第495章 狂戰(zhàn)士信條
“支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’?!?p> “而對(duì)于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過于直白帶來的缺陷?!?p> ……
在會(huì)議推進(jìn)到一定階段之后,劉雄重點(diǎn)說了一下游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
“雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強(qiáng)調(diào),在制作游戲的時(shí)候,我們會(huì)更像是狂戰(zhàn)士信條?!?p> “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯(cuò)。...