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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第四十一章 項(xiàng)目公布的準(zhǔn)備

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2180 2018-04-26 15:00:00

  “沒有什么意外的話,我們這個(gè)《失落秘境》的項(xiàng)目,就在圣誕節(jié)正式公布出去?!?p>  蘇離對(duì)著未來(lái)綠洲的眾人做了最后的確認(rèn),確定了項(xiàng)目公布的時(shí)間。

  自從《失落秘境》的第一個(gè)測(cè)試版本發(fā)布之后,整體的開發(fā)進(jìn)度進(jìn)展的非常順利。如今各個(gè)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)基本完成,蘇離的工作重點(diǎn)已經(jīng)放在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上。

  對(duì)于西方來(lái)說(shuō),圣誕節(jié)是一個(gè)重要的節(jié)日,如今國(guó)內(nèi)也受了不少相關(guān)文化的影響,這個(gè)節(jié)日在國(guó)內(nèi)也有了一定的影響力。

  蘇離倒是問(wèn)過(guò)阿蘭森在圣誕節(jié)需不需要回家,不過(guò)阿蘭森果斷的搖了搖頭,表示現(xiàn)在工作就是他的全部。

  現(xiàn)在,《失落秘境》這個(gè)項(xiàng)目也已經(jīng)到了可以公布的時(shí)候,先把餅畫出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能夠涌來(lái)炒作的地方就太多了。

  如今未來(lái)綠洲依舊默默無(wú)聞,不在玩家,媒體和游戲廠商的主要視野當(dāng)中,不過(guò)起碼有過(guò)一款成功的作品,在有新項(xiàng)目公布的時(shí)候還是能夠吸引不少眼球的。

  當(dāng)然,比起那些喜歡在各種展會(huì)上公布消息的游戲大廠,現(xiàn)在的未來(lái)綠洲還沒有這樣的資本,公布消息的方式也只能選擇網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。

  在《深入迷霧2》獲得了成功之后,蘇離的個(gè)人社交平臺(tái)賬號(hào)增加了不少的關(guān)注,大大小小的游戲媒體,業(yè)內(nèi)人士夠關(guān)注了蘇離的社交賬號(hào)。這樣他發(fā)布的消息能夠第一時(shí)間被媒體知曉。

  “我們?cè)陧?xiàng)目公布的時(shí)候,需要準(zhǔn)備以下這些東西?!?p>  蘇離開始確認(rèn)道:“第一次發(fā)布不需要太多東西,主要宣傳我們的游戲畫面,這是一個(gè)最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引起討論?!?p>  “我們的第一個(gè)‘景點(diǎn)’完成的怎么樣了?”蘇離對(duì)著白森夏問(wèn)道。

  白森夏做了一個(gè)OK的手勢(shì),自信道:“完全OK,下周的那個(gè)測(cè)試版本里就可以加入這個(gè)景點(diǎn)了?!?p>  景點(diǎn),是蘇離對(duì)《失落秘境》里關(guān)卡的稱呼,這個(gè)靈感來(lái)源于各種旅游區(qū),在《失落秘境》里,蘇離將所有的關(guān)卡都稱為景點(diǎn)式關(guān)卡。

  《失落秘境》的整體游戲區(qū)域呈一個(gè)圓形,游戲最終目的地“中央遺跡”位于圓心偏北處。蘇離將其他的區(qū)域分成了總共十個(gè)部分,每一個(gè)部分都是“景點(diǎn)”,每一個(gè)景點(diǎn)都和周圍的相連,各具特色。

  按照這樣的設(shè)計(jì),喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以選擇“環(huán)游世界線路”,通過(guò)全部十個(gè)景點(diǎn)進(jìn)入中央遺跡,也可以選擇“最短線路”,大概只需要通過(guò)四個(gè)景點(diǎn)即可。無(wú)論怎么選擇,玩家最終能夠有上百種通往中央遺跡的路線。

  每一個(gè)“景點(diǎn)”都有不同的特色,有些地形復(fù)雜陡峭,考驗(yàn)玩家的路線規(guī)劃以及通過(guò)各種障礙物的操作。

  有些則是有著很多具有致命威脅的變異動(dòng)植物,危機(jī)四伏,需要經(jīng)歷殘酷的戰(zhàn)斗。

  同樣,有些路線可能比較安全,但是物資匱乏,玩家的食物飲水無(wú)法得到充分補(bǔ)充,沿路能夠獲取的工具也少。有些物資豐富的路線,危險(xiǎn)程度就很大。

  因?yàn)樯嫦到y(tǒng)的存在,《失落秘境》本身其實(shí)是一個(gè)有時(shí)間限制的游戲,如果選擇環(huán)游世界,就需要考慮自己能不能存活那么久。從玩家進(jìn)入游戲開始,時(shí)間流逝的概念就貫穿始終。

  比起《深入迷霧2》,蘇離在《失落秘境》里加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的核心,不過(guò)做的同樣出色。負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的人是薩米特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)主要是冷兵器戰(zhàn)斗,主要用于捕獵動(dòng)物以及和變異動(dòng)植物戰(zhàn)斗。

  在蘇離的設(shè)計(jì)里,戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是輔助,玩家無(wú)法用戰(zhàn)斗解決一切問(wèn)題。比如某些需要戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,玩家更多是進(jìn)行抵抗,找機(jī)會(huì)逃跑,或者利用工具陷阱,而不是開無(wú)雙消滅敵人。

  除非這個(gè)玩家天賦異稟。

  動(dòng)作冒險(xiǎn),生存,解密,開放世界。

  這是蘇離整合這些元素的方案,一次前所未有的嘗試。

  到了這個(gè)時(shí)候,整個(gè)《失落秘境》的大致形態(tài)就呈現(xiàn)在了眾人的面前,未來(lái)綠洲的所有制作人員都已經(jīng)能夠想象到這款游戲最終的樣子。雖然所有人都對(duì)自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依舊無(wú)可避免。

  蘇離在留學(xué)期間,曾經(jīng)和一位獨(dú)立開發(fā)工作室的負(fù)責(zé)人交流過(guò),他對(duì)蘇離說(shuō)過(guò)一段話。

  “當(dāng)你向一位朋友介紹你的新游戲,如果他聽了你的介紹,覺得這款游戲不錯(cuò),那么說(shuō)明你的游戲并不能夠吸引人?!?p>  “只有他聽了之后,迫不及待的說(shuō)道‘這款游戲在哪里,我馬上就想要玩到’,這才說(shuō)明你的游戲能夠吸引玩家?!?p>  無(wú)論是蘇離還是其他的開發(fā)人員,現(xiàn)在都是一個(gè)當(dāng)局者迷的狀態(tài),雖然所有人都覺得這款游戲應(yīng)該非常的不錯(cuò),但是真正能夠得到怎樣的反響還是一個(gè)未知之?dāng)?shù)。

  每一個(gè)新項(xiàng)目,都是一段未知的新旅程。

  “我們需要幾張截圖,選擇幾個(gè)不同的地方,要包含游戲里所有的景物元素。幾張草木河流的截圖,一到兩張包含變異動(dòng)植物的截圖,一張?zhí)厥獾匦蔚慕貓D,一張‘景點(diǎn)’的截圖?!?p>  用于項(xiàng)目發(fā)布的截圖需要精心準(zhǔn)備,無(wú)論是構(gòu)圖,還是圖中的內(nèi)容,還是呈現(xiàn)出的特效都需要考慮進(jìn)去。這個(gè)工作由夏清嵐來(lái)負(fù)責(zé),她在構(gòu)圖方面造詣?lì)H深,知道什么樣的圖片最能吸引人。

  “還需要幾段實(shí)機(jī)演示的視頻?!?p>  蘇離望向了阿蘭森:“一段用來(lái)展示一下UI和各種系統(tǒng),一段用來(lái)展示人物的動(dòng)作,再一段主要用來(lái)展示畫面和光影特效?!?p>  “不需要太長(zhǎng),也不需要太詳細(xì),但是要能吊起玩家的胃口?!?p>  阿蘭森接下了這個(gè)任務(wù),問(wèn)道:“需不需要加點(diǎn)特效?”

  給宣傳視頻加特效是常用的手段,除了一些明顯的宣傳欺詐外,一些大廠也會(huì)在宣傳視頻里做點(diǎn)手腳,比較常見的就是宣傳用的視頻里的那些效果,基本不可能在實(shí)際游戲里實(shí)現(xiàn)。

  通常玩家都會(huì)用縮水來(lái)戲稱這種手法,屢見不鮮。

  蘇離搖了搖頭,笑著道:“不用,不過(guò)就算我們用真正的實(shí)機(jī)視頻,也免不了被人質(zhì)疑?!?p>  “具體的宣傳文案就我來(lái)寫,所有的材料都用下周的那個(gè)內(nèi)部測(cè)試版本來(lái)做?!?p>  “我們的《失落秘境》,就要展現(xiàn)在世界的面前了。”

雪月花憐

謝謝大家的打賞和推薦,今天有加更,紀(jì)念下收藏破300了。

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