第九十二章 無法擊???
《陰影秘聞》的上線時(shí)間已經(jīng)過了一個(gè)星期的時(shí)間,一個(gè)星期之后,白樺城的主線劇情已經(jīng)被整理的比較完整了。
自從一個(gè)星期以前,林洛水他們?nèi)澜绲谝粋€(gè)見到了第一幕真正的最終BOSS,那個(gè)邪神的投影之后,已經(jīng)有許多玩家直面過這個(gè)最終BOSS。
在綠洲社區(qū)里,關(guān)于劇情補(bǔ)完的話題已經(jīng)漸漸失去了熱度,不過《陰影秘聞》本身的熱度并沒有下降,一個(gè)新的熱點(diǎn)取代了劇情探索。
那就是,誰(shuí)能成為世界范圍內(nèi),第一位擊敗邪神投影的玩家。
是的,雖然已經(jīng)過去了一個(gè)星期的時(shí)間,但是依舊沒有任何玩家能夠擊敗這個(gè)邪神投影,也就是說,至今沒有玩家完成對(duì)《陰影秘聞》真正意義上的通關(guān)。
綠洲平臺(tái)里為《陰影秘聞》設(shè)置了二十個(gè)成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚獎(jiǎng)?wù)拢@二十個(gè)成就已經(jīng)被完成了十七個(gè),還有三個(gè)成就無人完成。
這段時(shí)間里,一部分玩家瘋狂尋找擊敗這個(gè)邪神投影的辦法。
雖然主線劇情已經(jīng)被玩家們理清楚,但是支線內(nèi)容還有很多隱藏著。比如這二十個(gè)成就里,就有一條是完成一百個(gè)支線任務(wù)。
這意味著在白樺城里至少隱藏了一百個(gè)支線任務(wù)。這些支線任務(wù)需要玩家自己去發(fā)掘,現(xiàn)在進(jìn)度最快的玩家也只完成了六十個(gè)。
很多不追求挑戰(zhàn)高難度的玩家,就把發(fā)掘這些支線劇情當(dāng)做游戲的樂趣。每一個(gè)支線劇情都是一個(gè)小小的故事,涉及一個(gè)人,一件事,還有一些有趣的獎(jiǎng)勵(lì)。
因?yàn)橛螒蚪巧囵B(yǎng)的自由度非常高,而培養(yǎng)成本較低的關(guān)系,很多玩家都會(huì)建立各種各樣的人物來體驗(yàn)游戲,可以說不同的人物有著完全不同的游戲體驗(yàn),很多地方都需要有特殊技能的人物才能開啟相關(guān)的劇情。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),一星期之后,多人游戲的人數(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了單人游戲的玩家,李浩明已經(jīng)計(jì)劃對(duì)綠洲平臺(tái)的服務(wù)器進(jìn)行一定程度的擴(kuò)充,緩解可能會(huì)到來的服務(wù)器壓力。
而那些致力于成為世界范圍內(nèi)首殺邪神投影的玩家,則要瘋狂的多。
這些硬核玩家,不停嘗試各種人物的組隊(duì)配合,不停嘗試各種技能的用處,瘋狂探索支線任務(wù)和特殊獎(jiǎng)勵(lì),收集各類裝備和道具。
順帶一提,玩家從游戲中得到的物品是全角色共享的,只不過玩家的負(fù)重有限,在游戲開始時(shí)候只能攜帶部分道具進(jìn)游戲。
這段時(shí)間,《陰影秘聞》在直播平臺(tái)上的熱度又高了一級(jí),特別是在國(guó)外,很多直播大佬都開始組隊(duì)挑戰(zhàn)這個(gè)游戲。雖然不是每一個(gè)玩家都愿意去挑戰(zhàn)這種高難度,但是看別人玩還是很有意思的。
自己玩的時(shí)候,失敗是一件挫折感很高的事情。但是看別人直播翻車,卻能得到一種特殊的快樂。
云玩家數(shù)量的增加也帶動(dòng)了游戲本身的銷量,這些玩家在玩方面可能只是淺嘗即止,但是銷量的增加是實(shí)實(shí)在在的,更加關(guān)鍵的就是為綠洲平臺(tái)積累了實(shí)實(shí)在在的用戶。
也許這些玩家對(duì)《陰影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是只要他們成為了平臺(tái)的用戶,那么往后未來綠洲發(fā)行了新的游戲,如果他們有一定的興趣,那么一定程度上也會(huì)增加他們的購(gòu)買欲望。
一旦形成了用戶粘性,那么面對(duì)哪怕不是那么感興趣的游戲,玩家們很多時(shí)候也不吝嗇于購(gòu)買一份不玩的游戲,只為了滿足自己的強(qiáng)迫癥。
有收集癖,強(qiáng)迫癥之類的玩家可不在少數(shù)。
…………
…………
這段時(shí)間里,也有很多玩家或者媒體質(zhì)疑未來綠洲是否將這個(gè)最終BOSS的難度弄的太高了,故意刁難玩家。
也有很多人開始質(zhì)疑,這個(gè)邪神投影是否無法被擊敗,有些玩家做了一個(gè)數(shù)學(xué)模型,得出這個(gè)BOSS在理論上是無法被擊敗的結(jié)論。
對(duì)此,蘇離在綠洲社區(qū)上表示,【波尼恩斯,不結(jié)之影(投影)】無疑是《陰影秘聞》第一幕的最終BOSS,而且在設(shè)計(jì)上,這個(gè)BOSS絕對(duì)可以被擊敗。
蘇離透露,擊敗邪神投影依靠的是“正確的方法”,而不是“極限的操作”。絕對(duì)不是只有頂尖高手才能擊敗邪神投影,只要掌握了正確的方法,那么普通玩家也可以擊敗這個(gè)BOSS。
只不過技術(shù)一般的玩家,可能需要一些運(yùn)氣,和多幾次嘗試來熟練。
同時(shí),未來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的隊(duì)伍,提供一枚特殊的徽章,這個(gè)徽章會(huì)顯示在玩家的平臺(tái)賬號(hào)里,同時(shí)未來綠洲會(huì)專門打造一枚實(shí)物徽章寄給玩家,以作紀(jì)念。
在蘇離保證了這個(gè)邪神投影是絕對(duì)可以被擊敗之后,也進(jìn)一步激發(fā)了玩家們探索的熱情,一些其他游戲的知名玩家也加入了這個(gè)行列,其中還包括不少退役職業(yè)電競(jìng)選手,或者不專心訓(xùn)練偷偷摸魚的現(xiàn)役選手。
很多時(shí)候,知名玩家對(duì)游戲的宣傳有著不可忽視的作用。說到底游戲圈其實(shí)還是一個(gè)小圈子,游戲圈的潮流還是挺容易被幾個(gè)人給帶起來的。有的時(shí)候一兩個(gè)大主播或者知名玩家?guī)鹨豢钣螒虻臒岫炔⒉皇遣豢赡艿氖虑椤?p> 這個(gè)時(shí)代,酒香也怕巷子深這句話,其實(shí)已經(jīng)不太適用了,真正優(yōu)秀的作品,是很容易發(fā)光發(fā)亮的。
一直沒有被戰(zhàn)勝的最終BOSS,高自由度劇情,豐富無比的支線任務(wù)讓媒體們又開始一輪對(duì)《陰影秘聞》進(jìn)行宣傳。
宣傳的重點(diǎn),主要就是放在了游戲稍顯特殊的內(nèi)容和玩法,以及高自由度的劇情之類。
一些單機(jī)愛好者,TRPG愛好者,相關(guān)游戲文化的愛好者或者未來綠洲的粉絲,也開始自發(fā)的在各個(gè)論壇和社交平臺(tái)進(jìn)行宣傳推廣,安利給自己的朋友們。
就在《陰影秘聞》的熱度又出現(xiàn)一波小小的高潮時(shí),蘇離正進(jìn)行著自己第一次正式的媒體采訪。