第二十章 平臺
蘇離和泰勒談了很久,除了游戲設(shè)計相關(guān)一些東西之外,還談了很多關(guān)于泰勒自己的事情,比如這個項目的情況,比如他的工作。
泰勒這一次是比較突然的單獨離職,如果未來綠洲能夠決定做這個項目,那么他應(yīng)該還能夠從DICE再帶幾個人出來。當(dāng)然,這些人肯定是支撐不起一個項目的,他們只是和泰勒一樣,不希望這個游戲就此夭折。
實際上,還是要未來綠洲投入資源進行開發(fā)的,未來綠洲現(xiàn)在也沒能力在海外建立一個大型的工作室,開發(fā)工作肯定還是要放在國內(nèi)進行。
泰勒的要求其實并不高,他并沒有要求太多的東西,只是希望能夠給他一個主設(shè)計師的職位,并沒有要求項目的主導(dǎo)權(quán)。
這么大一個項目,肯定是不能馬上決定下來的,要評估的東西有很多,除了游戲本身的價值之外,還需要評估一下未來綠洲有沒有能力投入巨大的資源來做這樣一個項目。
毫無疑問,這個項目的龐大程度比起未來綠洲之前做過的所有東西都要大?!度龂房雌饋矸浅5凝嫶螅恰度龂凡⒉皇且豢钌澈杏螒?,實際的游戲場景大小完全比不上《罪惡之城》,更別說游戲內(nèi)容了。
《三國》到了最后還精簡了游戲的相關(guān)玩法內(nèi)容,把核心玩法集中到了PVE內(nèi)容上,包括副本和動態(tài)事件。
但是《罪惡之城》不一樣,蘇離能夠預(yù)見到,這款游戲最終需要用非常多的細節(jié)內(nèi)容來支撐起這款游戲的核心玩法。
泰勒現(xiàn)在只給出了一個大致的框架,不過可以想象里面最終需要包含多少內(nèi)容才能讓這座城市完美的運轉(zhuǎn)起來。
看起來非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和資源。
游戲內(nèi)容的東西可以以后再談,如果要開啟這樣一個項目,必然會對未來綠洲的戰(zhàn)略產(chǎn)生巨大的影響,
泰勒暫時在滬城住下,未來綠洲內(nèi)部還需要討論一下關(guān)于這個項目的事宜。這是未來綠洲成立以來需要
泰勒提出的設(shè)計框架不錯,泰勒本身具有3A項目的開發(fā)經(jīng)驗和項目管理經(jīng)驗,能夠給未來綠洲的成長帶來必要的幫助。
但是未來綠洲究竟有沒有做好準(zhǔn)備,做一個真正達到了3A標(biāo)準(zhǔn)的項目?;蛘哒f,未來綠洲是否有決心,加入游戲領(lǐng)域中,這個由各大頂級廠商組成的戰(zhàn)場。
3A游戲不僅僅是一個耀眼的光環(huán),更是一個沉重的負擔(dān),也是巨大的風(fēng)險。成功代表著堪稱龐大的收入和被主流認可的名聲及榮耀。而失敗,以未來綠洲現(xiàn)在的體量,會遭受非常沉痛的打擊,肯定會傷筋動骨
泰勒離開之后,蘇離和未來綠洲的其他核心成員,開了一個關(guān)于新項目的會議。蘇離自己是傾向于做這個項目的,未來綠洲有足夠的技術(shù)實力,也有了一定的積累,是需要用一款作品讓未來綠洲在游戲領(lǐng)域發(fā)出足夠響亮的聲音。
未來綠洲之前的幾款游戲,雖然口碑和銷量挺不錯,也吸引了不少業(yè)內(nèi)的目光,不過在大廠眼里,未來綠洲還只是一個作坊,或者說是一個技術(shù)不錯的作坊。
從銷量上也可以看出,未來綠洲的兩部作品,單作首發(fā)銷量還是十幾萬到幾十萬的水準(zhǔn)?!妒涿鼐场吠ㄟ^后續(xù)的MOD,《陰影秘聞》通過新DLC,持續(xù)賣了一兩年之后,這兩款作品的銷量即將邁入百萬大關(guān)。
不過即使兩款作品雙雙銷量破百萬,這也只是大廠作品的零頭,或者零頭的零頭。
《三國》現(xiàn)在還沒有正式發(fā)售,不過未來綠洲內(nèi)部估計,《三國》的銷量比起《陰影秘聞》來說不會有太多的提高。預(yù)計的首月銷量也不過三十萬到五十萬的水準(zhǔn),而且根據(jù)運營部門的估計,《三國》的海外銷量應(yīng)該會比較不錯。
未來綠洲在國內(nèi)的號召力還算不錯了,新作的號召力已經(jīng)完全能夠比肩國內(nèi)一些老牌游戲系列。這算是未來綠洲這些年積累的體現(xiàn),這個品牌已經(jīng)凝聚了相當(dāng)一部分的粉絲。
《三國》在海外的反響也還算可以,運營部門在海外投入了不少宣傳資源,這個帶有濃厚國風(fēng)的游戲意外受到了不少來自海外的目光。
現(xiàn)在這種游戲大作,歐美銷量往往會成為大頭。包括游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達的日本,他們的那些大作的海外銷量都是數(shù)倍于日本本土銷量的,日本現(xiàn)在是手游當(dāng)?shù)?,很多大作的本土銷量只有海外銷量的幾分之一,手游對日本主機市場的沖擊非常之深。
這大概也和整個東亞地區(qū)的社會壓力有關(guān),整個東亞基本都是手游當(dāng)?shù)?,反而歐美的玩家更有耐心去體驗?zāi)切┬枰度氪罅繒r間,難度較高或者劇情較龐大的游戲。
當(dāng)然,未來綠洲因為引擎強大,開發(fā)效率高的關(guān)系,實際的開發(fā)成本比其他的游戲廠商要低不少,這也是未來綠洲現(xiàn)在活得很滋潤的一個原因。
關(guān)于是否要做3A,未來綠洲還需要考慮一個關(guān)鍵的東西,那就是游戲平臺。
實際上,現(xiàn)在的3A大作里,如果是多平臺作品的話,除了少數(shù)幾個系列之外,主機平臺的銷量才是真正的大頭,PC版的銷量大多數(shù)比不上主機版。
未來綠洲之前一直做的都是PC游戲,包括這回的《三國》,雖然也考慮過上主機,不過最后還是決定暫時只做PC版游戲。
如果要加入3A的戰(zhàn)場,那么主機顯然是一個無法放棄的平臺。
對于未來綠洲來說,現(xiàn)在是一個很好的涉足機會。
因為新一代主機即將上市,DICE放棄泰勒這個項目,一部分原因也是打算集中資源,打響新世代的第一槍。
新世代主機的消息現(xiàn)在已經(jīng)鋪天蓋地了,再過半年,MS和SN都會正式發(fā)售他們的新一代主機,游戲界的競爭正式進入了下一世代。
早在去年,兩家公司的一些核心開發(fā)工作室已經(jīng)拿到了新主機的開發(fā)機,準(zhǔn)備為新主機首發(fā)護航的游戲作品。
未來綠洲現(xiàn)在沒有自己的硬件平臺,新一代的主機成了他們唯一的選擇。現(xiàn)在兩家公司已經(jīng)開放了新一代主機平臺的開發(fā)者申請,這也是未來綠洲的一個機會。