第四十一章 很酷的想法
?。ǔ煽儾缓?,追讀的有票投個票唄,就當給我心理安慰了。)
伴隨著官方MOD工具的放出,饑荒的游戲社區(qū)里面,已經(jīng)有不少MOD制作者將自己制作的MOD放進去了。
當然大部分都是一些輔助的小功能,比如說物品收集整理插件,以及地面上物品發(fā)光的這些MOD。
一些改變游戲玩法的MOD等等還沒有完全做出來。
不過讓楚河真正意外的,則是海外市場的銷量開始走高。
蒸汽平臺華夏價區(qū)外的地區(qū),累計銷量達到了57萬份,并且在twitch上的游戲直播分類中,排名竟然罕見的殺入了前十名。
當然,這個消息要不是楚河進入饑荒游戲論壇社區(qū)閑逛的時候,看見自家公司發(fā)出的祝賀通知,他都不知道饑荒竟然在國外也開始慢慢火起來了。
反正饑荒的銷量在達成了任務的要求之后,楚河就沒有特意關注過了,而是側(cè)重于制定饑荒后期的策劃與運營方式。
雖然饑荒是單機游戲,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想讓饑荒成為一款玩了一下,就可以放在一旁再也不會玩第二次的那種游戲。
維持一款游戲生命力的,除了更新之外,還有一個更加重要的因素,那就是社區(qū)性。
無數(shù)的純粹單機,哪怕是3A大作,剛出的時候火爆全球,那一段時刻幾乎全部是關于他的新聞,但一個月之后呢?
當大規(guī)模的宣傳結(jié)束之后,當玩家通關之后呢?毫無疑問,熱度幾乎是跳水一樣的降下去。
所以如今的廠商越來越注重游戲中的多人模式,賺錢占據(jù)主要的部分,還有一點就是為了盡量維持游戲的生命周期。
“國內(nèi)是有單機市場的,只不過一直沒有好游戲出現(xiàn)而已,下一個項目應該搞一點大事情了?!?p> 登陸上網(wǎng)頁,楚河看了一下,關于饑荒的熱度實際上已經(jīng)有所下滑了。
當然這也在意料之中,畢竟宣傳費用也在慢慢的減少。
目前天河網(wǎng)絡中,宣傳費用主要的投入還是在紅月傳奇,以及即將上線的彈彈堂這兩款網(wǎng)頁游戲上面。
饑荒的宣傳費用,甚至還沒有紅月傳奇跟彈彈堂的四分之一。
“RPG、FPS、RTS、ACT?!背釉诠P記本上面寫下四個不同的游戲類型。
角色扮演類、射擊游戲、即時戰(zhàn)略游戲、動作游戲。
這是目前市場上最大份額的四種游戲,想了想楚河將ACT跟RTS兩種類型劃去。
動作游戲以天河網(wǎng)絡現(xiàn)在的技術,還是有點困難的。
當然這個困難說的是大型的制作,而不是那種小打小鬧;至于即時戰(zhàn)略游戲,需要考慮到的東西就更多了,陣營的平衡,兵種的射擊,太多太多需要考慮的東西了。
而射擊游戲跟角色扮演類游戲,這兩種游戲類型是市場份額最大的兩種。
“起源引擎的特性,如果做成FPS的話,應該會很有意思。大規(guī)模的戰(zhàn)場,建筑的破壞效果,還有真實的物理引擎效果,如果做出來的話應該會非常的震撼?!背用掳?,心里面想著。
但這又涉及到一個問題了,那就是技術儲備上的不足,以現(xiàn)在天河網(wǎng)絡中的員工,除了普羅格跟皮格他們兩個人的團隊能夠有這樣的技術,其他人還是差了不少。
他們需要不斷的學習,這樣一來一年半的制作周期,很可能遠遠不夠。
“不過RPG游戲的話,似乎也不是一個很壞的選擇,而且負責劇本的陸州也是時候做一點貢獻了,還有普羅格他們的智能AI技術,如果運用到RPG里面,一定能夠打造出一個真實的世界。”楚河心里面衡量著兩種游戲類型的利弊,然后眼睛越想越亮。
“多種的結(jié)局線,NPC在游戲里面有自己的人生,加入類似roguelike的元素,每一次的游戲都有不同的驚喜,NPC有自己的好感系統(tǒng),有自己的喜怒哀樂!”腦洞一開,楚河有些忘乎所以,整個人沉浸在自己的游戲策劃之中。
想到興奮的地方,楚河立刻將普羅格跟皮格兩個人喊道辦公室來,將他這些有趣的想法跟皮格還有普羅格兩個人說了一遍。
“BOSS,我們是人類,不是神仙,這些要完全實現(xiàn),你知道這是多么大的工程量么?而且就算真的做出來,相信這絕對是硬件殺手,至少目前市場上主流配置,根本不能夠流暢運行,除非我們選擇閹割畫質(zhì),以像素風來呈現(xiàn)?!逼じ穹藗€白眼說道。
“很酷的游戲,但不得不說,皮格說的對,以天河網(wǎng)絡現(xiàn)在的技術跟實力,很難做出這樣的游戲,畢竟這實在是太大的一個工程量了。”普羅格先是夸了一句,然后無奈的攤手。
就如同是往頭上澆了一盆冷水一樣,楚河原本的興奮瞬間熄滅了,這兩個家伙都不知道什么叫做委婉一點么?
但同樣皮格跟普羅格也不得不讓楚河認清楚了一個事實,那就是目前的天河網(wǎng)絡真的是啥玩意都缺。
缺少人才,無論是美術設計、前端開發(fā)程序、游戲策劃運營;缺少技術,雖然有皮格帶來的起源引擎,但在引擎這一領域上,雖然楚河可以看見未來起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是個弟弟,能夠勝得過他的引擎實在是太多了。
如R星自我研發(fā)的RAGE引擎,龐大的自由沙盒地圖,畫面可以說是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戲優(yōu)化上面,更是讓人瞠目結(jié)舌,即便是次時代的游戲畫面,但卻仍然讓市面上主流的配置,高特效下流暢游玩。
如果沒有什么概念的話,對比一下國內(nèi)的研發(fā)的游戲,畫面比不上3A的大作,但在配置要求上卻遠超3A大作。
這就是技術帶來的差距。
其次Cry Engine3引擎,這款引擎制作出來的游戲,其畫面完全可以用怪物級來形容,尤其是Crytek開發(fā),EA發(fā)行的孤島危機系列,更是被稱為顯卡危機。
即便是幾年前的游戲,但畫面放到今天,仍舊不遜色主流3A大作,可想在當時那畫面給人的震撼力有多大。
跟這些世界頂尖的引擎相比,起源引擎只是個弟弟,它還需要更多的時間去打磨,去完善。
倒是普羅格的工作室,帶來的智能AI技術,倒是已經(jīng)比較成熟了。
“好吧,的確是我有點癡心妄想了,但不得不說如果將智能AI的技術與roguelike元素結(jié)合在一起,一定會非常有意思,一定是非????!背佑悬c無奈的說道,但心里面的想法還是沒有變。
因為這真的很酷??!
每一次的游戲,整個游戲世界都是不一樣的。
無法捉摸的隨機樂趣,就如同是蝴蝶效應一樣。
有可能你出新手村的時候,給了一個乞丐一個包子,最后當你遇到最終大反派無法力敵的時候,一個乞丐出現(xiàn)舍命將你救下,給了你繼續(xù)努力打敗BOSS的希望。
有可能你野外遇到的傭兵小隊,陷入怪物包圍的時候,你自私的舍棄了同伴,最后僅剩一個同伴活了下去,最后他為了向你報復成為最后的大BOSS。
當然在楚河還在幻想著,自己的想法有多么酷的時候。
網(wǎng)上又掀起一陣風波了。