第四十七章 選擇
“劍俠傳的項(xiàng)目組是單獨(dú)有一個(gè)辦公樓的么?”跟著姚大仙進(jìn)入到一棟寫字樓里面,楚河有點(diǎn)好奇的問道。
“當(dāng)然不是整棟大樓,北軟可沒有那個(gè)實(shí)力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項(xiàng)目組的地方。”姚大仙笑著說道。
進(jìn)行了短暫的參觀之后,甚至楚河還在試玩室中,體驗(yàn)了一下即將快要開發(fā)完成了的劍俠傳8。
優(yōu)化還不夠,而且游戲上面,基本上就是老酒新瓶,沒有什么讓人感到誠意的地方,如果說要有什么可取之處的話,那就是畫面的確進(jìn)步了不少,同時(shí)劇情文案也是上佳。
如果這是一款新游戲,制作它的是一個(gè)名不見經(jīng)傳的國產(chǎn)小工作室,那么可能會得到好評,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的IP,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。
中庸,比上不足比下有余,這就是楚河給劍俠傳下的定義。
同時(shí)跟國產(chǎn)的單機(jī)作品一樣,劍俠傳8也并沒有采用動作捕捉系統(tǒng),雖然還是一如既往的回合制,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。
雖然從貼圖畫面來看的話,已經(jīng)跟得上主流游戲畫面了,但在動作上面實(shí)在是差太遠(yuǎn)了。
至于為什么不采用的話,答案很簡單,資金是一方面,后期對于優(yōu)化也是一方面。
跟國外相比,國內(nèi)的很多程序員,甚至只能夠使用引擎所自帶的去進(jìn)行所謂優(yōu)化,跟國外的大牛根本無法相比。
“說起來,國產(chǎn)游戲真的很少有人做動作類型的RPG啊?!痹囃嬷?,準(zhǔn)備離開前楚河跟姚大仙吃了個(gè)晚飯。
“因?yàn)樾枰馁Y金太多了,而且制作周期長,再加上技術(shù)原因,一般投資人聽到要做動作類型的游戲,就直接撤資了?!币Υ笙捎行o奈的說道。
而且跟國外不同,國內(nèi)很少有廠商會使用動作捕捉的技術(shù),一來是因?yàn)闊X,二來則是因?yàn)橛行S商的技術(shù)用了跟沒用根本沒差別。
“天河網(wǎng)絡(luò)以后有這方面的想法?”姚大仙試探性的問道。
“當(dāng)然,實(shí)際上饑荒之外,我們已經(jīng)準(zhǔn)備新的立項(xiàng)了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了。”楚河笑了笑說道。
經(jīng)過了饑荒的開發(fā),初步的團(tuán)隊(duì)磨合已經(jīng)差不多了,等新項(xiàng)目確立之后,楚河還會招一批人,其中美術(shù)設(shè)計(jì)為主要。
畢竟目前公司里的幾個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì),不夠用就不說了,本身的能力也不足夠。
跟陶發(fā)還有葉迅他們這些技術(shù)人員不同,技術(shù)可以通過學(xué)習(xí)來進(jìn)步,美術(shù)設(shè)計(jì)基本上更靠天賦,除非真的開竅否則基本是沒什么進(jìn)步空間了。
以后類似重要的人物,裝備,跟建筑等都由天河網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)設(shè)計(jì)制作,一些不重要的場景跟NPC則是可以交給外包團(tuán)隊(duì)。
而在楚河離開的這一段時(shí)間,天河網(wǎng)絡(luò)的成效喜人,首先是饑荒借著獲得了《華夏游戲獎》最佳游戲的名頭,開放了多人聯(lián)機(jī)模式,以及MOD社區(qū),同時(shí)還發(fā)布了第一個(gè)DLC荒野的巨人。
增添了新的沙漠地圖,以及新的怪物跟新的冒險(xiǎn)劇情,售價(jià)為10RMB,國內(nèi)全平臺當(dāng)天銷量為40萬,海外銷量也達(dá)到了15萬。
同時(shí)受到聯(lián)機(jī)模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,而MOD模組的話因?yàn)閯倓偵暇€,還并沒有出現(xiàn)什么MOD,不過國外的一個(gè)非盈利的MOD制作團(tuán)隊(duì)則是在推特上面公開宣布了,將要研究饑荒的MOD制作器,并且在饑荒原本的基礎(chǔ)上制作出更有趣的MOD供玩家免費(fèi)游玩。
就在國內(nèi)外的玩家,還期待楚河他們的團(tuán)隊(duì),繼續(xù)開發(fā)饑荒的新內(nèi)容,帶給他們更多驚喜的時(shí)候。
卻不知道實(shí)際上在天河網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,饑荒的項(xiàng)目已經(jīng)完全沒有后續(xù)了。
等后期增添了商城裝扮系統(tǒng),跟推出部分人物之后,饑荒需要的僅僅只是管理多人服務(wù)器的穩(wěn)定,以及維護(hù)好充值渠道跟MOD社區(qū),游戲社區(qū)了。
楚河他們的工作重心,則是即將成立的新項(xiàng)目。
“新的項(xiàng)目,我決定采用武俠的題材,類型選定RPG,半沙盒的開放世界,以及加入Roguelike的元素?!睍h室中,楚河將這幾天初步制作出來的策劃書展示給眾人。
“楚總,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔(dān)憂的說道。
半沙盒的開放世界,RPG模式,還要加入Roguelike的元素,聽上去是一個(gè)非常美味的餅,但考慮到他們的技術(shù)真的不一定能夠做出來啊。
“而且題材為什么選定武俠呢?要知道饑荒的成功,讓我們實(shí)際上在海外已經(jīng)有一定知名度了,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實(shí)話華夏的付費(fèi)理念,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有海外成熟,而且聽上去這并非一個(gè)小制作,如果不考慮海外市場的話,最后可能收益并不會太多?!迸赃叺钠樟_格有些困惑的說道。
旁邊的陶發(fā)跟葉迅等人也是點(diǎn)了點(diǎn)頭,國內(nèi)為什么很多游戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?
除了一方面這是華夏文化的特色,更重要的是他們主要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)群體就是國內(nèi)玩家。
選擇FPS游戲,選擇西幻RPG,那么問題就來了。
現(xiàn)在的確市場環(huán)境好很多了,也開放了,但國外的大作國內(nèi)也能夠買到。
同樣的題材,國外的3A大作我不買來去玩,我干什么買你一個(gè)制作不精良的國產(chǎn)游戲?
支持國產(chǎn),那你好歹也拿一點(diǎn)誠意吧。
國外的3A大作,牛肉的價(jià)錢紅燒牛肉的味道;你國產(chǎn)游戲,則是豬肉的價(jià)錢水煮豬肉,還是沒放鹽的那種味道。
那我寧愿多花一點(diǎn)錢去吃牛肉,而不是吃你這個(gè)便宜一點(diǎn)但不好吃的豬肉。
所以大多數(shù)的國產(chǎn)廠商就將目標(biāo)題材放到了武俠跟仙俠這種上面。
而國內(nèi)也有不少玩家吃這一套,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,國外廠商做不出來也不會去做,那就只能選國內(nèi)的了。
要么是武俠類,仙俠類的網(wǎng)游,要么就是單機(jī)。
可是跟這些廠商不同,天河網(wǎng)絡(luò)完全沒有必要啊。
一來是海外市場已經(jīng)打開了,二來則是對于自己的技術(shù)有足夠的自信。
皮格跟普羅特就不用說了,他們兩個(gè)人的技術(shù)完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前EA模擬人生項(xiàng)目的核心之一。
而葉迅跟陶發(fā)他們雖然僅僅剛剛畢業(yè)不久,但卻制作出饑荒這樣一款叫好又叫座的游戲,甚至海外市場的反向都不俗,這更讓他們充滿信心了。