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游戲開發(fā)設計師

第七十五章 有錢任性

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2237 2018-08-22 19:00:43

  仿佛沒有想到楚河會這么直接的問,溫斯特頓了頓但還是說道:“并不是什么值得關注的消息,只是EA方面想要重組工作室了而已?!?p>  溫斯特說的輕描淡寫的說道。

  對于這個問題上面,楚河也沒有深究,然后就將話題轉(zhuǎn)移開來:“實際上一開始我們只是將定位放在華夏的,我們并沒有考慮到多少海外的市場?!?p>  這是大實話,雖然游戲里面,進行了英文的翻譯,而且也簡化了一下特有如易經(jīng)八卦等華夏特有文化,但楚河一開始的確沒有想過要針對華夏外的海外市場。

  至于為什么跟國內(nèi)的廠商不一樣,特意只做了英文翻譯,主要還是財大氣粗。

 ?。▏鴥?nèi)的游戲漢化組價格并不是很貴,實力比較強的大概千字350左右,一般大概在200左右,國外的就比較貴了以100萬字的文本為例,按照能力強弱不等,各種費用大概在12萬~15萬美刀左右。另外一般武俠這種類型的游戲,因為很難翻譯。同時如果廠商條件比較苛刻,美工不愿意配合,很多翻譯組都是不接的,因為砸招牌。)

  一方面是游戲英譯也并不算太貴,即便請的是業(yè)界中一流的翻譯工作室,按照江湖中的文本字數(shù),大概也就在50萬美元左右。

  整個江湖到現(xiàn)在的研發(fā)費用,已經(jīng)超過1億了,這對于楚河而言不是問題,但對于國內(nèi)大部分廠商,光是這個英譯的價格就能夠開發(fā)一款游戲了。

  “這并不是一個明智的選擇,雖然華夏的市場很大,而且也逐漸正軌?!睖厮固負u了搖頭說道。

  雖然不知道對方的《江湖》究竟投入了多少資金,但根據(jù)最終游戲的表現(xiàn)來看,溫斯特初步在心中評估了一下,大概需要2000萬美元左右,不過考慮到華夏的人工費用跟美國不同,但也不會少于千萬美元,這樣的一個項目即便放在EA中也是非常龐大的項目了。

  只考慮本地市場,這種事情絕對不可能發(fā)生在EA中,別說后續(xù)的試水測試了,光是項目的初步批審都過不去。

  甚至提出這個項目的負責人,還可能倒霉,無視資本風險,這種行為在EA這樣的大公司,或者說全球任何一個游戲公司中,都是不可思議的事情。

  “因為天河網(wǎng)絡有錢,就算這個項目血本無歸,天河網(wǎng)絡也不會垮,我們有自己的輸血機器?!背有α诵φf道。

  不同于自己創(chuàng)建天河網(wǎng)絡的時候,直接將自己的立身資本尚海兩套房全部賣掉背水一戰(zhàn),如今的天河網(wǎng)絡已經(jīng)有很成熟的輸血機器了。

  紅月傳奇的熱度已經(jīng)逐漸消失,一個月的純利潤僅僅只能夠給天河網(wǎng)絡帶來不過千萬的盈利,但彈彈堂以及頁游部新開發(fā)的游戲,卻仍舊火爆每個月總共都能夠給天河網(wǎng)絡帶來超過兩億的利潤,同時饑荒跟流星蝴蝶劍兩款項目的成功,不僅僅回收了開發(fā)成本,同樣給天河網(wǎng)絡帶來了數(shù)倍還不止的利潤。

  雖然《江湖》的開發(fā)看起來像是一個燒錢機器,但對于天河網(wǎng)絡的現(xiàn)金儲備而言,真的不算什么。

  同時除了關于游戲的開發(fā)之外,目前天河網(wǎng)絡也在開發(fā)關于彈彈堂跟饑荒的周邊產(chǎn)品。

  比如說動畫片,漫畫,還有玩具手辦等。

  現(xiàn)在的天河網(wǎng)絡不會如同其他游戲公司一樣,有錢了之后就成立數(shù)個項目,加快公司的發(fā)展速度。

  公司的高層有人曾經(jīng)建議過楚河,將這么多資金放在賬戶里面,完全就是浪費應該大把大把的撒出去,甚至跟銀行貸款進行快速的擴張發(fā)展,不過卻都被楚河拒絕了。

  因此還導致了一部分高層的離職,不過對此楚河絲毫不在意,因為他從來都沒有什么將天河網(wǎng)絡打造成大集團公司的想法。

  做自己喜歡的游戲,做華夏真正優(yōu)秀的游戲,不用受到資本的制約,一切都是自己說了算,這才是楚河想要的。

  當然雖然整個天河網(wǎng)絡都是楚河說了算的,但楚河也不可能說什么事情都不做,開發(fā)自己旗下游戲的IP系列,這就是天河網(wǎng)絡目前的戰(zhàn)略之一。

  聽著楚河的話,還在感慨的溫斯特一時語塞,不知道該說什么話了。

  還能說啥?

  你跟別人說,不考慮市場就開始做游戲,這是商業(yè)大忌。

  然后人家就跟你說,有錢任性,賠了也開心。

  這還能夠說什么?

  只能夠表示羨慕嫉妒?。?p>  作為一個游戲從業(yè)者,溫斯特太明白對于游戲開發(fā)組而言,充足的資金代表著什么了。

  任何一個游戲開發(fā)者都希望有一筆龐大的資金,可以讓自己來開發(fā)自己希望的游戲,不希望后面有資本的力量指手畫腳。

  所以這也是為什么最近幾年,絕大多數(shù)的知名游戲制作人選擇離職跳槽,或者創(chuàng)建公司單干。

  因為這些人已經(jīng)在業(yè)內(nèi)證明過自己了,他們可以拉到足夠的資金,他們可以說服資本方來信任他們做自己的游戲,不用擔心資本在后面指手畫腳。

  而這一點對于一個沒有證明過自己的人,或者說是一個純新人,幾乎是不可能做到的,除非投資你的人是你爹,或者是個白癡。

  “溫斯特,有考慮過離開美國,去一個陌生的國家工作么?”楚河笑了笑,試探性的問道。

  戰(zhàn)地作為EA旗下的王牌IP之一,雖然在歐美區(qū)域戰(zhàn)地的名氣并沒有使命召喚來的響,但也是最頂級的了。

  而溫斯特能夠作為其主要負責人,雖然是前負責人,但也充分說明其是一個大牛。

  尤其是配合上對方表露出剛剛被貶職了,更是讓楚河動了挖墻腳的心思。

  聽見楚河的話,旁邊的普羅特跟溫斯特都是詫異的目光看了一眼楚河。

  然后溫斯特笑了笑,婉拒道:“抱歉,我覺得我在EA待的還算舒服。”

  “好吧。”楚河聳了聳肩膀。

  隨后跟對方又聊了一下,關于科隆展上各大廠商帶來的作品,跟一些業(yè)界的趣事后,對方就找了個理由告辭了。

  等到溫斯特走后,身邊的普羅特道:“溫斯特他不會來天河網(wǎng)絡的,因為他想要自己創(chuàng)業(yè),實際上他已經(jīng)找到天使投資的門路了?!?p>  “這樣啊,真是可惜。”楚河恍然,有些遺憾的說道。

  FPS,實際上楚河心里面已經(jīng)有做這類游戲的想法了,但目前團隊對于FPS項目的經(jīng)驗基本上等于零,如果溫斯特能夠加入進來的話,絕對是可以擔以重任的。

  “對了,普羅特你跟皮格有認識,一些能挖墻腳挖來的業(yè)界牛人么?”楚河想到了什么,朝著普羅特問道。

  目前的天河網(wǎng)絡,不缺錢,缺的是人才?。?

喝一杯紅酒

缺票,沒票柰子疼,柰子疼,就更不動了~(╯‵□′)╯︵┻━┻

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