第一百二十六章 強(qiáng)不強(qiáng)只是一個(gè)版本,帥不帥才是一輩子
“這個(gè)炸雞味道挺好啊,哪家的外賣?”打開辦公室的大門,看見桌子上放著的炸雞,楚河拿了一塊吃了一口眼睛一亮朝著旁邊的皮格問道。
“不知道,外賣都是李珍跟黃燕他們點(diǎn)的。”手里面抓著一只雞腿的皮格說道。
雖然園區(qū)里面也有這種業(yè)務(wù),但因?yàn)榻?jīng)常吃的緣故,總覺得味道差了那么一點(diǎn),所以他們還是會經(jīng)常選擇園區(qū)周圍的外賣。
本身麒麟園區(qū)在金陵也不是多偏僻的地方,配送范圍內(nèi)的店家還是蠻多的。
“游戲的DEMO版還差多久?”楚河從里面挑了一個(gè)蛋撻,湊到皮格的電腦旁邊,看著屏幕上的畫面問道。
“這個(gè)月內(nèi)就能完成了,到時(shí)候就可以邀請人來進(jìn)行秘密測試了?!逼じ耦^不會,一只手拿著雞腿啃,一只手在鍵盤上面不斷的敲擊。
“這個(gè)月內(nèi)么,進(jìn)度還行,爭取在春節(jié)前能夠把DEMO版弄出來,然后錄一個(gè)實(shí)機(jī)游玩視頻?!背狱c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。
一般而言游戲開發(fā)到一定的進(jìn)度,就會邀請?jiān)S多人來進(jìn)行測試,最初的測試屬于封閉性的測試,邀請一些比較出名的玩家,以及游戲高手,還有專門測試游戲的人。
指望員工來測試游戲,這顯然是一個(gè)非常困難的事情。
包括游戲的重大BUG,以及UI的設(shè)計(jì)合不合理,還有各種游戲中的問題,都是需要進(jìn)行測試的。
同時(shí)這種第一次封閉性的測試,游戲基本上還算是一個(gè)半成品,而且所有參與測試的玩家,都必須要簽署一份保密協(xié)議,且不能夠進(jìn)行影像資料拍攝等,這樣才能夠進(jìn)行測試。
“這么急么?短時(shí)間內(nèi)游戲沒法發(fā)行的?!甭犚姵拥脑挘じ裢O伦约旱膭幼?,順手把手里面的雞骨頭扔到旁邊的垃圾桶里面。
進(jìn)度雖然說是已經(jīng)進(jìn)入尾聲了,但實(shí)際上距離發(fā)行還有不小的一段距離。
首先是后期的優(yōu)化事項(xiàng),然后還有測試,接受反饋,進(jìn)行修正BUG,甚至可能還要調(diào)整游戲的玩法等。
“還是按照原本的開發(fā)計(jì)劃,沒那么急,只是宣傳推廣一下,給我們可愛的玩家一份美好的新年禮物?!背有α诵φf道。
一般來說,游戲放出實(shí)際游玩視頻,或者通過試玩視頻來宣傳,基本上距離正式發(fā)行就不遠(yuǎn)了,斷則一個(gè)月,最多三個(gè)月就能夠面向玩家。
實(shí)際上求生之路的進(jìn)度也差不多,按照正常的開發(fā)大概三個(gè)月后就能夠面向玩家了。
但非常關(guān)鍵的一個(gè)事情,那就是在這段時(shí)間里面,穿插了一個(gè)春節(jié),所以這個(gè)時(shí)間又要往后面推遲兩個(gè)月。
差不多在六月份的時(shí)候,就能夠進(jìn)行求生之路的發(fā)行了。
正好,那個(gè)時(shí)候正是E3展會舉辦的時(shí)候,結(jié)合E3展會,求生之路的推廣要方便的多,而且借助E3的熱度,還能夠剩下來不小的資金。
聽見楚河的話,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。
共事這么長時(shí)間了,皮格差不多也能夠猜測到楚河的想法了。
宣傳預(yù)熱是假的,分明就是想饞一饞關(guān)注求生之路的玩家。
如果說打算在華夏發(fā)行的話也就算了,偏偏這個(gè)游戲百分之九十九的可能性是沒有辦法過審的,主要目標(biāo)是放在歐美地區(qū)。
你新作預(yù)熱宣傳不把精力放在歐美市場,天天左一張游戲原畫,右一張游戲原畫的刷微博,這不是故意的么?
從皮格那里離開后,楚河每個(gè)崗位上都又逛了一下。
然后就看見負(fù)責(zé)數(shù)值的策劃,一邊嘆著氣,一邊修改著桌面上的Excel表格。
上面密密麻麻的數(shù)據(jù)。
“有什么問題么?”楚河走了過去問道。
求生之路的主要數(shù)值,楚河并沒有親自負(fù)責(zé),而是有專門的數(shù)值策劃團(tuán)隊(duì)。
“槍械的數(shù)值始終找不到一個(gè)平衡點(diǎn)?!睌?shù)值策劃搖了搖頭說道。
“光靠想象,還有算法是沒有辦法找到平衡點(diǎn)的,我們只需要盡可能的保持一個(gè)平衡,剩下的事情就是接收玩家的反饋,什么武器積累比較弱,就稍微加強(qiáng)一下,什么武器比較強(qiáng)就削弱一些,如果更新過了新數(shù)值還沒有辦法改變雞肋的特性,那就推出DLC槍械皮膚,把弄得帥氣一點(diǎn)?!背雍苡薪?jīng)驗(yàn)的朝數(shù)值策劃說道。
平衡性需要去做,但真正決定平衡性的不是枯燥的數(shù)值算法,而是玩家的感受。
如果玩家覺得這個(gè)某個(gè)武器太弱了,某個(gè)武器太強(qiáng)了,那才是需要去加強(qiáng)跟削弱的。
至于加強(qiáng)了,還是沒有辦法上場,那就只能夠用外觀來吸引玩家了。
畢竟強(qiáng)不強(qiáng)只是一個(gè)版本的問題,帥不帥才是一輩子的事情。
給數(shù)值策劃簡單的講了一下自己的經(jīng)驗(yàn)后,楚河就到自己的辦公室里面去了。
伴隨著游戲開發(fā)進(jìn)度的完善,一個(gè)之前已經(jīng)想過的問題,又出現(xiàn)在了楚河的腦袋里面。
那就是主機(jī)版的求生之路,該如何保證后續(xù)的樂趣。
對于PC版的求生之路,楚河已經(jīng)很清楚該怎么運(yùn)營了。
多人模式是一個(gè)方面,另外一個(gè)方面就是如同之前的江湖一樣開放MOD,讓玩家可以自己創(chuàng)造。
創(chuàng)造新的怪物,創(chuàng)造新的地圖,新的槍械,甚至是新的模式。
但這些是在主機(jī)平臺沒有辦法行得通的,因?yàn)樗髂岣④浀闹鳈C(jī)平臺政策,雖然并不是不能夠安裝MOD,但無論是制作還是玩家安裝,都是一件非常麻煩的事情。
如何保證玩家在主機(jī)平臺上的樂趣,這是楚河現(xiàn)在正在思考的一個(gè)問題。
光靠對抗模式,這不現(xiàn)實(shí),短時(shí)間內(nèi)玩家可能不會厭煩,但一個(gè)月,兩個(gè)月,一成不變的模式就會被玩家厭煩。
實(shí)際上這也是主機(jī)游戲的通病,通常主機(jī)游戲在發(fā)售時(shí)的第一周是最火爆的時(shí)候,但一個(gè)月后這些游戲就會慢慢失去熱度。
主要的原因就是玩家已經(jīng)玩膩了,縱觀那些數(shù)年還能夠保持一定熱度的游戲,除了本身的游戲品質(zhì)可以稱得上神作,其余的基本上都是擁有出色的多人模式。
喝一杯紅酒
(MMP,好不容易下周一就是中秋了,今天竟然要加班!今天可能就一更了,當(dāng)然如果下班回家早的話,應(yīng)該還有第二更。)