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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百八十七章 上手度

  難度高,并不是說不好,但毫無疑問對(duì)于普通的玩家而言,這并不是一個(gè)非常讓人開心的事情。

  上手難度這是任何一個(gè)想要成功的游戲都要面對(duì)的問題,如全球最為經(jīng)典的星戰(zhàn)網(wǎng)游EVE,盡管它的知名度非常之高,盡管它被評(píng)為神作。

  但不可否認(rèn)的是它的受眾群體,實(shí)在是太少了,EVE的全球賬號(hào)總數(shù)僅僅只有300多萬,這還是算上工作室跟多開的賬號(hào),而它的日均在線人數(shù)全球僅有數(shù)萬,這也是算上了多開小...

喝一杯紅酒

玩了一下大表哥,最讓我有感觸的不是劇情有剁吊,也不是玩法有多新穎,更不是畫面有多牛逼,而是游戲里面的細(xì)節(jié)。

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