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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第四百九十章 動(dòng)態(tài)難度

  黎明時(shí)分中將加入動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。

  動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),指的是相比于普通的固定難度,游戲在進(jìn)行的時(shí)候,可以通過(guò)一個(gè)系統(tǒng)的判定來(lái)認(rèn)定玩家的水平在什么樣的地步。

  你表現(xiàn)的菜,那么游戲的難度就會(huì)隨之降低,反之亦然。

  而大多數(shù)普通的游戲里面,難度的改變基本上是建立在數(shù)值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數(shù)值就越高。

  普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬于無(wú)雙割草...

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