第六十五章 一路相隨
“哥們,我們都跟這么久了,那個城市告訴一下??!”看著段巖往傳送陣走去,有玩家急了,一個妖族里的牛族玩家。妖族玩家只是部分地方有些特點而已,并不會完全獸化,其實還挺受玩家歡迎的。牛妖族就是頭上有牛角,帽子都無法遮掩,不像段巖額頭上的印記。
“我先聲明,我沒有接取任何跟城市有關的任務,鋒陵城,喜歡熱鬧的玩家隨意。”段巖說完,就開啟了傳送。事情鬧大了也是麻煩,畢竟到時候論壇一弄,光是解釋都是個麻煩,還不如讓這些好奇寶寶跟著。
區(qū)域BOSS是不可能偷偷殺的,除非玩家都是瞎子,否則區(qū)域BOSS必然會被人發(fā)掘。而這種BOSS基本上都是和公會相關。首先,需要公會組織多人,才有可能拿下區(qū)域BOSS,第二區(qū)域BOSS一般都會掉落公會令,是考驗玩家團隊實力的標準障礙。
至于已經加入公會的玩家,是無法對區(qū)域BOSS發(fā)動攻擊的。這也是為了避免大型公會進行壟斷操作,惡意哄抬公會令價格,打壓初級公會。
退會擊殺再入會這種操作,如果不怕公會垮掉倒是可以試一下,因為退會可是會掉公會繁榮度,越是貢獻度高的玩家退會,掉的越多。
打公會令賺錢,這一點確實是可以的,但是有這種團隊實力,還不如快點發(fā)展公會,畢竟公會令的價值只在初期,隨著公會系統(tǒng)的生成,獲取公會令的方法也會多起來。
游戲最終還是需要一個合理的機制來保障良性的循環(huán)。虛擬游戲初期,公會一事,讓很多獲取了大量的收益,同時也讓很多的財富莫名的蒸發(fā),之后真正愿意將支持游戲發(fā)展的財團越來越少,因為風險太大。
只是隨著公會體系的完善,游戲和現(xiàn)實雙重機制的共同制約,所以游戲界才真正的繁榮起來。如果連普通玩家的都能認真的對待游戲,自發(fā)的維護公會的名聲和利益,那么公會還怕沒有價值保障嗎?
段巖倒是不會怕這些玩家鬧事,因為區(qū)域BOSS的初次挑戰(zhàn),往往都是由幾個公會牽頭,所有有實力的公會都有機會參與的一場戰(zhàn)斗。
斗來斗去,最終落得兩敗俱傷而慘淡收尾的公會層出不窮。和則兩利,是游戲界的規(guī)則,早在一款叫DOTA的地圖問世后,游戲行業(yè)已經慢慢走向了成熟,而后更是隨著LOL的興起,游戲界的規(guī)則發(fā)生了重大的轉變。合作,使游戲玩家走到了一起,使得職業(yè)玩家有了生存保障,所以游戲界,講究的就是合作,很多游戲的核心玩法就是團隊配合。
競爭,同樣是不可缺少的一項元素,只是現(xiàn)在的競爭,都在制度的約束之下,好了很多,良性的競爭反而能夠使游戲界更有活力。
即使魔法的頌歌這款游戲本身,也只是在這種魔幻角色扮演虛擬游戲類型中進行了一定的壟斷,實際上還是將游戲進行了很多的整合,讓各大區(qū)域進行一種競爭,競技本就是游戲的原動力。
一部分人相信了段巖的話,跟著傳送了過來,也有部分玩家并沒過于執(zhí)著,放棄了這種跟隨。
“兄弟,說說你到底是要干啥行不?”最初騎虎跟隨的玩家看到段巖真的是騎上坐騎又出了城,實在是忍不住了,問道。
“不是說了練技能嗎,這前面有區(qū)域BOSS,有朋友找我去看熱鬧順便幫忙而已。”段巖依舊很誠實的回答了這個問題,實際上他覺得這個疑心過重的兄弟也有點可憐。
跟著的眾人有一部分已經無語了,這個消息很多人知道,其實在段巖傳送到鋒陵城后,依舊有很多人放棄了跟隨。畢竟很多人不知道到底是什么事情,只是城市任務弄的人人都容易產生一種錯覺而已。見到一群人集合往某個地方去的時候,也想跟著看看熱鬧。
知道區(qū)域BOSS的玩家也有,不知道的也有,但是鋒陵城的玩家就淡定了,看到這一群人,倒是沒人跟上節(jié)奏,畢竟區(qū)域BOSS的信息早在城里傳遍了,已經來了好多批人,根本就不覺得奇怪。
最終,大部分人還是跟著段巖去看熱鬧去了,畢竟傳送的費用也不能輕易浪費,總得有點價值,而區(qū)域BOSS,確實有觀看的價值,這錢也不算冤枉。
段巖可沒管這些人怎么想,按照顧凱給的坐標方向前進。實際上路上趕往BOSS點的人絡繹不絕,根本就不需要坐標這種東西。
由于坐騎速度的不同,所以玩家都是斷斷續(xù)續(xù),而騎虎的這位兄弟明顯還有所打算,一直跟在了段巖的身旁。
稀有坐騎雖然稀罕,但是玩家基數(shù)更多,眾多五花八門的坐騎中,飛行坐騎倒是沒有出現(xiàn)。最奇葩的坐騎應該是一只螃蟹,玩家真的是橫著坐在上面前進,獨領風騷。不過這位玩家倒是泰然自若,對于周圍的目光熟視無睹,反而悠然自得。
不少的玩家反而上前尋求交易,詢問這坐騎的價格。物以稀為貴,果然不錯。越是古怪的東西反而越有收藏價值。。
“大哥,你這坐騎賣不賣?”
就在段巖思考著這些奇特坐騎的價值時,一位精靈族的姑娘騎著一頭三尾狐來到他身邊。因為習慣了虛擬游戲世界里的各種人物和怪物,所以這位精靈族的姑娘很美,配合上坐騎很很養(yǎng)眼,但是段巖卻沒多大的感覺。
“不好意思,沒這打算?!倍螏r搖搖頭,拒絕了她提出的問題。
“那不好意思,打擾了?!本`族的姑娘騎著三尾狐回到了自己的團隊之中,速度再次慢了下來。
獨角獸不算是極為稀有的坐騎,但是它對于很多玩家依舊有著足夠的吸引力,主要來源于它神話之中的魅力。不過段巖是不太理解這些姑娘的心思,對于他而言,獨角獸就是一匹長了角的馬。
區(qū)域BOSS這里已經聚集了不少的玩家,不過玩家還是很直覺的為這些公會玩家留了一個道路。如今的游戲界大不相同,很大一部分是因為公會玩家和職業(yè)玩家的合作模式有所改變。
公會玩家和職業(yè)玩家,存在著一種合作關系,這就使得公會有了一定的凝聚力和影響力。最初的時候,公會只是一個普通的玩家平臺,僅僅只是將游戲里的玩家整合成一個大的勢力,也就出現(xiàn)了參差不齊的各種勢力里,將游戲弄的烏煙瘴氣。
當虛擬游戲慢慢走向公眾話的道路上,職業(yè)玩家們付出了巨大的努力,這里的職業(yè)玩家是指游戲里自發(fā)生成的競技圈,為了后來職業(yè)化作了鋪墊的一批人,雖然后面大部分真正的轉職成了專職玩家,也就是戰(zhàn)隊隊員。
而戰(zhàn)隊隊員也只是一個短暫的存在。因為虛擬游戲里的一切需要玩家自己獲取,和一般的競技游戲不同,這些角色想要變得強大,需要玩家自己磨合的過程,而不是系統(tǒng)單單賦予了一個機器身體讓人使用。
雖然機械體這一格斗設計理念也風靡了一段時間,但依舊不是玩家最想要追求的結果。完全的生態(tài)模擬,由玩家進行思維掌控,而不是在依賴于傳統(tǒng)的手腳操控,這才是能夠滿足大部分人需求的全新戰(zhàn)場。
游戲內的資源,自然是由公會掌握,而公會和職業(yè)玩家,這是必須聯(lián)合起來,才能真正的塑造一個完美的戰(zhàn)斗角色,才能表演出讓世人驚嘆的戰(zhàn)斗畫面。職業(yè)公會開始出現(xiàn),以職業(yè)玩家為核心,整合游戲資源,又以粉絲為基礎,創(chuàng)造出足夠的凝聚力,就是現(xiàn)在公會的形態(tài)。
玩家之所以愿意尊重公會,是因為職業(yè)玩家在賽場上的付出,帶給了玩家無比精彩的視覺享受的同時,也用自己絕妙的技術征服了觀眾的心,才讓人由衷的愿意尊重,并且禮讓于他們。
所以即使人數(shù)很多,但是秩序依舊有序,各大公會組織好了自己的隊員,而普通玩家站到了最外圍,即使無法看清區(qū)域BOSS的面容。
各大公會的玩家想要進去內層,也得相關的人員進行審查,由公會高層出面才行,段巖同樣被攔在了外面。好在顧凱已經過來,可以直接帶著他來到戲霄公會所在的區(qū)域。