第一百二十二章 平靜背后
原本段巖對于任務(wù)的時間是無所謂,只要夏堇欣玩的高興,多待幾天也沒問題。游戲本來就是玩的,就是這種概念。不過夢境劇情,算是催促他快點(diǎn)行動,否則真的讓兩族的局面產(chǎn)生新的變化,肯定不是冰雪之神樂意看到的。
水元素這邊還好,或許只要講講故事,就能讓他們做出合理的舉動,但是冰元素一族肯定不同,只是段巖不知道具體的矛盾緣由。
源履統(tǒng)領(lǐng)說的信息,可能還真的有用,只是因為任務(wù)狀況緩和了下來,所以這一點(diǎn)被忽略了而已。而看劉玲她們的任務(wù)前情,更像是任務(wù)前的備戰(zhàn)。如此一想,也就明白隱藏在平靜下的騷動。
恐怕是段凌雪這個冰雪祭祀沒有能力去引導(dǎo)冰精靈族的未來,所以冰雪之神才會有這種舉動。不過冰雪之神原本就是水神的信徒,為什么管轄不了這些冰元素,而非要借助外界的力量呢?
被動的跟著任務(wù)的要求走,肯定是不行的。能夠理解游戲劇情而自己開發(fā)游戲的后續(xù)才是這款角色扮演游戲的核心。
讓劇情發(fā)展,等到戰(zhàn)爭和沖突發(fā)生后再進(jìn)行引導(dǎo),其實(shí)完成任務(wù)的概率反而會大很多,因為一旦出現(xiàn)戰(zhàn)爭,可操作性就高很多。顯然這種結(jié)果不會是任務(wù)發(fā)布者想要看到的答案。
劉玲并不是一個善于幻想的女孩,也就是不擅長發(fā)掘故事中隱藏的元素。所以冰元素那邊是很平靜的,一點(diǎn)會挑起戰(zhàn)爭的影子都沒有。
有趣,段巖笑著從劉玲的房間退了出來。也許是自己身邊的任務(wù)總是會加上不同的故事,原本一個平衡的種族任務(wù)卻又發(fā)生了改變,只是不知道這個改變到底是因為什么而產(chǎn)生了變動。
任務(wù)的產(chǎn)生與任務(wù)的后續(xù)在不同的玩家身上會以不同的方式展現(xiàn)嗎?如果真的是這樣,那么這個世界也變得更為有趣了,因為根據(jù)玩家的操作水平不同,同樣的任務(wù)完成難度也會有所差異,如果學(xué)會了差異性對待,大概也更像個真實(shí)的世界。
如果自己當(dāng)日去的是冰元素一族,故事又會以怎樣的劇情發(fā)展呢?段巖不認(rèn)為游戲里有巧合的事情,如果有巧合,那么一定都是在特定的安排里進(jìn)行。
就好比30級的玩家和10級的玩家同時進(jìn)行同一個任務(wù),為了滿足任務(wù)的難度,任務(wù)是否會發(fā)生改變?這個答案應(yīng)該是一定的。
當(dāng)玩家成長到擁有左右世界格局的力量時,世界線就有崩潰的危險。比如此時如果幾人的等級為80級以上,那么就應(yīng)該思考的是驅(qū)除魔龍了。所以不同的等級,進(jìn)入同一個任務(wù)線里,需要做的事情也不一樣。
對于系統(tǒng)來說,優(yōu)先級最高的就是保護(hù)世界的完整性,所以是根據(jù)參與者的不同,而暗中調(diào)整了任務(wù)線而已。當(dāng)然其中包含了很多元素,來促進(jìn)不同的關(guān)系衍生出的結(jié)果。理論上玩家也是有著一個單獨(dú)的數(shù)據(jù)庫,除了角色的基本屬性外,角色的性格,思維方式,行動能力都有相關(guān)記載,也就是游戲測試的目的。
游戲里不能自主的刪除角色,也包含了多種必要的元素,而構(gòu)建這樣一個虛擬世界,需要的規(guī)則也很龐大,所以,一切都是必然,游戲里沒有偶然。
任務(wù)的接受者,一定有推動任務(wù)的關(guān)鍵要素,所以如果按照段凌雪自己的意志來做的話,確實(shí)會比劉玲主導(dǎo)的要好,只是段凌雪肯定沒有這個自信,正是這點(diǎn),幾人才無法推動劇情的走向。
或許,段凌雪可以多拿出一點(diǎn)自信來,如果說夢中的場景,最符合的人選,確實(shí)是段凌雪,所以選擇了她做為任務(wù)的主導(dǎo)者。
看似普通的夢境,里面包含了兩種不同的含義,一是讓段巖理解,而作為任務(wù)的主體,取代段凌雪來主導(dǎo)任務(wù),另一種就是讓段巖發(fā)現(xiàn)任務(wù)的某些要素,從而讓段凌雪作為任務(wù)的主要元素,去完成任務(wù)。
成長的要素嗎?所以段巖才覺得有趣,如果玩家性格也是一種必然要素,那么游戲內(nèi)需要參照的事項也就多了起來。除了任務(wù)里原居民這一元素本身,玩家自身也是任務(wù)元素的一種。兩者交匯從而產(chǎn)生的結(jié)果,就是答案?
如果說游戲是按照一定的歷史線,讓其自動演變,那么戰(zhàn)爭也就是一種必然的要素。但是戰(zhàn)爭的理念并不是一種絕對關(guān)系,包括戰(zhàn)爭的結(jié)果。
并不是所有人對待游戲都是如同段巖一樣,去思考任務(wù)背后的信息。
段凌雪聽到劉玲說按照自己的想法去完成任務(wù)時,并不太理解這話的意思。游戲里的任務(wù)不就是原居民說什么,你做什么就行了嗎?
劉玲:“試煉者,有天賦的人會被系統(tǒng)選中,承擔(dān)各大劇情銜接的引導(dǎo)者,他是這么說的?!?p> 段凌雪看著手中的能量水晶說道:“不是很懂!一款游戲有必要設(shè)計的如此麻煩?”
劉玲:“服務(wù)品質(zhì)不斷提高而已,從虛擬游戲誕生的那天,追求的應(yīng)該就是真實(shí)?!?p> 段凌雪:“可是我能做什么?”
劉玲:“不知道,不過他說‘如果想在游戲里有所改變,這就是個好機(jī)會’。”
朱鳳蝶吐槽道:“大叔還真是喜歡說一些奇怪的話,就不能說明白嗎?”
段凌雪反而沉默了下來,被人看穿了心思,并不是一件太好的事情。不過越是這樣,反而越是讓她感到迷茫,因為,就連她自己都不確定好壞,又怎么可能知道要怎么改變。
冰雪祭祀,看起來只是一個普通的職業(yè),但也是對玩家自身的一個評價。并非所有職業(yè)者都是無端出現(xiàn),其出現(xiàn)的本質(zhì)都是系統(tǒng)對于玩家的認(rèn)可,所以說段凌雪現(xiàn)實(shí)里是個冰山美人。確切來講,就是不喜歡和其他人接觸的類型。
魔法師是需要一定的智慧才能獲取的職業(yè),而火系代表的就是力量,水系代表的就是掌控,土系就是穩(wěn)重,風(fēng)系就是迅捷。本質(zhì)上都是根據(jù)玩家自身偏好賦予的角色。
越是思維廣闊的人,看待問題的方向也就更為全面,反而沒有特定的偏好,只習(xí)慣于選擇最平凡也是最中庸的道路。兩族的問題,段巖有多種思路,但是都不是段巖想要的結(jié)果,所以才將問題拋給段凌雪。
劉玲只是笑了笑,并沒有接話。
段凌雪:“好吧,那我先回神殿了?!?p> 得知這個任務(wù)的后續(xù)是兩族的戰(zhàn)爭,段凌雪又不知道如何化解這種矛盾,自己能做的,大概也只有什么都不做了。