這一舉,可謂是世紀(jì)一舉,在場的所有人已經(jīng)紛紛展現(xiàn)出了驚駭?shù)谋砬椤8猩跽唛_始可憐這個舉手的小哥。
顯然萬代南夢宮的代表已經(jīng)一幅失望的表情,你這個時候還上來送死?找倒霉?找不快活?
如果只是舉手就讓這群精英無言以對,那么文羽接下來的話肯定會把他們弄得精神錯亂。
“我有辦法將每臺機(jī)體的制作時間壓縮到20天,相對應(yīng)的,每臺機(jī)體的預(yù)算需要提升至15W元?!?p> “瘋了,怎么來了一個瘋子公司!居然還要讓對方加錢?!”
臺下所有公司都是這個想法,這些來自各個公司的精英似乎已經(jīng)在等待看一場好戲了。
當(dāng)翻譯將文羽的原話翻譯給南夢宮的團(tuán)隊時。
李局長和離主任也是無語的對望一樣,搖了搖頭。
涼了,這下是真的涼透了。
可奇怪的事發(fā)生了,原本一臉失望的南夢宮團(tuán)隊頓時來了興趣。并且開始詢問用什么方法可以將預(yù)算壓縮到20天。
“很簡單,拋棄過去2D的制作方式,使用完全的3D制作?!?p> 其實萬代又何嘗不想使用3D技術(shù)呢,可是高達(dá)的受眾人群多為動畫粉絲,他們更傾向于2D的畫面,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系從問世以來到現(xiàn)在總共推出了50多部游戲。五一例外的均使用2D畫面,并且長盛不衰。反而另外幾款使用3D技術(shù)的高達(dá)游戲,卻沒有達(dá)到預(yù)期,這主要還是3D的材質(zhì)表現(xiàn),無法還原出動畫片中的感覺。
此話一出,確實引起了日方的不滿,這不就是顛覆了這個系列游戲的傳統(tǒng)嗎?要是真出一款3D畫質(zhì)的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》,一旦玩家不買賬,豈不是毀了這個游戲系列。
“我去,別丟人現(xiàn)眼了,怎么連一點基本常識都沒有?!?p> “這小子是不是腦子不好使?!?p> 下面的精英份子已經(jīng)開始不停的起哄,完全把文羽當(dāng)一個神經(jīng)病在看待。
文羽給了下面精英份子一個白眼。
他當(dāng)然知道這么說,日方肯定會不滿,可是,他還沒說完呢。
“其實貴公司不用擔(dān)心3D技術(shù)無法表現(xiàn)出動畫片中高達(dá)的感覺。你們旗下不是有一款游戲已經(jīng)成功3D化了嗎?難道就不應(yīng)該借鑒這款游戲,讓《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列登上一個新的高度嗎?”
日方代表面面相覷后說道:
“愿聞其詳?!?p> “《龍珠斗士Z》是貴公司與A公司合作開發(fā)的一款3D格斗游戲,借由強(qiáng)大的UE4虛幻引擎,完全還原了漫畫中的風(fēng)格,玩家在玩這款游戲的時候,就感覺進(jìn)入了漫畫之中。整個打斗的場面,必殺技的釋放,乃至某一個分鏡頭,都和漫畫一模一樣?!?p> 《龍珠斗士Z》一經(jīng)發(fā)售便贏得了玩家的一片好評,主要還是歸功于超高的還原技術(shù)。和制作公司的用心良苦。游戲中的還原度用玩家自己的話來說就是:“還原度高的令人發(fā)指!”
“你的意思是讓《超級機(jī)器人大戰(zhàn)X》使用UE4虛幻引擎,以此來還原動畫中的每一段戰(zhàn)斗?每一個分鏡?”
“沒錯,我就是這個意思,這種復(fù)雜的打斗場面,使用逐幀技法成本實在太高,還要削減顏色數(shù)量,自然效果也會大打折扣,反之使用3D技術(shù),配合UE4中的強(qiáng)大材質(zhì)編輯功能,將會大大的節(jié)省成本和開發(fā)時間。最主要的,當(dāng)玩家看到與動畫同樣的分鏡時,一定會興奮不已?!?p> 臺上的4位日本人開始交頭接耳起來。他們似乎也在激烈的討論著什么。
場下也是同樣議論紛紛。
“我靠,這小哥什么來頭?”
“你剛才說他是什么公司?”
“幻視娛樂公司!就是前些日子做那個網(wǎng)紅游戲的公司?!?p> “UE4是啥玩意?就這個UE4就把那些日本人唬住啦?”
文羽也是微微搖了搖頭,對下面這群無知的精英感到悲哀。
南夢宮一行討論完畢后,翻譯走到了李局長面前說了幾句。
李局長點了點頭,又給趙秘書交代了一下,便和南夢宮一行人走出了會議室。
“誒?這是怎么回事?怎么就走了?”
“完了,我看這項目是涼了?!?p> “看來就是那小哥把別人嚇跑了吧?!?p> 下面的公司無不對文羽投來了抱怨的目光。
這時趙秘書走到會議室中間說道:
“謝謝各公司今天的到來,今天的會議已經(jīng)結(jié)束了,大家可以先回去了?!?p> 聽到趙秘書這么一說,大家也只有嘆氣,開始收拾起自己的電腦設(shè)備。
“然后,請幻視娛樂的文經(jīng)理跟我來一下。”
說完便走到門口,等待文羽。
頓時房間里傳來了不滿的聲音。
“怎么,難道看上這家伙了?”
“我看啊,是關(guān)系戶吧。上來就只知道瞎忽悠?!?p> “要知道是這樣,干嘛叫我們來啊,直接內(nèi)定?。 ?p> 這些游戲公司精英們,在離開之時,無不惡狠狠地看了文羽一眼。
文羽被趙秘書帶到了另外一間小型辦公室。
萬代南夢宮代表們依然在不停的討論著。
當(dāng)文羽看到他們的時候,自然知道他們已經(jīng)心動了。
UE4虛幻引擎的強(qiáng)大已經(jīng)不需要再贅述,而南夢宮代表團(tuán)需要的是一份技術(shù)保障。
“其實我們很早就有考慮使用UE4,不過,貴公司是否有能力做出頂級的美術(shù)模型是我們最大的疑問?!?p> 文羽拿起企劃書,將企劃書翻到獨角獸的那一頁。
“給我1個星期的時間,我會讓3個員工協(xié)同工作把獨角獸完成。當(dāng)然還包括動畫部分?!?p> “納尼?”
南夢宮代表聽到這個回答后已經(jīng)無語了,這小子在說夢話吧?
在一陣詫異之后,南夢宮代表團(tuán)一邊搖頭,一邊笑了起來。意思在說,看來這個小子也就是一個能紙上談兵的吹牛大王罷了,20天的工作量,可能連基本模型和貼圖都無法完成,更別說是動畫了。
“那么動畫部分你準(zhǔn)備如何完成?”
“貴公司之前的游戲動畫部分是交由專門的動畫公司負(fù)責(zé),游戲中機(jī)體釋放必殺技的時候,程序會調(diào)用相對應(yīng)的動畫文件。而這次我的建議是直接使用引擎即時渲染?!?p> “若使用即時渲染,會調(diào)用大量GPU資源,那么你是否考慮過游戲的負(fù)荷問題?我們可不希望游戲的幀數(shù)低于30幀?!?p> 南夢宮的程序員問出了這個問題。
這是一個老大難問題,硬件的極限,也是每個開發(fā)商最頭疼的問題。
若是真的使用即時渲染,估計1080的顯卡也吃不消吧。再說PS4里的那塊顯卡還不如1080呢。
“動態(tài)遮蓋技術(shù)。”
文羽自信的說出了這幾個字。