053 一轉(zhuǎn)
流浪村莊。
“都準(zhǔn)備好了吧?出發(fā)?!钡赂衲遣⒉缓寐牭穆曇繇懥似饋?。
他說話聲音并不大,甚至有些虛弱,但村莊范圍里每個人都清楚聽到了他的聲音。
村民們對此并不陌生,早已做好了準(zhǔn)備,熟練地收拾好了各自的東西,背包裹的背包裹,拿武器的拿武器,很快形成了一個零零散散的隊伍,開始向著遠(yuǎn)方走去。
定居自然是件好事,但問題是,人類的聚集區(qū)會吸引某些存在的注意,導(dǎo)致受到獸群攻擊,隨著時間推移,前來的獸群也會越來越強(qiáng)。
獸群并不是憑空而來,自然不會無限增強(qiáng)。只是沒人清楚這個極限到底在哪,也沒有必要清楚。
畢竟只要別一直待在一個地方,獸群就不會逐漸變強(qiáng)。而與其和獸群拼命死磕,倒不如自己離開。
因此小村大概每過半個月到一個月就會遷移一次,暫時定居的時候也會有人專門關(guān)注附近幾十里內(nèi)野獸的情況,當(dāng)出現(xiàn)端倪后就提前避開。
這也是這些小村莊被稱為流浪村莊的原因。
在漫長的流浪過程中,他們漸漸選定了一些居住地點。畢竟他們只需要離開一段距離,擺脫不斷累加的獸群就好了。選定一些地點,然后在這幾個區(qū)域輪流居住,就是他們的應(yīng)對方法。
不過這次和平時有些不同。這次,他們將會在村長帶領(lǐng)下前往一個比較遠(yuǎn)的地方。
…………
“請注意,你標(biāo)記的宇碑正在移動?!毙“淄蝗惶崾?。
云痕并不驚訝地打開了自己的地圖,看著宇碑那個小小的圖標(biāo)逐漸改變位置。流浪村莊不斷遷徙的原因并不是秘密,早就有玩家問出來了。因此云痕只看了兩眼,就關(guān)掉了個人地圖,拽了拽蓋在頭上的獸皮,埋著腦袋繼續(xù)前行。
昨天凍雨之后沒多久就開始下雪,紛紛揚(yáng)揚(yáng)的雪花覆蓋了視野范圍內(nèi)的一切,如今雖然雪勢減小,卻也沒有要停的樣子。地上已經(jīng)積了快兩寸厚的雪,踩上去嚓嚓作響,一腳一個深腳印。
幸運(yùn)的是這只是普通的雪花,并沒有什么特異。不過這也就意味著并不會刷什么野怪。
即使是這種天氣,那些沒有“冬眠”設(shè)定的野獸依然要到處奔走搜尋食物以求果腹。
“撲?!庇忠粭l鬣狗被云痕戳死在一矛距離之外。
雖然剛開始覺得這天氣凍得慌,但很快云痕就發(fā)現(xiàn)了雪天的好處:對于他這種注意不到野獸蹤跡的人來說,雪地上的腳印幾乎就等同于獵物。
在論壇上看了看常見的腳印類型并記住,就可以循著腳印找怪了??雌饋砭褪呛莶缱拥莫{虎一類自然是繞著走,常見的鬣狗野狼就無需放過,狼群狗群另說。
而在殺掉這條鬣狗后,云痕的經(jīng)驗條終于動了那么一動,達(dá)到滿值并清空刷新。
“叮!你到達(dá)了200級!等級符合要求,你觸發(fā)了轉(zhuǎn)職任務(wù)!”
“【轉(zhuǎn)職任務(wù):一階轉(zhuǎn)職!】:
類別:個人任務(wù)
建議等級:200
內(nèi)容:作為一個菜鳥,你需要證明自己的實力!參與擊殺200級及以上頭領(lǐng);作為主力擊殺200級及以上頭目;單獨擊殺200級及以上精英。以上三個要求完成任意一個即可,計入以往戰(zhàn)績。
難度評價:2星”
“叮!你達(dá)成了轉(zhuǎn)職要求!
你成功轉(zhuǎn)職成了騎士!
你獲得了明顯的進(jìn)步!
你獲得綁定命石*10!
你的【查看】技能進(jìn)階,觀察等級范圍增加。
你獲得了隱藏特效【等階壓制】(①)!
你的各生存屬性上限均+10,體能值上限+20!
注意!你的生存屬性自然消耗速度+1!請關(guān)注自己的狀態(tài)!
你的每級獲得屬性點+1!之前等級屬性補(bǔ)足,你獲得了200自由屬性點!
你額外獲得了100技能點!
你可以在以下四個一轉(zhuǎn)騎士職業(yè)技能中選擇兩個作為你的一轉(zhuǎn)技能。
一:
【防御姿態(tài)(稀有)】:只要擺出合格的防御動作,你就能夠少受到一些傷害。
類別:單人技能;無限制技能;主動技能
效果:做出防御動作后默認(rèn)使用【防御姿態(tài)】,期間無法移動,受到的正面?zhèn)?10%。移動、攻擊會取消該技能。
消耗:無消耗。
冷卻時間:1秒?!?p> “二:
【盾擊】:別拿盾牌不當(dāng)武器。上,拿盾牌抽ta!
類別:單人技能;無限制技能;主動技能
效果:盾牌能砸的對方暈頭轉(zhuǎn)向。造成【(力量+體質(zhì)+敏捷)*0.5】的傷害。有50%幾率暈眩對方1秒。該效果幾率會受到多種因素影響,特效持續(xù)時間會受到抗性削減。該技能無法暈眩頭目及以上等階生物。且因為你讓盾牌做了更多的工作,所以會消耗其耐久度。
消耗:法力值50,體能10。
冷卻時間:10秒?!?p> “三:
【魔法盾(稀有)】:作為一名光榮的騎士,你能夠利用魔法的力量來保護(hù)自己!
類別:單人技能;無限制技能;主動技能
效果:召喚一個魔法盾牌。默認(rèn)防御為0,能夠吸收(智力*3+精神+意志*5)點傷害。最多存在30秒。
消耗:法力值400。
冷卻時間:1分鐘。”
“四:
【休息】:這能讓你更好的休息。
類別:單人技能;無限制技能;主動技能
效果:你的生命值、法力值自然恢復(fù)速度+50%,并能夠使飽食度、水分值、清醒度下降速度降低50%。但由于放松的休息,在休息過程中遭受攻擊時,該次攻擊會打斷【休息】的效果并獲得50%傷害加成。該技能在脫離戰(zhàn)斗情況下才能使用,可隨時中止。
消耗:無。
冷卻時間:無。”
“呼……終于到一階了……”云痕長長松了口氣。
要不是村子里那些小任務(wù)給的經(jīng)驗著實不少,那群冰霜之眼又給了他一大波經(jīng)驗,他距離一階恐怕還有些距離。
掃了兩眼抽到的技能,云痕頓都沒頓就選了【防御姿態(tài)】和【魔法盾】。
【盾擊】對頭目及以上無效,對云痕來說自然很是雞肋。對付普通或精英怪,他已經(jīng)有果凍的捕網(wǎng)了。更何況有了果凍幫著回血之后,他發(fā)現(xiàn)自己隱隱有拋棄盾牌的傾向——畢竟自制的盾牌著實笨重,拿著實在是不舒服,還不如雙手持矛提高些攻擊力。
至于【休息】,對于被生存屬性折騰的玩家來說估計是福音,但對云痕這種從來不愁的家伙來說完全就是來占技能位置的。
兩個稀有技能就不一樣了。冷卻時間短,消耗低,實用性高,唯一讓云痕有點無奈的就是這兩個都是防御技能。
找了棵樹爬上去,云痕開始查看轉(zhuǎn)職后的具體變化。
職業(yè)上只是甩掉了“見習(xí)”兩個字,沒什么好說的。
【等階壓制】在對付200級以下的敵人絕對是大殺器級別的,不過那減經(jīng)驗減掉落的負(fù)面效果也是讓人有點蛋疼。顯然,系統(tǒng)是在鼓勵玩家擊殺更高級的怪物,而不是依靠等級優(yōu)勢欺負(fù)低級怪。
每級自由屬性點+1是個相當(dāng)不錯的加強(qiáng)。對其他玩家來說,原本每級只有5點,現(xiàn)在到了6點,相當(dāng)于一次性增加了20%屬性點。
不過這效果對云痕來說并沒有這么明顯。由于血統(tǒng)的效果,云痕原本就是有一級8點的屬性,變成9點了增幅也沒那么大。
不過原本都是固定分配的,現(xiàn)在多出來的一點能夠自己分配了。而且由于以往等級的屬性能夠獲得補(bǔ)足,一來就是200點。
不過想了想,云痕并沒有直接分配掉。
考慮到幾乎所有裝備都是有裝備需求的,現(xiàn)在雖然沒有碰上要求高的裝備,但也不能不做打算。
他每級就有8點屬性點看似不少,但問題是這些都是固定分配的。分在6個屬性上,只有體質(zhì)和意志兩個屬性是一級分到2點屬性點的。雖然看起來總屬性點高,但在單項屬性上并不見得有什么優(yōu)勢,要是碰上裝備要求高一點的裝備,他并不一定能裝備上。
云痕打算留下所有能夠自己分配的屬性點來防備這種情況。
畢竟主要屬性每級加3點左右還是很常見的,針對性裝備的裝備要求多半也在這水準(zhǔn)左右,留下的屬性點應(yīng)該夠用——他是這么希望的,因為要是這樣都不夠,他也沒辦法了。
除此之外,云痕還收到了系統(tǒng)提示,發(fā)現(xiàn)自己的血統(tǒng)也同步升級了。
“【圣血之裔】:種族被動技能,與等級相關(guān)。
類別:被動技能
效果:
獲得10%(原為5%)最大生命值加成。
脫離戰(zhàn)斗后,你每小時能恢復(fù)30%(原為20%)最大生命值。
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,也擁有每小時15%(原為10%)最大生命值恢復(fù)的效果。
在生命值恢復(fù)滿后,鮮血能夠溢出形成隱形鎧甲,鎧甲繼承自身防御,可吸收傷害為最大生命值10%(原為5%)。”
除了被動之外,還多了個主動技能:
“【血之守護(hù)】:消耗最大生命值2%,最大法力值5%,召喚一個繼承自身防御以及自身20%最大生命值的護(hù)盾,護(hù)盾最多持續(xù)300秒。冷卻時間30分鐘。”
“……”云痕有些哭笑不得,敢不敢給我個攻擊技能?
…………
①等階壓制:在與尚未達(dá)到一階的玩家或是野獸戰(zhàn)斗時,你對對方的所有傷害+10%、所有控制效果持續(xù)時間+10%,對方對你的傷害以及控制效果持續(xù)時間-10%。同時,你擊殺低于200級怪物獲得的經(jīng)驗值-50%,掉落-10%。擊殺低于200級玩家獲得的殺戮值+10%,收益-10%。