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頭號(hào)游戲設(shè)計(jì)師

第五百二十五章 狩獵準(zhǔn)備

  方熹自己一直都覺得,現(xiàn)在所有游戲的戰(zhàn)斗和交互,實(shí)際上都是從回合制戰(zhàn)斗延伸開來(lái)的。

  回合制游戲中精準(zhǔn)的將玩家的行動(dòng)類型劃分為了進(jìn)攻和防御,仔細(xì)想想也是這么回事,因?yàn)橥粫r(shí)間一個(gè)玩家確實(shí)只能做一種決策。

  后來(lái)就是有玩家開始發(fā)現(xiàn)了回合制的弊端所在:就像遠(yuǎn)古加點(diǎn)游戲中崇尚的力敏耐三個(gè)屬性一樣,在這種遠(yuǎn)古的回合制游戲中,因?yàn)閺?qiáng)制的輪換出手,敏捷這種屬性就拉了胯,后來(lái)者們就在解決這個(gè)...

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