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無限二次元大亂斗

第66章:自古跳崖有獎勵

無限二次元大亂斗 挨個噴 2373 2019-07-03 13:22:35

  “哎喲,算了,他就是個NPC?!崩钐煊顡]了揮手不耐煩說,“劇情設定本來就是這樣的?!?p>  “這不一樣好吧!我們辛辛苦苦打了半天BOSS血條終于見底了,就在我們即將體驗擊殺BOSS的快感的時候,卻被人搶了人頭!這個設定簡直不科學?!眲⒆雍肋€在抱怨。

  但這時候,甘道夫因為法力用盡緩緩躺在了地上,慢慢失去了生機。不過李天宇知道他不是真的死了,甘道夫的真身是一個次級神,甘道夫只是他眾多人類身份中的一個,伊露維塔很快就會復活他,并給了他更強的力量,從灰袍晉升為白袍。

  “別這么說,他剛才也保護了我們啊?!编嵞闲前櫭嫉馈?p>  “不不不,我是想說這種機制真的很過分!”劉子豪激動的說,“你們不覺得嗎?就好像海加爾圣山最終的BOSS戰(zhàn),打阿克蒙德時那樣,都打到5%了,NPC再出來搶人頭!”

  “可是我覺得海加爾圣山戰(zhàn)役設計的很好,尤其是最終BOSS阿克蒙德一戰(zhàn)?!崩钐煊钚表鴦⒆雍绬柕?,“氣氛就很棒,劇情方面也是完全重現,BOSS機制、難度、獎勵,都堪稱是當時WOW的巔峰,我至今仍然認為海加爾圣山是最棒的一個副本?!?p>  “沒錯!我也是這么認為的!”沈燕饒有興趣的看著李天宇笑了,“當時進入這個副本的時候簡直讓我感到震撼,和當時玩war3戰(zhàn)役的劇情完全一樣。而且我覺得最棒是阿克蒙德的掉落獎勵,是完全超越當前副本的存在,可以一直用到下個副本甚至是畢業(yè)?!?p>  “之后的黑暗神廟也相當不錯啊,伊利丹和蛋刀……不過和阿爾薩斯的戰(zhàn)斗可以說是這個游戲的巔峰了?!编嵞闲且惭a充道,“當時我雖然只是個初中生但我也被這個游戲吸引了,我記得中考前我還偷偷躲在被子里用筆記本電腦跟公會去打本。”

  “唉,可惜阿爾薩斯之后,這個游戲就開始慢慢走下坡路了。”劉子豪有些惋惜的說,“我想WOW最吸引人的其實還是它的劇情吧,當它原本的劇情被當做‘老本’吃光了之后,它的底蘊也就慢慢消失了。其實真的挺遺憾的,看著這游戲一點點走下坡路?!?p>  “它現在還是很多人玩的好不好?”李天宇笑道,“雖然是比巔峰期少了很多……”

  這時候,他發(fā)現沈燕笑吟吟的盯著他,于是皺眉道:“怎么了?”

  “你笑了。”沈燕莞爾道,“真少見,你這樣從心而發(fā)的笑?!?p>  “沒高興的事傻笑什么……”李天宇嘀咕道。

  于是,他們開始就著WOW的事聊得火熱,而可憐的老甘道夫倒在一旁快死透了還沒人搭理。但是沒過多久,一道耀眼的光芒就將甘道夫籠罩住了。

  當那道光芒消散開后,身穿白袍的甘道夫出現在他們面前,笑吟吟的看著他們。

  “我年輕的勇士們,看起來我們的任務還沒有就此結束。”甘道夫的笑容一如既往的睿智和慈祥,他向他們伸出了手,“來吧,握住我的手,我們還有更多事要做?!?p>  李天宇向沈燕他們點了點頭,然后四個人一起伸手握住了甘道夫的手。

  下一刻,周圍瞬間黑了,他們回到了游戲準備房間里。

  “這就結束了?”李天宇皺起了眉頭喃喃自語道,而像素也形成了字母。

  “進入游戲結算階段,劇情完整度67%/A,戰(zhàn)斗評分SSS,道具評分B,團隊合作評分SSS,技巧評分SS,對局結果‘勝’。綜合評分SS?!笨吹竭@里的時候,李天宇陷入了沉思,他沒有想到劇情完整度居然也算入評分里,那豈不是從Act.1里參與的玩家更有優(yōu)勢了?

  但隨即他便否認了這點,因為真的從Act.1開始算的話,從劇情上來說他們可能只參與了四分之一左右,是不到67%的,這個67%應該是從他們參與場景之后開始計算,從Act.2開始,他們如果順利走到最終場景,那就是100%的劇情完整度。

  “唉,都是那些混賬,害我們劇情完整度評分只有A……”李天宇暗想道。

  評分結束后,系統(tǒng)開始結算獎勵了:“本次場景任務獲得基礎獎勵500GP、2點SP,評分獲得額外獎勵1SP(對局結果‘勝’獎勵)、500GP(評分C以上每一階段增加100GP)。本次場景任務獲得隱藏獎勵‘伊露維塔的祝?!ㄊ褂煤筮x擇獲得SP1點/GP200點)?!?p>  “哇——!”李天宇忍不住驚了:“一個任務給了4點SP獎勵!主線任務真棒!”

  至于這個“伊露維塔的祝福”,其實也在他的預料之中,畢竟原作里甘道夫下來打敗炎魔后就給他升了級,那他們這些玩家沒理由不給升級對吧?正所謂自古跳崖有獎勵嘛……

  當然,額外的也有1000點GP,不過這點李天宇不是特別在意,1000GP雖然是很多,但還不夠他買一件神器的,更何況他對GP的依賴也不是特別大。

  其實這一次的任務獎勵的條件并不是很嚴格,只要參與進來就有2點SP的獎勵,確保那些輸了的玩家在能力等級上也不至于被拉得太遠。

  而勝利的玩家根據評分也能獲得更高的獎勵,多1點SP而且多幾百GP,能比那些表現不佳的玩家多一定獎勵但又不至于把實力拉開到太遠的地步。

  現在李天宇已經完全沒有心思想別的事了,他滿腦子都在思考怎么使用獎勵。

  不過,像素形成的字幕還沒有結束,這會兒又標示出了整局游戲的評分:“本局游戲結束,獲得勝利方‘魔君索倫陣營’?!?p>  看到這里李天宇一點也不意外,要知道護戒同盟陣容這邊剛開始的時候可是有三十七個玩家的,Act.2參與了6名玩家,Act.3參與了13名玩家,十九人只有四個順利來到了Act.4場景里,也就是說最終場景里只有二十二個玩家參與了。

  敵對玩家那邊相比之下損失的玩家數量就要少得多,而且最關鍵的是,那個賽亞人玩家活了下來并參與到了最終戰(zhàn)斗里。最終的Act.4的場景戰(zhàn)斗,雙方的怪物數量和NPC的實力必然是根據開始的時候雙方陣營的人數來進行設定的。

  而剛開始的時候,魔君索倫陣營23人,護戒同盟37人,按照這個人數設定,肯定是魔君索倫那邊的強獸人士兵會更厲害一些,護戒同盟的玩家數量削減太多,就會導致雙方的平衡被打破。有著更強的系統(tǒng)勢力支持,再加上又有那個賽亞人玩家,想輸也難。

  但是,盡管護戒同盟的判定是“輸”,但他們四個人的判定確實“勝”,應該是由于參與的場景任務不同的原因。

  字幕這會兒還沒完:“恭喜各位玩家,第一回合游戲結束‘新手保護期’結束,解鎖‘羈絆系統(tǒng)’,解鎖更多‘新模式’,解鎖‘最終獎勵’瀏覽。詳情可查看APP數據更新。玩家將有一周休息時間,系統(tǒng)將進行數據更新以及上傳?!?p>  “新手保護期結束”這句話,不知為何讓李天宇稍微有點不安:意思是在新手保護期,都有四個玩家死了嗎?

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