這一次的游戲模式中有些設(shè)定仍然讓李天宇有些介意,食物的饑餓度這點(diǎn)他倒是可以理解,畢竟每個人的食量不一樣,通過系統(tǒng)調(diào)整來達(dá)到一致是很合理的。否則,像夏寧這樣的玩家在這個場景里就活不下去了,但是疼痛感的控制這一點(diǎn)李天宇就搞不懂了。
按理來說,疼痛感是限制玩家戰(zhàn)斗的最好方式。但這個游戲本身在打斗的時候疼痛感就沒有實(shí)際那么強(qiáng),在這個場景中又被進(jìn)一步削弱了,目的呢?
李天宇只能猜測...
這一次的游戲模式中有些設(shè)定仍然讓李天宇有些介意,食物的饑餓度這點(diǎn)他倒是可以理解,畢竟每個人的食量不一樣,通過系統(tǒng)調(diào)整來達(dá)到一致是很合理的。否則,像夏寧這樣的玩家在這個場景里就活不下去了,但是疼痛感的控制這一點(diǎn)李天宇就搞不懂了。
按理來說,疼痛感是限制玩家戰(zhàn)斗的最好方式。但這個游戲本身在打斗的時候疼痛感就沒有實(shí)際那么強(qiáng),在這個場景中又被進(jìn)一步削弱了,目的呢?
李天宇只能猜測...