第十九章 新人加盟
19 新人加盟
很多年之后,已經(jīng)成為某大游戲技術(shù)總監(jiān)的,被部下尊稱為良總的
尹良平至今記得他敲了半天給他開門的那個人,兩眼血紅,頭發(fā)散亂,衣褲不整。只是開了門,嘴里嘟囔著:“才中午怎么就回來了。”
此人根本就沒看自己,轉(zhuǎn)身進屋了。
尹良平站在客廳里,放下行李,顯然,里面凹下去的一塊已經(jīng)用簾子隔開了一張簡易床,大概是給自己的臨時住處吧。給他開門是誰呢?
曾啟突然回過神來,趕緊走進客廳,和尹良平問了同一句話:“你是誰?”
雙方互相介紹后,曾啟很高興,但是疲乏的精神讓他難以和新人多聊天。
曾啟說:“我很累,你先坐下休息休息,冰箱里有可樂和餅干,自己拿來吃。
晚上董康會來,他跟你談工作。
尹良平猶豫的問:“我想上廁所?!?p> 曾啟指了一下衛(wèi)生間說:“就在那里?!?p> 尹良平打開衛(wèi)生間,突然驚呼一聲,這就是馬桶?。 ?p> 曾啟詫異了:“難道你沒有見過馬桶嗎?”
尹良平說:“我在網(wǎng)上見過,這個是怎么用呢,男的也要坐在那里小嗎?”
曾啟只好教著小尹怎么打開馬桶蓋,怎么掀起馬桶圈,并示范的沖了水。”
小尹很感謝曾啟。
曾啟突然想起自己重生之前的時代的幾個關(guān)鍵詞和幾個APP,小鎮(zhèn)青年
關(guān)鍵詞:接地氣,下沉,三線以下
App:快手,拼多多,趣頭條
那時(2018年)有一個專家說中國還有十億人沒有坐過飛機,還有五億人沒有用過馬桶,所以市場向下,無限廣闊。
自己的游戲是不是也應(yīng)該更簡單呢,畢竟剛開始接觸上網(wǎng)的人,有多少人能接受復雜的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定呢?
簡單,再簡單一些。
曾啟正在沉思,突然接到電話,打開一看,是李騰的。
李騰在電話里大呼小叫:“曾啟啊,禮拜天了,別忙了,來看球賽吧!”
曾啟問:“什么比賽?”
李騰說:“孟超,林大哥他們都在這里,泰王杯,中國隊!我們在超飛網(wǎng)吧,快來,看完了一起吃飯。”
曾啟說:“中國隊的比賽我可不看?!?p> 李騰說:“可是對手是瑞典隊啊,北歐海盜,這次比賽的頭號熱門!”
曾啟說:“我忙的很,你缺人不如約小龍女去!我掛電話了,等我忙完再說吧!”
曾啟放下電話,發(fā)現(xiàn)尹良平一直在注意自己,就說:“他們看中國足球隊比賽,我不想去看?!?p> 尹良平說:“我想看比賽可以嗎?”
曾啟指著房東留下的一臺25寸的老東芝彩電說:“你看球賽好了!我繼續(xù)寫案子!”
想了想,把電視打開,調(diào)到CCTV5,果然在預告今天的比賽,泰王杯,中國隊和瑞典隊在泰國比賽,比賽將于16:00在曼谷打響,屏幕下顯示下一場比賽是2月14日晚上7點,中國隊和泰國隊。
曾啟隱隱約約想起一場中國和泰國的詭異比分,可是記憶很遙遠,難道是這一場?
只聽見尹良平說:“哇,好清楚的畫面?。 ?p> 那是當然,小尹在草原上,大家的電視都是用自制天線,如果上星的臺不轉(zhuǎn)播,就只能聽廣播,在北州,至少是有線電視的畫質(zhì)。
曾啟囑咐小尹音量小聲點,就繼續(xù)回房間寫自己的東西,對這場比賽的跌宕起伏的過程毫不關(guān)心。
等到天黑的時候,董康回來了,曾啟才出屋子,就聽見小尹說這場比賽多么精彩,張玉寧梅開二度,逼平對手。
曾啟吃帶回來的盒飯,董康帶小尹跟其它的程序見面并吃飯。
曾啟則繼續(xù)寫自己的策劃案。
周一早上,曾啟終于把自己的策劃案完工了,來到公司,小尹已經(jīng)加入到程序隊伍中。
正在給大家展示他的引擎的戰(zhàn)斗部分
看起來比較像智冠的《金庸群俠傳》戰(zhàn)斗,即戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,感覺還可以。
不過現(xiàn)在來不及研究這些,《原始時代》的功能正等著開發(fā)呢。
曾啟坐在自己位置上,看著自己12寸的筆記本屏幕,在15寸的crt顯示器上整理PPT。
心里想:之前做游戲都是兩臺24寸的液晶屏幕,4核8代intel處理器,16G內(nèi)存,固態(tài)硬盤的干活。
現(xiàn)在用12+15的雙屏幕都被人羨慕,真是此一時彼一時啊。
曾啟整理游戲案的時候,黃老板看見了,過來問:“這是我們以后要做的游戲嗎?”
曾啟說:“是的,我先初步設(shè)計一下?!?p> 黃老板在曾啟后面看了會概念圖后說:“感覺和那種打怪游戲不太一樣啊,用戶會喜歡玩嗎?”
曾啟說:“寫好后,明天到智冠去一趟,請智冠的制作人評估一下。”
黃老板大吃一驚:“這是你寫的游戲設(shè)計案啊,被人家看了學了,我們以后怎么辦?”
曾啟只好解釋……
無數(shù)的游戲愛好者,新手設(shè)計師都特別珍惜自己寫的策劃案,也經(jīng)常會問一個問題。
我寫的案子做成游戲怎么樣?
他們還有一種擔心。
如果我游戲中的創(chuàng)意被人偷看了,拿走了,剽竊了怎么辦?
那么可以放心的說,你想多了。到了游戲發(fā)展工業(yè)化的90年代后,拿著一紙策劃案是沒人讓你去做游戲的(除非投資人瞎了眼)
首先還是說創(chuàng)意,不能實現(xiàn)的創(chuàng)意都是垃圾。
其次,把創(chuàng)意寫成案子,到開始游戲,到最終的成品。案子的價值可能只是1%或者更低。
比如:“瘟疫公司”的創(chuàng)意很好,模擬病毒消滅人類,那么怎么做?
基本邏輯面:病毒怎樣傳播,人類怎樣抵抗?
美術(shù)效果面:如何用畫面模擬病毒,模擬病毒傳播?
數(shù)值體驗面:怎樣用數(shù)值表現(xiàn)病毒的強弱,傳染能力,傷害能力?
只有這些一一達到了,才成為一個游戲。
再比如手機游戲的典范SuperCell的《部落沖突》是2012年底發(fā)行的,《皇室戰(zhàn)爭》的案子也是2012年提出來的,眾所周知,《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌原型基本來自于《部落沖突》,游戲名字完整版是“部落沖突之皇室戰(zhàn)爭”,而這款游戲足足到2016年初才發(fā)行。
換而言之,在提出《皇室戰(zhàn)爭》這個案子時,設(shè)計師已經(jīng)有了較為明確的玩法,而實現(xiàn)到最終效果花了3年多。
順便提一下,《爐石傳說》從提案到成品,足足用了4年半,其中前兩年在做原型……
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曾啟動
一個項目的原型從設(shè)計到成品允許五年,五年如果在,在北州或者魔都,在大游戲公司老老實實叫社保穩(wěn)定工作的haul,,終于有基本的資格買房子了