莉亞贏來了人生中的第一次勝利,心情非常不錯,而同樣,蘇塵也及時收到了來自老板的犒勞。
“一千塊!”
僅僅是一局簡單人機(jī),時間還不到二十分鐘就賺到了一千塊。
“如果一天工作二十個小時,豈不是六萬塊?一年三百六十五天,那就是……太多了!”
“哦吼吼,莉亞老板,你可要付的起工資才好!”
“不過,說起來她的家為什么要設(shè)置成這個樣子?”
蘇塵偷偷瞄了一眼這個半大的女孩,看著年紀(jì)像是還在上學(xué)。
但他知道,在信息世界沒有什么是真實(shí)的。
甚至對方是個男人也不一定。
“你家很大啊?”
隨意的換了中等難度,然后看了眼窗外。
莉亞太過緊張,還在想要不要讓他先熟練簡單人機(jī),畢竟只要贏了就有經(jīng)驗(yàn),也不用太過著急。
正在猶豫之際聽見對方問她。
“哦、還好吧?!?p> 冷淡的回應(yīng)讓蘇塵有點(diǎn)尷尬。
大概是因?yàn)閷Ψ讲幌胝f話的緣故。
“還是有些距離??!”
他想要通過和這個世界的人聊天獲取信息,但看來對方僅僅只愿意但當(dāng)老板的角色。
“那就好好工作吧!”
“就是不知道三十級后會發(fā)生什么?”
英雄聯(lián)盟三十級會開啟排位系統(tǒng),屆時所有玩家將會真正的感受絕望。
來自隊(duì)友的絕望!
跟別提神秘的次元戰(zhàn)場。
不過危險總是和收獲相近,蘇塵已經(jīng)明白了金幣的價值。
畢竟,勝利的關(guān)鍵在新手中就意味著誰有更強(qiáng)力的英雄。
而失敗不加經(jīng)驗(yàn),不加金幣的設(shè)定,就意味著假如一百場次后,甚至還有人沒有金幣購買任何一個英雄。
這樣的劣勢顯而易見。
游戲開始,這局蘇塵沒有選擇寒冰,而是拿了德邦。
手快的優(yōu)勢在此刻體現(xiàn)的完美。
光圈亮起九個英雄呈列出來的一瞬間,他就選好了英雄。
而他的隊(duì)友甚至發(fā)出疑惑。
“為什么那個不能選?”
片刻才反應(yīng)過來,他的隊(duì)友已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
天賦技能從一級開始就能全部使用,而符文也不是曾經(jīng)需要花費(fèi)金幣購買的版本,這倒是幸運(yùn)。
而事實(shí)上,新版本的天賦特性比傳統(tǒng)的加攻擊要更加有趣味。
例如蘇塵,他并沒有選擇戰(zhàn)斧對拼的加點(diǎn),而是選了黑暗收割。
事實(shí)上暗黑收割在被改過一次后傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如電刑。
正常情況傷害差了三分之一。
但有一種情況例外。
在對面上路兩戰(zhàn)士,下路一個寒冰和奶媽的配置下,蘇塵毅然選擇了去下路。
但在這之前,還是要征求老板的同意。
“你玩什么英雄?”
莉亞回頭:“石頭人可以嗎?”
蘇塵一愣,原本想到對方或許會換另一個英雄,這一般是每個人的習(xí)慣,不在第二局玩同樣的英雄。
經(jīng)驗(yàn)主義中,能夠在第二局保持同一個英雄的玩家勝率會高一些。
高端局例外。
而在新手的對戰(zhàn)中,顯然先熟悉一個英雄的操作會好一些,但是也不能超過三局。
“嗯,好,你這局別出肉,我教你出AP?!?p> “AP?”
“就是法師,法師裝備等等。”
“每個英雄有每個英雄特性以及定位,石頭人技能定位是AP加成,法師裝備會提供增長傷害,如果出AD的話技能基本就算廢了。”
“其實(shí)除了英雄的自身定位還有團(tuán)戰(zhàn)角色定位。”
“畢竟是五人游戲,能夠在單線打出優(yōu)勢固然好,但是游戲機(jī)制是不會讓一個人對線優(yōu)勢特別大的?!?p> “所以核心放在五人團(tuán)戰(zhàn)推進(jìn)中?!?p> “人多力量大嘛,一旦贏得團(tuán)戰(zhàn),就能更高效率的推進(jìn)到敵方水晶的位置,這也是大家都樂意看到的局面。”
“而石頭人的團(tuán)戰(zhàn)定位就是開團(tuán)和輔助。”
“幫助抵擋傷害和配合隊(duì)友?!?p> “不過……”
蘇塵一笑,方才所說的開團(tuán)又被他自己否定。
“有一種石頭人是不屑于為了隊(duì)友開團(tuán)的?!?p> “哦……”
莉亞似懂非懂,只聽他說,也不回應(yīng)。
“就是AP石頭人?!?p> “事實(shí)上拋開你R會空的可能,石頭人瞬間爆發(fā)不比任何法師差。”
“但劣勢很明顯,線上不拿人頭裝備沒累積出來,打團(tuán)一兩件AP裝備會讓隊(duì)友很尷尬。”
“當(dāng)做AP打輸出沒配合會被反手瞬間殺掉,而且R特性會讓隊(duì)友不少情況都配合不到。”
“這樣的石頭人自詡為AP輸出位,是沒有靈魂的?!?p> “只有一個大招能夠讓對面全部升天的石頭人才可以?!?p> 說了一大堆,不管莉亞聽沒聽懂,讓她出另一個工資裝。
提高回藍(lán)能夠增加一點(diǎn)點(diǎn)法強(qiáng)。
雖然在前期如果以消耗為目的,依舊沒有任何意義。
但是至少能夠增加經(jīng)濟(jì)。
在指揮天賦技能點(diǎn)出電刑后進(jìn)入游戲。
以莉亞第七局的戰(zhàn)斗為高標(biāo),他們的隊(duì)友也都是第七局的‘老玩家’了。
但是沒有選擇困難人機(jī),大概是止步在中等人機(jī)前了。
蠻子趙信,以及一個天使。
依照這樣的配置應(yīng)該是前者去上,天使去中。
而擁有突進(jìn)的趙信去下是有很大優(yōu)勢的。
但很可惜,他們選擇了下路,兩人只好去上。
“石頭人前期盡量配合隊(duì)友去消耗,Q的傷害雖然低,但如果控制的好會能夠讓隊(duì)友多A一下或者創(chuàng)造更多機(jī)會?!?p> 莉亞點(diǎn)地的頻率很低,有時候甚至?xí)卣局鴰酌腌姟?p> “你為什么一直上下晃?”
手指長槍一身盔甲,在石頭人耳邊晃的叮叮作響。
蘇塵楞了一下。
“她看出來什么來了?”
很多人有一個特殊習(xí)慣,那就是無效率操作。
在曾經(jīng)黃金局的時候,那時有人看到賽事選手高速操作,利用切換視角鍵快速TP支援。
而且即便是對線時間,視線也很少在線上,而是在整個地圖飄動。
那名黃金玩家也學(xué)習(xí)了職業(yè)玩家的習(xí)慣。
不管是TAB還是商店界面,在任何時候都要切出來一下。
可謂瞎JB操作。
毫無卵用,反而坐在旁邊一起開黑的兄弟看的難受。
而蘇塵快速點(diǎn)地則是躲避彈道技能的習(xí)慣。
在各個位置與地方相對的縱向水平移動,是躲避技能的最優(yōu)移動位置。
但現(xiàn)在面前面對的是兩個長著胸毛的大漢,顯然沒有那個必要。
不過保持手速狀態(tài)和對方的相對距離,甚至是走A也需要。
“你別學(xué)我,個人習(xí)慣。”
細(xì)節(jié)性的東西沒法通過教來學(xué)會,只要累積了足夠的經(jīng)驗(yàn),個人有個人的風(fēng)格。
有人看技能判斷下一步該做什么,有人看對方位置判斷,也有人能夠看到對方英雄的起手動作。