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宇宙之絕地求生

第十七章 中等難度

宇宙之絕地求生 小孩的鬼 2186 2019-06-26 21:56:22

  莉亞贏來了人生中的第一次勝利,心情非常不錯,而同樣,蘇塵也及時收到了來自老板的犒勞。

  “一千塊!”

  僅僅是一局簡單人機(jī),時間還不到二十分鐘就賺到了一千塊。

  “如果一天工作二十個小時,豈不是六萬塊?一年三百六十五天,那就是……太多了!”

  “哦吼吼,莉亞老板,你可要付的起工資才好!”

  “不過,說起來她的家為什么要設(shè)置成這個樣子?”

  蘇塵偷偷瞄了一眼這個半大的女孩,看著年紀(jì)像是還在上學(xué)。

  但他知道,在信息世界沒有什么是真實(shí)的。

  甚至對方是個男人也不一定。

  “你家很大啊?”

  隨意的換了中等難度,然后看了眼窗外。

  莉亞太過緊張,還在想要不要讓他先熟練簡單人機(jī),畢竟只要贏了就有經(jīng)驗(yàn),也不用太過著急。

  正在猶豫之際聽見對方問她。

  “哦、還好吧?!?p>  冷淡的回應(yīng)讓蘇塵有點(diǎn)尷尬。

  大概是因?yàn)閷Ψ讲幌胝f話的緣故。

  “還是有些距離??!”

  他想要通過和這個世界的人聊天獲取信息,但看來對方僅僅只愿意但當(dāng)老板的角色。

  “那就好好工作吧!”

  “就是不知道三十級后會發(fā)生什么?”

  英雄聯(lián)盟三十級會開啟排位系統(tǒng),屆時所有玩家將會真正的感受絕望。

  來自隊(duì)友的絕望!

  跟別提神秘的次元戰(zhàn)場。

  不過危險總是和收獲相近,蘇塵已經(jīng)明白了金幣的價值。

  畢竟,勝利的關(guān)鍵在新手中就意味著誰有更強(qiáng)力的英雄。

  而失敗不加經(jīng)驗(yàn),不加金幣的設(shè)定,就意味著假如一百場次后,甚至還有人沒有金幣購買任何一個英雄。

  這樣的劣勢顯而易見。

  游戲開始,這局蘇塵沒有選擇寒冰,而是拿了德邦。

  手快的優(yōu)勢在此刻體現(xiàn)的完美。

  光圈亮起九個英雄呈列出來的一瞬間,他就選好了英雄。

  而他的隊(duì)友甚至發(fā)出疑惑。

  “為什么那個不能選?”

  片刻才反應(yīng)過來,他的隊(duì)友已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

  天賦技能從一級開始就能全部使用,而符文也不是曾經(jīng)需要花費(fèi)金幣購買的版本,這倒是幸運(yùn)。

  而事實(shí)上,新版本的天賦特性比傳統(tǒng)的加攻擊要更加有趣味。

  例如蘇塵,他并沒有選擇戰(zhàn)斧對拼的加點(diǎn),而是選了黑暗收割。

  事實(shí)上暗黑收割在被改過一次后傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如電刑。

  正常情況傷害差了三分之一。

  但有一種情況例外。

  在對面上路兩戰(zhàn)士,下路一個寒冰和奶媽的配置下,蘇塵毅然選擇了去下路。

  但在這之前,還是要征求老板的同意。

  “你玩什么英雄?”

  莉亞回頭:“石頭人可以嗎?”

  蘇塵一愣,原本想到對方或許會換另一個英雄,這一般是每個人的習(xí)慣,不在第二局玩同樣的英雄。

  經(jīng)驗(yàn)主義中,能夠在第二局保持同一個英雄的玩家勝率會高一些。

  高端局例外。

  而在新手的對戰(zhàn)中,顯然先熟悉一個英雄的操作會好一些,但是也不能超過三局。

  “嗯,好,你這局別出肉,我教你出AP?!?p>  “AP?”

  “就是法師,法師裝備等等。”

  “每個英雄有每個英雄特性以及定位,石頭人技能定位是AP加成,法師裝備會提供增長傷害,如果出AD的話技能基本就算廢了。”

  “其實(shí)除了英雄的自身定位還有團(tuán)戰(zhàn)角色定位。”

  “畢竟是五人游戲,能夠在單線打出優(yōu)勢固然好,但是游戲機(jī)制是不會讓一個人對線優(yōu)勢特別大的?!?p>  “所以核心放在五人團(tuán)戰(zhàn)推進(jìn)中?!?p>  “人多力量大嘛,一旦贏得團(tuán)戰(zhàn),就能更高效率的推進(jìn)到敵方水晶的位置,這也是大家都樂意看到的局面。”

  “而石頭人的團(tuán)戰(zhàn)定位就是開團(tuán)和輔助。”

  “幫助抵擋傷害和配合隊(duì)友?!?p>  “不過……”

  蘇塵一笑,方才所說的開團(tuán)又被他自己否定。

  “有一種石頭人是不屑于為了隊(duì)友開團(tuán)的?!?p>  “哦……”

  莉亞似懂非懂,只聽他說,也不回應(yīng)。

  “就是AP石頭人?!?p>  “事實(shí)上拋開你R會空的可能,石頭人瞬間爆發(fā)不比任何法師差。”

  “但劣勢很明顯,線上不拿人頭裝備沒累積出來,打團(tuán)一兩件AP裝備會讓隊(duì)友很尷尬。”

  “當(dāng)做AP打輸出沒配合會被反手瞬間殺掉,而且R特性會讓隊(duì)友不少情況都配合不到。”

  “這樣的石頭人自詡為AP輸出位,是沒有靈魂的?!?p>  “只有一個大招能夠讓對面全部升天的石頭人才可以?!?p>  說了一大堆,不管莉亞聽沒聽懂,讓她出另一個工資裝。

  提高回藍(lán)能夠增加一點(diǎn)點(diǎn)法強(qiáng)。

  雖然在前期如果以消耗為目的,依舊沒有任何意義。

  但是至少能夠增加經(jīng)濟(jì)。

  在指揮天賦技能點(diǎn)出電刑后進(jìn)入游戲。

  以莉亞第七局的戰(zhàn)斗為高標(biāo),他們的隊(duì)友也都是第七局的‘老玩家’了。

  但是沒有選擇困難人機(jī),大概是止步在中等人機(jī)前了。

  蠻子趙信,以及一個天使。

  依照這樣的配置應(yīng)該是前者去上,天使去中。

  而擁有突進(jìn)的趙信去下是有很大優(yōu)勢的。

  但很可惜,他們選擇了下路,兩人只好去上。

  “石頭人前期盡量配合隊(duì)友去消耗,Q的傷害雖然低,但如果控制的好會能夠讓隊(duì)友多A一下或者創(chuàng)造更多機(jī)會?!?p>  莉亞點(diǎn)地的頻率很低,有時候甚至?xí)卣局鴰酌腌姟?p>  “你為什么一直上下晃?”

  手指長槍一身盔甲,在石頭人耳邊晃的叮叮作響。

  蘇塵楞了一下。

  “她看出來什么來了?”

  很多人有一個特殊習(xí)慣,那就是無效率操作。

  在曾經(jīng)黃金局的時候,那時有人看到賽事選手高速操作,利用切換視角鍵快速TP支援。

  而且即便是對線時間,視線也很少在線上,而是在整個地圖飄動。

  那名黃金玩家也學(xué)習(xí)了職業(yè)玩家的習(xí)慣。

  不管是TAB還是商店界面,在任何時候都要切出來一下。

  可謂瞎JB操作。

  毫無卵用,反而坐在旁邊一起開黑的兄弟看的難受。

  而蘇塵快速點(diǎn)地則是躲避彈道技能的習(xí)慣。

  在各個位置與地方相對的縱向水平移動,是躲避技能的最優(yōu)移動位置。

  但現(xiàn)在面前面對的是兩個長著胸毛的大漢,顯然沒有那個必要。

  不過保持手速狀態(tài)和對方的相對距離,甚至是走A也需要。

  “你別學(xué)我,個人習(xí)慣。”

  細(xì)節(jié)性的東西沒法通過教來學(xué)會,只要累積了足夠的經(jīng)驗(yàn),個人有個人的風(fēng)格。

  有人看技能判斷下一步該做什么,有人看對方位置判斷,也有人能夠看到對方英雄的起手動作。

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