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NPC的浩瀚征途

NPC的浩瀚征途

六年一日 著

  • 游戲

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  • 2019-06-10上架
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    已完結(字)
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第一章 冒險者指引人洛依

NPC的浩瀚征途 六年一日 3291 2019-06-09 19:52:29

  我叫洛依,全名為——冒險者指引人洛依。

  我像一個二傻子一樣,站在因弗爾特大陸的起始之地——博納爾很久了。

  我每天都原地不動,偶爾做一些標志性的動作,聳聳肩膀,或者,摸摸自己的鼻梁,我并不知道這兩套動作所代表的含義,只是機械性的,每隔一段時間,就會重復一次。

  除此之外,我還有兩件事情要做。

  第一件事,每當有新的冒險者首次踏入因弗爾特的土地,我都會用同樣的語氣,同樣的聲調,像個強迫癥患者一樣,和他們說上一句話。

  “年輕的冒險者呦,歡迎你來到這片神奇的大陸——因弗爾特,這是一個充滿無限未知的世界,希望可以在不久的將來,在因弗爾特的歷史上,看到你被歌頌的名字?!?p>  對了,說起冒險者,他們雖然長相和我們這些因弗爾特大陸的“原住民”大同小異,幾乎很難區(qū)分得開,但事實上,對于我們這些“原住民”來說,他們是很神奇的存在,當然,我并不知道其他“原住民”的想法,至少,我自己是這么認為的。

  根據我與生俱來的知識,好吧,我只能這么理解,我的大腦里,似乎存在著很多關于因弗爾特大陸的理論知識,但是這些知識是從何處學來的,我卻完全沒有記憶,仿佛是自從我有記憶開始,這些知識,便已經銘刻于我的腦海之中了。

  回到正題,根據我與生俱來的知識,冒險者天生便具有穿越平行位面的能力,他們似乎來至于我所未知的某個平行位面,而且有些冒險者,似乎在另一個位面早已相識,他們一起穿越到因弗爾特大陸,然后繼續(xù)并肩開始一段嶄新的冒險。

  說實話,一直以來,我對冒險者們都充滿了好奇,他們不同于我們這些老實本分的“原住民”。

  冒險者們都是些精力旺盛,又充滿好奇心的家伙,他們喜歡到處亂跑,喜歡發(fā)現和探索,喜歡沒事找事,喜歡打架斗毆,甚至兩伙人站在大街上,護指著對方開嘴炮,他們都會樂此不疲。

  沒錯,他們就是這么玩世不恭的一群人,甚至給自己起了一個十分貼切的外號,叫做“玩家”,就好像,他們的人生,不過是一場玩耍著的游戲而已。

  而像我們“原住民”,每天都會堅守在固定的范圍內活動,重復著一沉不變的的工作,毫無怨言,彼此間也幾乎沒有任何的交流。

  就像我,在我的印象里,我身后不到五米遠的,那間二層的,外觀還算典雅的小洋樓,我可以肯定那就是我的家,但是我從未進去過,直到現在,我都不知道那里面被裝修成了什么樣子。

  而同我隔著一條街,一直站在那里搔首弄姿,金發(fā)碧眼,身材波濤洶涌的女孩,我只知道她叫凱羅爾·羅利,這還是因為,她的頭頂上,飄著一行綠色的小字,那是銘刻在她靈魂上的她名字。

  我覺得凱羅爾很迷人,至少在我視線范圍內的,一十三個“原住民”當中,她是最迷人的一位,我每天除了重復我自己的工作和胡思亂想,思考自己存在的意義之外,就是欣賞她的美貌了。

  但事實上,這么長久的歲月以來,我和她沒有過任何的交流,甚至視線上的碰撞也沒出現過,她的視線一直看向西南方,從未離開過。

  她視線的方向,只生長著一棵已經光禿了一半,眼看就要死去的老樹,老樹上常住著三只烏鴉,會定時定點的在天上飛上一圈,然后又落回原處,我很難理解,這棵樹加上這三只烏鴉,到底有何魅力所在,是如此的吸引著凱羅爾·羅利的視線。

  而那些自稱為“玩家”的冒險者們,也同樣給我們這些“原住民”們起了一個別致的稱呼,為“NPC”,我不知道這三個之母所表達的含義,但就算是初來乍到的冒險者們,也能準確的理解,“NPC”所代表的,就是我們這群“原住民”們。

  在我苦思冥想之后,自我揣摩出了這三個字母所要表達的意義,我想這是其他平行位面所共通的一個詞匯,所代表的,可能就是一沉不變,或者老實本分吧。

  話題似乎扯的有些遠了,沒有辦法,在最近這段時間,雖然每天依然有數之不盡的冒險者從其他的平行位面穿越而來,但是數量上,明顯比我記憶初始的那段時間銳減了很多,讓我有更多的時間,去胡思亂想這些亂七八糟的東西。

  說回最開始的話題,我每天要做的第二份工作,就是在和新來的冒險者友好的打完招呼之后,只要他們對我說:“尊敬的引導者,接下來,我們要做什么,請您為我們指引方向?!?p>  我就會說對他們說:“伯納爾村東面的村口,村長博納爾等在那里,似乎有些事情一直困擾著他,這個禿頂的老頭已經被急的焦頭爛額了,如果你有時間,我建議你去看看,或許能謀到一份不錯的差事……哦,對了,在我身后,我家中客廳的箱子里面,有一套嶄新的裝備很適合你,拿上他,就當作是見面禮吧?!?p>  值得一提的是,我并沒有見過那個叫做博爾納的村長,我也搞不清楚為什么我從有記憶開始就知道他是一個禿頂的老頭,還攤上了麻煩事,我并不喜歡這個家伙,覺的他又自戀又無能。

  他將這個村子用自己的名字命名,或者是成為了村長之后,為了彰顯自己村長的地位,才把自己的名字更換成了村子的名字,不過前后兩種做法,哪一種,都足以證明了這個老家伙的自戀心理。

  而令他焦頭爛額的那件事,我不知道是什么,長久以來,我把每一個新來的冒險者都無一例外的介紹給他,但是事情依舊沒有妥善的解決,這讓我質疑他的指揮能力,或者,這件事的本身,根本就是錯誤的。

  我想我自己確實是有強迫癥的,因為,只有冒險者一字不差的說出那句話,我才會同樣一字不差的回答他的問題,給他介紹那永遠都解決不了的工作,并大方的送給他一套裝備,讓他告別那只有四角褲衩或三點式的可憐打扮。

  而每個冒險者,似乎根據他們對未來職業(yè)規(guī)劃的不同,在我的房間里取出的裝備也不相同——有打著補丁的布制長袍和如枯木枝一般的法杖、有做功粗糙的皮具搭配著已經卷刃的匕首或者是否能射死母雞都有待商榷的竹弓,還有銹跡斑斑的鎧甲配備著比鎧甲更有年代感的木盾和長劍。

  有時候我就在想,我為什么要把這些破爛兒,像打發(fā)叫花子一樣送給冒險者們,而我還欺騙他們說,那是一套“嶄新的裝備”。

  萬幸的是,冒險者們的心胸都很寬廣,而且還是天生的樂天派,沒有因為禮物的低劣和我言語上的不切實際,而對我報以鄙夷的目光,甚至有些人,還會興高采烈的一邊打量著自己的新形象,一邊從我的家中走出來。

  還有一件讓我覺得十分困惑的事,就是為什么我的家中的箱子里會存放著這么多取之不盡的破爛兒,我甚至懷疑,是不是有人,偷偷的從我家的后窗戶翻進去,源源不斷的,把這些破爛兒塞到我家中的箱子里的。

  冒險者在我的家中領過簡陋的裝備之后,便會根據我之前的提示,朝著伯納爾村的東面狂奔而去,當冒險者去尋找這個可惡的禿頂老頭之后,通常下我們都不會再有交集,就算他們偶爾在我的面前路過,也不會停下腳步打聲招呼。

  當然,這其中也有例外,我曾經遇到過那么幾次,他們興致勃勃的跑到我的面前,對我說:“還有什么事情是可以幫到你的嗎?”

  說實話,對于冒險者的主動搭話,我心里是無比歡喜的,我的內心深處,其實真的十分迫切的想和他們多聊上幾句,哪怕是無關痛癢的閑話,甚至問問“NPC”這三個字母的具體含義。

  可是,每到這個時候,我的強迫癥卻又偏偏會出來作祟,或者是處于我“原住民”那安分守己的本能,我只會禮貌的回答說:“勇敢的冒險者哦,充滿挑戰(zhàn)的世界在等著你,不要在我這里浪費時間,到更曠闊的地方去吧?!?p>  這樣的情況反復了幾次之后,慢慢的,就再沒有人主動找我搭過話了,這甚至讓我覺的冒險者們的內心都是十分冷漠的。

  但有時候,我又會覺得這種冷漠只是一種錯覺,因為對于有需要幫助的人,這些冒險者們通常又會樂此不疲,哪怕只是到村外的井中打一桶井水回來的小事,也會毫無怨言的伸出援手。

  就像距離我大概五十米的那個叫做威廉·莫爾斯的,總是一臉酒氣的中年大叔,可能是因為終年酗酒的原因而傷到了腦子,年紀不太大,卻經常性的弄丟東西。

  冒險者要在他這里往返五次,才會將所有東西找全,而且找到之后,他又會立刻再次的弄丟這些東西,然以交給另一個冒險者去尋找。

  但是,卻從來沒有冒險者因為威廉的這種習慣性的過失而對他置之不理,這又彰顯出了冒險者對有需要幫助之人的那種熱情。

  極端的冷漠和極端的熱情,我不知道冒險者們更傾向于哪一邊,于是越發(fā)的對他們感到好奇起來。

   我甚至不止一次的幻想過,如果有奇跡發(fā)生,我也想體會一下冒險者的生活,哪怕不能在平行位面中穿梭,我也想通過冒險者的視角,去欣賞一下這片名為因弗爾特的,我既熟悉,又陌生的大陸。

  而讓我萬萬沒想到的是,奇跡,會那么快的就降臨到我身上,雖然來的是那么突然,甚至讓我有些不知所措……

六年一日

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