游戲內(nèi)8個(gè)基礎(chǔ)屬性具體效果(若引用請(qǐng)注明)
力量:
——物理攻擊力(N)
——御物能力(N*2KG)
——耐力(N*20)
體質(zhì):
——物理防御力(N/2)
——血量回復(fù)速度(N/10)
——負(fù)重能力(N*1KG)
敏捷:
——攻速(取10%/s)與移速{1%/(m/s)}
——反應(yīng)速度/動(dòng)態(tài)能力
——暴擊
智力:
——魔法(法術(shù))攻擊力(N)
——魔法(法術(shù))防御力(N/2)
——使用技能增加熟練度(N*1%)
精神:
——魔力值(N*30)
——魔力回復(fù)速度(N/10)
——異常抵抗
感知:
——攻擊距離(N/10)
——操縱精度
——命中率
幸運(yùn):
——暴擊率
——判定觸發(fā)幾率
——收益增加率
魅力:
——行為干涉力
——好感度增加度
——仇恨增加度
.............
以上數(shù)據(jù)根據(jù)玩家自身加點(diǎn)、括展、職業(yè)特性或者技能效果發(fā)生具體變化。
另:根骨=(力量+敏捷)/2,;悟性=(智力+感知)/2;福源=(幸運(yùn)+魅力)/2;定力=(精神+體質(zhì))/2。
弄魁
第一卷第三章被人舉報(bào),不得不刪了兩個(gè)隱藏點(diǎn),不知道以后能不能順利引出,可惜了。 2019/11/03