第九十二章:GLGAME式的選擇題。
當(dāng)王放手中僅剩下一塊金磚的時(shí)候,他也總算是用易經(jīng)豹胎丸將敏捷屬性給堆到了10點(diǎn),雖然說其中的一顆易經(jīng)豹胎丸觸發(fā)了10%概率的使用無效果。
通過打開系統(tǒng)菜單的任務(wù)界面,王放選擇了完成轉(zhuǎn)職任務(wù)“劍者,皇也(3/4)”,隨之,一道系統(tǒng)提示傳進(jìn)了王放的耳中。
嘀!恭喜傳承者完成轉(zhuǎn)職任務(wù)“劍者,皇也(3/4)”,因傳承者力量、敏捷、體力以及魅力屬性基礎(chǔ)值的絕對(duì)值達(dá)到或超過10點(diǎn)。傳承者力量、敏捷、體力提高19點(diǎn)(當(dāng)前等級(jí)數(shù)值),魅力屬性提高-19點(diǎn)。同時(shí)傳承者每提升一個(gè)等級(jí),力量、敏捷、體力屬性將額外提升1點(diǎn),魅力屬性將額外提升-1點(diǎn)。
未等王放察看自己現(xiàn)在的人物資料,又是一道系統(tǒng)提示響起。
嘀!傳承者已完成轉(zhuǎn)職任務(wù)“劍者,皇也(3/4)”,現(xiàn)已激活轉(zhuǎn)職任務(wù)“劍者,皇也(4/4)”
建筑,皇也
任務(wù)介紹:你現(xiàn)在已經(jīng)是一名真真正正的劍士了,每一個(gè)劍士都有自己該走的路,那么,身為劍士的你,選擇的又是哪條路呢?
任務(wù)目標(biāo):回答???給出的問題。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):被動(dòng)技能:???
第四環(huán),也就是最后一環(huán)的轉(zhuǎn)職任務(wù)讓王放有些摸不到頭腦,無論是任務(wù)目標(biāo)還是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都是一連串的???,既然是這個(gè)樣子,那么王放又怎么能找到任務(wù)目標(biāo)中的那個(gè)???去回答他的問題。
但王放又是一陣細(xì)看之后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)名為“劍者,皇也(4/4)”的任務(wù)介紹界面中的“問題”兩字是呈現(xiàn)出代表可選狀態(tài)的藍(lán)色字體。
沒有多做猶豫,王放點(diǎn)擊了任務(wù)界面中上面的“問題”兩字。
嘀!傳承者以進(jìn)入領(lǐng)域:???,此領(lǐng)域?yàn)橄鄬?duì)安全區(qū)域,傳承者請(qǐng)勿與此區(qū)域中作出任何攻擊舉動(dòng)。
隨著一陣天旋地轉(zhuǎn),原本王放眼前能看到的交易大廳之外的景象逐漸變得扭曲了起來,也是因?yàn)檫@種扭曲,讓王放有種輕微的眩暈感,不過這種眩暈感并沒有持續(xù)太久,在周圍的景象被扭曲成一片片的黑色之后,這種眩暈感也是逐漸減緩,最后消失。
“傳承者,我們又見面了。”
疑似向王放打著招呼的聲音從黑暗的四周當(dāng)中傳來,讓王放分不清這道聲音主人所在的真正方向。
聽這話的內(nèi)容,他好像是見過王放,但王放敢確信,這句話的聲音完全不同于自己認(rèn)識(shí)的那些人。
應(yīng)該是想到了王放的疑惑,這一片黑暗的場景中突然出現(xiàn)了一道亮光,這道亮光漸漸靠近,接著,王放從亮光中看見了一個(gè)人。
不,不是看見了亮光中的人,而是看見了人身上泛著亮光,而隨著那個(gè)人的漸漸靠近,王放也是清楚了這人是個(gè)穿著一身白袍,仙風(fēng)道骨模樣的男子。
而這個(gè)男子王放也的確是見到過——赫然就是自己跳過的《零點(diǎn)》開場CG中那個(gè)沒他帥修仙者。
“看來傳承者你已經(jīng)是認(rèn)出我了?!?p> 應(yīng)該是感覺道王放已經(jīng)是認(rèn)出了自己,這個(gè)沒王放帥修仙者嘴角微微上揚(yáng),露出一副儒雅的笑意。
“不過沒有想到,僅僅是幾天不見,傳承者就已經(jīng)成為了一名劍士了,但是,,,”
說著,這個(gè)沒王放帥修仙者略微停頓了一下,又接著道:“傳承者你現(xiàn)在還不是真正的劍士?!?p> 沒王放帥修仙者說完,王放的眼前便是浮現(xiàn)出類似于GLGAME的選擇框,只不過上面就只有一個(gè)選項(xiàng)——“真正的劍士?是什么?”
而沒王放帥修仙者在說完這句話后,直接閉上嘴不再說話了,看那樣子,是要王放點(diǎn)擊自己前面選擇框的選項(xiàng)這個(gè)沒王放帥修仙者才會(huì)開始接下來的動(dòng)作。
王放并沒有那種“如果一直等下去會(huì)發(fā)生什么”的好奇心,因此,王放果斷點(diǎn)擊了身前選擇框中的唯一選項(xiàng)。
就在王放點(diǎn)擊選擇框中的唯一選項(xiàng)不久之后,不遠(yuǎn)處正泛著亮光的沒王放帥修仙者也是有了動(dòng)作。
“所謂的真正劍士,他并不是拿著把劍,耍幾套劍法,殺幾個(gè)人就叫做劍士了,每一個(gè)劍士當(dāng)中都有著對(duì)于自己手中劍的理解,或是殺人利器,或是救世仁器,無論如何,每一個(gè)劍士都對(duì)自己手上的劍都有一種獨(dú)特的理解?!?p> 說著,沒王放帥修仙者看向王放的目光頓時(shí)顯得有些認(rèn)真起來。
“那么傳承者,請(qǐng)問你對(duì)你手中的劍到底有什么理解?”
話說完,沒王放帥修仙者又是陷入了沒有任何動(dòng)作,緊緊盯著王放,的沉默當(dāng)中。
在這個(gè)時(shí)候,王放身前又是出現(xiàn)了GLGAME相似的選擇框,而選擇框當(dāng)中也不復(fù)上一個(gè)選擇框當(dāng)中的一個(gè)選項(xiàng),幾個(gè)選項(xiàng)分布豎直地分布在選擇框當(dāng)中。
第一選項(xiàng):劍,斬所不斬,斷無不斷。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得效果:自身無法格擋,但當(dāng)力量屬性高于對(duì)方力量屬性后,有(自身力量屬性-對(duì)方力量屬性)/(自身力量屬性)概率使對(duì)方格擋失敗,并使格擋武器當(dāng)前耐久度下降100%。)
第二選項(xiàng):鞘,護(hù)劍;劍,守心。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得效果:使用者進(jìn)入狀態(tài)的第一下攻擊傷害額外造成被攻擊者5%最大生命值的真實(shí)傷害(對(duì)BOSS類怪物最多造成5000000點(diǎn)傷害)并回復(fù)該次攻擊100%傷害的生命值。)
第三選項(xiàng):劍是殺人器,刀亦是殺人器,或刀或劍,又有何高低貴賤之分。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得效果:使用者每在一次戰(zhàn)斗階段中擊殺一名敵人,使用者可在該次戰(zhàn)斗階段中臨時(shí)獲得利器類通用被動(dòng)技能(每次戰(zhàn)斗階段最多獲得5個(gè)),直至脫離戰(zhàn)斗狀態(tài))
第四選項(xiàng):劍,可殺敵,亦可傷己。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得效果:自身永久獲得100%破甲效果,但自身受到的物理傷害將附帶100%破甲效果。)
將選擇框中的四個(gè)選項(xiàng)給全部看完,在略微思索一段時(shí)間之后,王放本著“三短一長選最長”的道理選擇了第三個(gè)選項(xiàng)。(選項(xiàng)后面的括號(hào)文字僅為選項(xiàng)解釋,在選擇框內(nèi)并沒有顯現(xiàn)出來,因此王放并沒有看見。)
“殺人器嘛。。?!?p> 在王放選擇了第三個(gè)選項(xiàng)之后,原本沒有什么動(dòng)作的沒王放帥修仙者微微一笑。
“這么說倒是什么問題,武道本是同源,劍與刀相比,也僅僅是多了一刃罷了,,,既是如此,那么傳承者你認(rèn)為劍士的盡頭到底是什么呢?”
第一選項(xiàng):斬?cái)嗵煜職⑷似鳎麆β裼谕郎侥_。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得額外效果——?jiǎng)υ浮ぶ垢辏菏褂谜呙恳淮问艿絺Γㄔ斐蓚Γr(shí),將有10%概率使本次傷害無效,使用者(對(duì)方)在本次戰(zhàn)斗階段中造成傷害下降10%。)
第二選項(xiàng):敗盡天下鋒銳劍,三步之內(nèi)第一人。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得額外效果——?jiǎng)υ浮さ谝蝗耍鹤陨砥萍仔Ч~外提升100%,當(dāng)破甲效果超過100%時(shí),自身每次對(duì)攻擊范圍內(nèi)敵人造成普通攻擊傷害,將有10%概率對(duì)敵人造成當(dāng)前生命值的50%傷害。)
第三選項(xiàng):劍法為技,劍技為法。(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得額外效果——?jiǎng)υ浮ぜ挤ㄍㄉ瘢好看问褂闷胀ü簦瑢㈩~外附帶技能特效,每次使用劍系傷害技能,將額外附帶攻擊特效。)
第四選項(xiàng):劍道,真的是有盡頭的么?(選擇此選項(xiàng)后,被動(dòng)技能???獲得額外效果——?jiǎng)υ浮けM頭?:技能擁有者在自身擁有的劍系技能(自行領(lǐng)悟技能除外)等級(jí)升滿之外無法獲取經(jīng)驗(yàn)值,技能擁有者獲得經(jīng)驗(yàn)值將全部以1000:1的比率轉(zhuǎn)化為劍系技能經(jīng)驗(yàn)值,直至所有劍系技能等級(jí)升滿(自行領(lǐng)悟技能除外),當(dāng)技能擁有者等級(jí)達(dá)到1000級(jí)后,額外效果“劍愿·盡頭?”替換為“劍愿·盡頭!”)
是有點(diǎn)小蠢
GLGAME:某島國特產(chǎn)游戲,意為美少女游戲,除了一部分少兒不易帶有島國特色的一些游戲之外,大部分的GLGAME都是類似于那種橙光游戲的傳統(tǒng)風(fēng)格,沒錯(cuò)!在沒有關(guān)注游戲劇情的前提下游戲就是一直無腦的對(duì)話對(duì)話,除了擁有一些選項(xiàng)之外近乎和漫畫別無二致。