第一營地的玩家,是最早進(jìn)入舊墟的那一批。
面對(duì)一款全新的游戲,他們可以是先鋒,也能是開拓者。
從無到有,他們一邊在遭受游戲的毒打,另一邊又在不斷的體驗(yàn)新的東西。
作為營地的老人,道館的NPC們可以說是一直都在見證他們的成長。
雖然他們自認(rèn)為和自己比起來,這屆玩家無論是從實(shí)力還是說提升進(jìn)度都還差的很遠(yuǎn),但他們也不得不承認(rèn)的是,玩家們和以前相比起來,還是的確要厲害不少。
從現(xiàn)在能夠打得有來有回就可以證明。
所以,作為見證者,他們此時(shí)心里還是很唏噓的,頗有種我家兒子長大了的感覺。
當(dāng)然,這個(gè)不能和玩家們說,不然玩家們非得跳腳不可。
我把你當(dāng)敵人,你卻想當(dāng)我爸爸??
“接下來的挑戰(zhàn),大家也都差不多得了哈,別再加大力度了,現(xiàn)在前線的狀況還是很緊張的?!?p> 一名NPC搖著頭說道,面上帶著憂心忡忡的神色。
而話音落下,其他NPC們也都是一凝。
玩家不清楚現(xiàn)在的戰(zhàn)況,而作為實(shí)力不弱的他們又怎么可能不知道?
所以,出于對(duì)戰(zhàn)局的考量,他們不得不考慮盡快將玩家們放出去。
而這一點(diǎn)不僅僅是他們所考慮到的,同樣也是營地的高層所默認(rèn)的。
“待會(huì)兒大家都演的像一點(diǎn),別太夸張了,讓玩家們看出點(diǎn)什么貓膩就很麻煩!”
有NPC說著說著就笑了起來。
似乎腦袋中有一個(gè)很奇妙的想法,很有意思。
“怎么才算像?這玩意兒我也不擅長啊?!?p> “有什么不擅長的,在戰(zhàn)斗的時(shí)候裝作分心、或者輕蔑,然后隨便吃一個(gè)技能不就行了嘛,反正這群玩家們也沒辦法做到在戰(zhàn)斗中分心。”
“……”
三三兩兩的交談,在玩家們不知情的狀況下,這群NPC們甚至連自己的死狀都已經(jīng)敲定了下來。
而現(xiàn)在萬事俱備,所差的也就是玩家們的重整旗鼓,來勢洶洶!
從目前的情況來看,一個(gè)營地,兩個(gè)陣營,雖然互不統(tǒng)領(lǐng),甚至還存在單方面敵視的狀況,但在外敵的干涉下,在此時(shí)居然有著同一個(gè)目的!
只是,讓人感到悲哀的是,明明陣營是兵強(qiáng)馬壯,實(shí)力不弱,但在這件事上,玩家這一方卻是毫不知情,甚至于還任由NPC擺弄,不得不說,這就是人間悲??!
當(dāng)然,文體兩開花,NPC們這邊做好了打算,也寫好了劇本,就等著勇士們單槍匹馬前來闖關(guān)。
而另一邊,玩家們這次也是磨拳搽掌,他們從第一支通關(guān)的隊(duì)伍那里獲得了屠龍寶典。
雖然說這寶典具有很強(qiáng)烈的單一性,甚至于沒辦法完美復(fù)刻下來,但玩家們自然信心滿滿。
畢竟,副本什么的都是這樣,有了一個(gè)大體思路,其余的就看現(xiàn)場發(fā)揮就行了。
也是基于此,在仔細(xì)詢問之后,玩家們只是簡單的提取總結(jié)了一下,就又重整旗鼓,氣勢磅礴的殺了過去。
這一次,他們要復(fù)仇!
要狠狠的報(bào)復(fù)!
要完虐那些NPC們!
要讓他們在夕陽下為自己的罪孽懺悔!
只是……理想很膨脹,而現(xiàn)實(shí)卻很悲慘。
明明已經(jīng)領(lǐng)悟到了這個(gè)副本的核心,但就是輸了。
死狀千奇百怪,讓人不寒而栗,聞?wù)邆?,見者落淚!
從上午十一點(diǎn),至下午五點(diǎn),今日的道館甚是喧囂。
不斷的有隊(duì)伍懷著屠龍的壯舉走進(jìn)去,卻在不久后又目光呆滯的走出來。
不僅僅是在身體上,精神上也是飽受折磨。
他們很難去想象這到底是怎么一回事。
因?yàn)橐蚕氩坏?,明明是攻略在手,但卻總是差了那么億點(diǎn)點(diǎn)。
以至于不少人最后都魔怔了。
“你們確定是這樣搞的嗎?嘲諷拉仇恨,然后頂住一波,再布置陷阱,最后偷襲一波帶走?”
有玩家開始對(duì)攻略產(chǎn)生了置疑,他們現(xiàn)在圍住通關(guān)的那個(gè)小隊(duì)在開始一一復(fù)盤。
“肯定是這樣的?!?p> 事到如今,那小隊(duì)也急了。
本來是打算留下來看看進(jìn)度的,結(jié)果事情的發(fā)展出乎了他們的意料,整整四十五名玩家,一下午,居然連一支通關(guān)的隊(duì)伍都沒有,這實(shí)在是太令人難以相信!
“我們先是讓機(jī)械師嘲諷,拉滿NPC的仇恨,然后再靠他的游走爭取時(shí)間,在這個(gè)過程中,還時(shí)不時(shí)的讓支柱人支援,不至于讓機(jī)械師掛掉,而其他人則是開始布置陷阱,最后等NPC的體力值下降到20%的時(shí)候就開始集火,一波帶走他,你們確定是這樣搞的沒錯(cuò)??”
隨著細(xì)節(jié)的復(fù)盤,在場所有的玩家都開始陷入沉思中。
但經(jīng)過仔細(xì)的回想之后,所有人都是摸不著頭腦,因?yàn)樗鼈兒艽_信自己是這樣做的。
“難不成是還有其他什么細(xì)節(jié)是我們沒注意到的?”
有玩家沉思,呢喃著說道。
“你們的陷阱是怎樣布置的?”
有玩家在追問,他懷疑是自己布置的陷阱有問題,直至于功敗垂成。
“我想想……是這樣的……”
蹲在地上將陷阱開始還原,這一刻,所有的玩家都是聚精會(huì)神,雙目死死的盯在地上的草圖上。
隨著布局的逐漸清晰,有玩家露出恍然大悟的表情。
“果然,是陷阱的問題!”
有玩家信誓旦旦的說道“他們的陷阱并不是單純的追求威力和殺傷力,更多的是以干擾和阻礙為主,如果我沒有猜錯(cuò)的話,在NPC陷入陷阱而沉迷不可自拔的同時(shí),你們的輸出肯定是不留絲毫余地的吧?!”
通關(guān)隊(duì)伍的玩家們聽到這句話后都是愣了一下,仔細(xì)的回憶了一下,好像……是這樣沒錯(cuò)……只是這個(gè)時(shí)候不都是全力開火的嗎?難不成你們還留了手的?
真是細(xì)思極恐!
一瞬間,他們看向這幫玩家的眼神都變了!
真是厲害,打NPC你們居然還留守,佩服佩服!
這一切都沒有明說,不過有玩家看到他們的表情變換,此時(shí)心中也開始逐漸篤定。
沒錯(cuò),就是這樣,陷阱的存在只是作為一個(gè)輔助手段,它的目的只有一個(gè)——那就是延緩阻滯NPC的行動(dòng)!