套路還是游戲的那些套路,為了獲得某一樣好處,必須去一個NPC處跟NPC交換一樣東西,于是為了這樣東西又得去另一個地方去冒險。
這些游戲中若隱若現(xiàn)的游戲支線任務的邏輯線條,還真的不是白小帆自己設計的?;旧隙际茄├驇椭仔》M行設計的,這些支線任務本身倒是并不會像是普通游戲那么突兀,甚至不會單獨寫出來放在一個“任務”欄中。
不過玩家是存在一個日志的,自己可以決定要不要把一些...
套路還是游戲的那些套路,為了獲得某一樣好處,必須去一個NPC處跟NPC交換一樣東西,于是為了這樣東西又得去另一個地方去冒險。
這些游戲中若隱若現(xiàn)的游戲支線任務的邏輯線條,還真的不是白小帆自己設計的?;旧隙际茄├驇椭仔》M行設計的,這些支線任務本身倒是并不會像是普通游戲那么突兀,甚至不會單獨寫出來放在一個“任務”欄中。
不過玩家是存在一個日志的,自己可以決定要不要把一些...