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第五十一章:玩牌嗎?

我?guī)е恢贿?/a> 青蘿物語 1793 2019-12-31 10:00:00

  “是循環(huán)嗎?”

  夏頃憶整理著思路想著。

  “自己被腳步聲引到了一個(gè)游樂園,通過游樂園的鐵門來到一個(gè)監(jiān)獄,通過監(jiān)獄的鐵門回到最初的教堂?!?p>  “這像是進(jìn)入教堂的另一條途徑,而也可以把這當(dāng)成一種循環(huán)?!?p>  “就像是一個(gè)圈,再繞進(jìn)了教堂里?!?p>  夏頃憶計(jì)算著時(shí)間,離下一次大門開啟也不遠(yuǎn)了,教堂里人們的靈魂似乎也該再一次重演他們回來時(shí)喜悅豐收的景象了。

  兩次出入教堂夏頃憶還發(fā)現(xiàn)了在灰燼彌漫的天空中與地面所落下的灰燼數(shù)量有些不合理,如同下雪,雪在不停下時(shí),在沒有其他因素影響下,它的深度理應(yīng)會越來越深。在滿地灰燼的道路上,夏頃憶與自己出入教堂前后的兩個(gè)時(shí)間段里對比,他發(fā)現(xiàn)地面灰燼高度并沒有因?yàn)闀r(shí)間有什么太大變化,地面灰燼深度都只是沒過鞋底。

  “倘若這一切都是循環(huán),那危險(xiǎn)就是警報(bào)聲響起,小鎮(zhèn)變化后出現(xiàn)的怪物嗎?”

  夏頃憶想著危險(xiǎn)。

  因?yàn)橄捻晳洭F(xiàn)在除了警報(bào)聲響起后的場景沒有去探索外,其他地方都有個(gè)大概的了解,但他覺得事情并沒有那么簡單,因?yàn)樗浀贸筷卣f過試驗(yàn)場景最重要的是保命,躲在教堂庇護(hù)所的這個(gè)保命的手段太過簡單。

  “而這個(gè)試驗(yàn)場景的通關(guān)條件是什么?”

  試驗(yàn)場景中會設(shè)置通關(guān)條件,在通過通關(guān)條件后就會出現(xiàn)“黑洞”似的門讓你回到【房間】,這是晨曦后來告訴夏頃憶的。

  在上次“樂園”的試驗(yàn)場景中,得到未知病毒原液則是通關(guān)條件。

  “想回到廢城嗎?”

  不久后,在教堂大門打開后,一個(gè)男孩出現(xiàn)在了夏頃憶的視線中,想象中的教堂的靈魂沒有出現(xiàn)。

  “你?。俊?p>  夏頃憶非常驚訝,因?yàn)檫@位男孩正是他在“樂園”中見到的那位男孩。

  “重新認(rèn)識一下,你可以稱呼我為“男爵”?!?p>  男孩雙手插著褲腰帶,從教堂大門外走了進(jìn)來,一邊走一邊說著,還吹著口哨左顧右盼著,看起來十分隨意。

  “你是誰?”

  夏頃憶問,因?yàn)榭梢源┎鍍蓚€(gè)試驗(yàn)場景的人,夏頃憶并不知道這代表什么。

  “我是男爵啊~”男爵走到了夏頃憶的面前邪笑了一下?!跋氤鋈??來來來,我們邊說邊玩牌,先說說你對這場試驗(yàn)的看法吧~”

  男爵憑空變出了一套桌椅和撲克牌,隨后對著夏頃憶做出了一個(gè)請的姿態(tài)。

  夏頃憶沒有入座,他看著男孩。

  印象中“樂園”中的男孩的性格不是如此,并且他現(xiàn)在似乎還擁有了試驗(yàn)者的道具。

  “變出桌椅和撲克的是次元口袋嗎?”

  夏頃憶觀察著男爵。

  接著男爵在他憑空變出的椅子上坐了下來,一臉漫不經(jīng)心地拆開了撲克牌的包裝。

  “你有很多疑惑,我知道?!?p>  男爵說,“這很不錯(cuò),因?yàn)橛泻芏嗳诉B問題都沒有?!?p>  “贏我一次,我回答你一個(gè)問題?!?p>  男爵開始洗著手中的撲克牌。

  “猜牌會嗎?”

  “一人抽一張撲克牌,誰能猜出對方的撲克牌就算贏?!?p>  夏頃憶想了一下,然后在男爵對面的椅子上坐了下來。

  “我輸了要干什么?”

  夏頃憶盯著男爵問。

  “同樣,回答我一個(gè)問題。”

  “問題不限?”

  “不限,但雙方都有權(quán)回答“不知道”?!?p>  男爵看著夏頃憶的臉,然后笑著繼續(xù)說:“一場游戲而已,如果雙方都回答“不知道”,那這游戲豈不沒了意思?”

  夏頃憶也笑著,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“那游戲就開始吧?!?p>  隨后男爵和夏頃憶就從在打亂的撲克牌中各自抽了一張牌。

  “你是紅桃A?!?p>  男爵首先猜道。

  “不,我是方塊10。”

  夏頃憶把牌翻了過來。

  “你是黑桃5?!?p>  夏頃憶隨后猜。

  男孩笑著,他把他抽到的牌翻了過來——是黑桃7。

  然后兩人把猜完的的牌都不約而同地反過來放到了一邊,然后便再次從撲克牌堆中各自抽了一張牌。

  “你是黑桃2?!?p>  這次由夏頃憶首先猜道。

  “不,我是紅心8?!?p>  男爵把牌正面翻了過來。

  “你是方塊K?!?p>  然后輪到他猜著。

  夏頃憶把牌抽到的牌翻了過來,是紅心A。

  ……

  猜牌游戲看似很簡單,但卻十分考驗(yàn)著玩家的記憶力和運(yùn)氣。每當(dāng)一輪游戲過后,就會有兩張牌成為廢牌,而玩家要做的就是要記住廢牌,然后繼續(xù)猜著對手在牌堆中抽取的牌是什么牌。

  到了猜牌游戲最后,雙方猜中牌的幾率也會越來越大,并且誰在猜牌時(shí)先手猜就越有優(yōu)勢,但是前提是你能夠清晰的記住了剩下的牌堆里剩下的牌到底有哪些,而并不是胡亂亂猜。

  現(xiàn)在,在猜牌游戲進(jìn)行到了中途時(shí),男爵開始說話了。

  “你覺不覺得游戲進(jìn)行到現(xiàn)在需要一些緊張又刺激的音樂來調(diào)節(jié)氣氛呢?”

  隨后男爵打了一下響指。

  “Some music.”

  男爵說完,教堂里不知從哪里突然響起了一首很勁爆的音樂,男爵還離開了座位開始甩著頭發(fā)跳起了舞,一副吃了“藥藥藥,切克鬧”的模樣。

  夏頃憶:“……”

  夏頃憶也知道這是男爵在變相為猜牌游戲增加難度,通過環(huán)境的嘈雜,讓人的注意力不集中,使人記憶發(fā)生混亂,從而記不清了要記住的牌。

  這是個(gè)干擾人的好方法。

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