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第30章 副本開(kāi)放前的最后準(zhǔn)備

我就是MT 德柴煎貝 2057 2019-12-22 13:23:16

  12月2日,距離官方發(fā)布的1.1版本開(kāi)啟時(shí)間只剩下不到一周的時(shí)間了。

  在過(guò)去的一周里,陳鐘和團(tuán)隊(duì)之中的其他成員一同考核了13名新加入到開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)中的成員,這些成員從技術(shù)層面上都沒(méi)有什么問(wèn)題,而其他的方面,現(xiàn)在也暫時(shí)看不出來(lái)。

  而且,在這一周之中,陳鐘安排團(tuán)隊(duì)中準(zhǔn)備首發(fā)的20名玩家,分成四組不斷地進(jìn)行烈焰深淵三個(gè)副本的挑戰(zhàn),目的是為了磨合大家的熟練度,而且希望每一個(gè)小隊(duì)可以用更快的時(shí)間來(lái)打通相應(yīng)的副本。

  這三個(gè)副本中,每一個(gè)副本用時(shí)最快的小隊(duì),也將會(huì)獲得一定的福利,那就是陳鐘與徐磊自掏腰包所購(gòu)買(mǎi)的優(yōu)質(zhì)裝綁裝備。

  裝綁,顧名思義,就是裝備綁定。在《泰坦》的掉落機(jī)制中,大部分掉落的裝備都是拾取綁定,也就是說(shuō),誰(shuí)第一個(gè)撿到這個(gè)裝備的,那么這件裝備就會(huì)自動(dòng)與其進(jìn)行綁定,之后就無(wú)法交易,或者只能在一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)與小隊(duì)中其他成員進(jìn)行交易。

  不過(guò),除了這種最常見(jiàn)的綁定方式之外,還有一種掉落方式,那就是不論是副本還是野外,只要有掉落裝備的可能性,就會(huì)有極地的概率直接掉落出裝備綁定的物品。

  這種物品的屬性與正常的物品并無(wú)區(qū)別,唯一的區(qū)別就是拾取到這種裝備的玩家,可以將裝備交易于其他人,不管是利用拍賣(mài)行還是其他的方式,只有在裝備到角色身上之后,才會(huì)與角色進(jìn)行綁定。

  雖然這種裝備掉落的概率非常低,但是在服務(wù)器如此龐大的人群基數(shù)下,每天都還是有一些裝綁出現(xiàn)在拍賣(mài)行之中。

  根據(jù)前幾天對(duì)于拍賣(mài)行中裝綁的觀察,陳鐘在兩天的凌晨分別搶到了兩件裝綁的腰帶以及一雙裝綁的鞋子。

  之所以在凌晨搶到,主要的原因還是因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)裝綁的錢(qián)是他自己掏的,怎么也趕不上那些有贊助的公會(huì)財(cái)大氣粗。

  如果是在白天,拍賣(mài)行的一件裝綁可能會(huì)被拍到四五千金,而在凌晨,可能只用2000多金幣就能夠買(mǎi)入。

  就這樣,依靠對(duì)烈焰三本的英雄難度以及普通難度的反復(fù)挑戰(zhàn),自由之翼公會(huì)主力開(kāi)荒團(tuán)的成員,在烈陽(yáng)之冠開(kāi)啟之前,平均裝等已經(jīng)來(lái)到了93。

  雖然這個(gè)數(shù)字對(duì)比那些贊助公會(huì)來(lái)說(shuō)還是少了一兩點(diǎn),但是對(duì)于普通玩家來(lái)講,已經(jīng)是非常高的了,畢竟烈焰三本英雄難度掉落的裝備也只是在95-98之間。而且,英雄難度的三本每周是有嘗試限制的,幾乎沒(méi)有可能讓每一位玩家都獲得副本中所有掉落的史詩(shī)級(jí)裝備。

  而烈陽(yáng)之冠的掉落,從地下城手冊(cè)中來(lái)看,普通難度直接掉落100裝等的裝備。

  這就意味著玩家們要用身上90級(jí)裝等的難度直接去挑戰(zhàn)掉落100裝等的boss,這其中的差距已經(jīng)體現(xiàn)出了團(tuán)隊(duì)副本的難度。

  更不用說(shuō),開(kāi)啟了首殺競(jìng)賽的史詩(shī)難度,更是直接掉落115裝備等級(jí)的裝備,對(duì)于自由之翼的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),相當(dāng)于高出了自身屬性四分之一的難度。

  所以,陳鐘也是從掉落裝備的差距上得出,這一次史詩(shī)難度的開(kāi)荒競(jìng)賽,注定是一次持久戰(zhàn),甚至要等到他們講英雄難度的裝備獲取的差不多之后,才有可能打通。

  ……

  既然是持久戰(zhàn),自然有持久戰(zhàn)的作戰(zhàn)思路。

  首先,《泰坦》官方就已經(jīng)為參加首殺競(jìng)賽的團(tuán)隊(duì)們做好了打算,因?yàn)樵谑孪劝l(fā)布的時(shí)間點(diǎn)上來(lái)看,在1.1版本的第一周,只會(huì)率先開(kāi)放普通以及英雄難度的烈陽(yáng)之冠,而史詩(shī)難度的副本則會(huì)在第二周開(kāi)放。

  也就是說(shuō),玩家們想要在第一周就感受到史詩(shī)副本的強(qiáng)度,是不可能的。

  所以,陳鐘自然就起了一個(gè)心思,那就是如何利用這個(gè)時(shí)間差,為自身團(tuán)隊(duì)獲取最大的進(jìn)步。

  然而,這個(gè)思想在和其他成員溝通了之后,就不得不被放棄,原因很簡(jiǎn)單,成本實(shí)在太高了。

  沒(méi)錯(cuò),陳鐘的這個(gè)恐怖的心思,自然就是在成熟的mmorpg游戲中,已經(jīng)非常常見(jiàn)的“分團(tuán)farm”。

  拿魔獸世界來(lái)舉例,在游戲的早期,大家都是團(tuán)隊(duì)副本的首殺還并不算特別向往時(shí),沒(méi)有人想到這樣一種快速提升裝備的方式。

  然而,當(dāng)游戲存活的時(shí)間逐漸增長(zhǎng)之后,精英玩家與團(tuán)體逐漸從普通玩家中脫離出來(lái),開(kāi)始爭(zhēng)取首殺的榮譽(yù)之后,一些頂級(jí)的公會(huì)開(kāi)始想出了這樣一種更加割裂精英玩家與普通玩家的方法,那就是將參與開(kāi)荒的團(tuán)員賬號(hào),分到兩個(gè)甚至更多的團(tuán)隊(duì)中,將團(tuán)隊(duì)掉落的所有優(yōu)質(zhì)裝備,直接分給參與開(kāi)荒的賬號(hào)。

  這種做法對(duì)于精英團(tuán)隊(duì)無(wú)可厚非,畢竟在PVE的競(jìng)技中,裝備以及屬性是真正決定能否戰(zhàn)勝boss的決定性因素。

  然而,這樣的做法卻打擊到了一部分普通玩家,因?yàn)樵谟螒蛑?,沒(méi)有人希望在短短的時(shí)間內(nèi),會(huì)有很多玩家的裝備直接高出自己一大截,會(huì)影響參與玩家的積極性。

  陳鐘的這個(gè)想法之所以被自己摒棄掉,其實(shí)并不是因?yàn)橐陨系脑?,因?yàn)樗麄兊哪康氖歉?jìng)爭(zhēng)首殺,本身的定位就和普通玩家有一定的區(qū)別,既然游戲官方?jīng)]有禁止這種行為,他們就可以去使用。

  然而,真正現(xiàn)實(shí)的原因,還是因?yàn)槟壳罢也坏竭@么多可以進(jìn)行分團(tuán)的賬號(hào),如果要把自己開(kāi)荒的賬號(hào)分配到公會(huì)好不容易組建起來(lái)的其他團(tuán)隊(duì)之中,先不說(shuō)其他人有沒(méi)有這個(gè)意愿讓你拿走裝備,就算有,購(gòu)買(mǎi)裝備的錢(qián)也不是他們能夠掏出來(lái)的,甚至對(duì)于目前的很多贊助商來(lái)說(shuō),這一部分的成本也將會(huì)高到可怕。

  當(dāng)然,在陳鐘看來(lái),其他玩家并不會(huì)很快就想到這一步,畢竟這只是一款游戲剛剛開(kāi)放的初期,沒(méi)有這么多“先進(jìn)”的思想是能夠不經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn)直接憑空想象出來(lái)的。

  所以,團(tuán)隊(duì)中的這些成員,在得知了陳鐘的想法之后,都用一種看“傻子”的眼光看他。

  但陳鐘自己卻知道,這種方法,可能會(huì)成為以后推動(dòng)首殺軍備競(jìng)賽的恐怖利器。

  

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