一開(kāi)始胡梭開(kāi)局就是三個(gè)人頭,隨著兩人有了共識(shí),需要新手都能較好掌控的傳說(shuō)后,曾晶擊殺胡梭的次數(shù)漸漸多了起來(lái),哪怕到了六級(jí)都無(wú)法終結(jié)曾晶的連殺,這次的測(cè)試也圓滿(mǎn)結(jié)束,各有收獲。
關(guān)于大龍小龍的問(wèn)題,胡梭肯定會(huì)讓其朝著土著的模樣改造,但現(xiàn)在的問(wèn)題出在胡梭還沒(méi)想好擊殺大龍小龍后的增益效果......
老實(shí)說(shuō),前世的那種給予小兵強(qiáng)化的光環(huán),還有讓敵方血量低于多少就斬殺的效果,真的很有觀(guān)賞性,也會(huì)讓擁有的玩家有碾壓的快感,但是這也讓逆風(fēng)的玩家更難翻盤(pán)。
基本上只要順風(fēng)的玩家拿條大龍就一路拆到主堡,不管逆風(fēng)的殺了幾條小龍都沒(méi)有用,而且一但逆風(fēng),很多把都是打野玻璃心碎直接掛機(jī),想搶條遠(yuǎn)古巨龍翻盤(pán)都沒(méi)有可能,比起以前更難逆風(fēng)翻盤(pán),也少了許多四打五的精華剪輯。
雖然逆風(fēng)的隊(duì)伍拿了大龍小龍,確實(shí)能更好的翻盤(pán),但前提是逆風(fēng)的隊(duì)伍能搶到,尤其是現(xiàn)在玩家大多都會(huì)重視大龍小龍,很多時(shí)候逆風(fēng)的玩家不只搶不到,還送個(gè)團(tuán)滅,直接就心態(tài)爆炸。
「喂,想什么呢?快吃!」
咖哩飯都要涼了,曾晶見(jiàn)胡梭還在發(fā)呆。
「啊?我剛剛在想,傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)中,逆風(fēng)的玩家要怎樣才能翻盤(pán)?!?p> 胡梭回過(guò)神來(lái),不好意思的解釋了一下。
「逆風(fēng)?」
曾晶不知道這詞是什么意思。
「就是在游戲里弱勢(shì)的一方,比如我剛剛后期那樣,妳的經(jīng)濟(jì)、等級(jí)和裝備肯定都比我好,沒(méi)有額外的因素干擾,我之后根本贏(yíng)不了妳,除非妳掛機(jī)或斷網(wǎng)?!?p> 胡梭舉了個(gè)例子,正好可以邊吃邊討論,將這問(wèn)題給解決,不然胡梭晚上肯定想這件事想到睡不著。
曾晶思考的方向肯定跟胡梭不同,但是胡梭想要的就是這樣,如此才能得到有用的建議,而不是兩人都在大龍小龍的問(wèn)題上糾結(jié)......