「那該怎么辦?」
曾晶這下雖然知道了事情的嚴(yán)重性,但是也不知道怎么解決,同樣著急了起來(lái)......
「我決定先處理最大的一個(gè)問(wèn)題,就是玩家對(duì)于一進(jìn)游戲送父母的不滿,看來(lái)我還是高估了玩家的接受度?!?p> 胡梭本來(lái)也是毫無(wú)頭緒,畢竟本來(lái)沉浸感就是胡梭想融入游戲的特色,但是當(dāng)特色變成了負(fù)擔(dān),胡梭還真不好就直接刪掉。
「怎么改?」
曾晶還真沒(méi)想到這能怎么改,本身就是劇情加指引的重要成分,改了豈不是等于改版。
「沒(méi)那么難,既然大家都知道送的父母是什么模樣,那我們就給玩家另一個(gè)選擇,就像普通游戲那樣,什么都靠面板,把父母換成系統(tǒng),這樣就不會(huì)有芥蒂,美其名曰穿越!」
胡梭覺得自己實(shí)在太聰明了,想沉浸的就選重生,依舊可以試著融入游戲世界的生活,反感的就選穿越,讓你體驗(yàn)小說(shuō)中穿越得到系統(tǒng)金手指的感覺。
而且這樣的選項(xiàng)也不會(huì)讓兩種玩家的體驗(yàn)一模一樣,因?yàn)樵诤蟮脑O(shè)定中,重生的是一個(gè)家庭,那父母當(dāng)然無(wú)條件的會(huì)愛護(hù)孩子,所以當(dāng)孩子提問(wèn),父母不是那種一問(wèn)一答的方式解答,而是告訴孩子需要注意哪些地方......
但是系統(tǒng)的玩家就沒(méi)這個(gè)好處,只能問(wèn)些指定的問(wèn)題,雖然有了系統(tǒng)教學(xué),但是很多細(xì)節(jié)都不清楚,開始競(jìng)技就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己打不過(guò)那些有父母的玩家。
這就叫,有父母的孩子是塊寶?