第二章 進(jìn)入《幻世》
“歡迎進(jìn)入《幻世》”
“由于第一次登錄端口,正在綁定用戶信息……”
一道光線從孟巖頭頂掃向腳底。
“用戶綁定成功,歡迎你‘孟巖’,如要進(jìn)行游戲請(qǐng)同意以下協(xié)議?!?p> 孟巖默默勾選‘我已閱讀并同意以上協(xié)議?!@可能是我這輩子撒的最多的也是最大的謊。孟巖如此想到。
“正在建立角色”
“請(qǐng)輸入角色名,2~8個(gè)字符之內(nèi)”
孟巖打出MY的拼音,劃開聯(lián)想。沒錯(cuò),取名什么的簡(jiǎn)直是太麻煩了,用真名又顯得太弱智了,只能啟用天選法了。
“蒙眼”
“角色名重復(fù)”
“夢(mèng)顏”
“角色名重復(fù)”
孟巖:“????”
“夢(mèng)魘”
“角色創(chuàng)建成功,確認(rèn)為‘夢(mèng)魘’?!?p> “好中二的名字啊,但是又懶得換,算了就這樣吧。”
“系統(tǒng)已根據(jù)用戶體質(zhì)自動(dòng)生成屬性和天賦技能?!?p> 角色:夢(mèng)魘
等級(jí):LV1
HP:150/150
MP:350/350
經(jīng)驗(yàn):0/50
力量:6
智力:7
體質(zhì):5
敏捷:8
幸運(yùn):1
攻擊:60
法強(qiáng):105
防御:25
魔抗:50
魔抗成長(zhǎng):20
韌性:2.5
速度:80
閃避:40
攻速:0.64
天賦技能:【空間掃描】
【空間掃描】:視野提升十米,可以掃描視野圓周范圍內(nèi)的建筑模型或地形,10秒后可生成沙盤保存。(沙盤生成后不消耗法力)
消耗:每秒10法力
冷卻:無(wú)
《幻世》的角色屬性主要由四大基本屬性決定。分別是力量、智力、體質(zhì)、敏捷。每1點(diǎn)力量增加10點(diǎn)攻擊力,每1點(diǎn)智力增加15點(diǎn)法強(qiáng)、50點(diǎn)MP,每1點(diǎn)體質(zhì)增加30點(diǎn)HP、5點(diǎn)防御、0.5 韌性,每1點(diǎn)敏捷增加10點(diǎn)速度、5點(diǎn)閃避、0.08攻速,四大屬性都是0~10根據(jù)真實(shí)數(shù)據(jù)生成,而其中的魔抗則是0~50點(diǎn)隨機(jī),幸運(yùn)0~20點(diǎn)隨機(jī),魔抗影響對(duì)魔法傷害的減免,幸運(yùn)影響爆率和事件的正向收益。
而天賦技能則是根據(jù)用戶生成的專屬技能,也許會(huì)有人一樣,但大多數(shù)人都不同。
就屬性而言,除了魔抗和幸運(yùn)之外還算中規(guī)中矩。
“屬性已生成完成,你已被傳送至新手村:‘李莊’?!?p> 《幻世》的地圖做的比較貼近真實(shí),盡量避免出現(xiàn)違反真實(shí)世界的領(lǐng)域。
《幻世》的地圖很大,新手村則是真真實(shí)實(shí)的出現(xiàn)在地圖之上,而且根據(jù)用戶的登錄所在地,會(huì)分配至設(shè)置好的區(qū)域內(nèi)的新手村,新手村到一定階段也會(huì)成為游戲的一部分,玩家在哪個(gè)新手村那里就是該玩家在游戲世界“籍貫”所在地。
根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的城市分配游戲地圖,如H國(guó)五大都市則對(duì)應(yīng)游戲中五大王朝。下級(jí)的三十六省則對(duì)應(yīng)各王朝的三十六封國(guó),再下級(jí)的數(shù)千地級(jí)市則對(duì)應(yīng)數(shù)千主城,下面還有小城鎮(zhèn),小鎮(zhèn),最后才是村莊(新手村),玩家在達(dá)到了一定的級(jí)數(shù)后就能出新手村,但也能回去,新手村內(nèi)若是PK或者擊殺新手,遭受的懲罰比在王城也不遑多讓。
孟巖在經(jīng)歷了大概五秒鐘的光柱籠罩后出現(xiàn)在了游戲中的新手村中。
孟巖看了看周圍,自己所處的位置是在一個(gè)十字路口,玩家很少,由于游戲中的新手村眾多,且按照地域劃分,所以倒也不顯得擁擠。
“空間掃描”
玩家的視野是根據(jù)場(chǎng)景變化的,光線好一點(diǎn)的地方大一點(diǎn),暗一點(diǎn)的地方小一點(diǎn),目前孟巖的基本視野距離是35米,開啟技能提升到45米。而且可以不受遮擋物影響,只是不能看障礙物后方的玩家或NPC。
十秒后,一份全息沙盤地圖呈現(xiàn)在孟巖面前。
“技能【空間掃描】熟練度提升”
孟巖操作了一番,感覺很是順手。但是可惜不能顯示其它NPC或者玩家的位置。玩家只能分享位置之后才能將其導(dǎo)入沙盤。
實(shí)驗(yàn)了一下沙盤,孟巖暫時(shí)收起了對(duì)新技能的新奇感?!痘檬馈贩浅5淖杂?,自由到連新手指導(dǎo)都沒有,連前期的任務(wù)和職業(yè)獲取也要靠自己探索。
孟巖依據(jù)之前的沙盤大致可以推斷自己目前的位置大概在村口,不管怎樣,四周也沒什么NPC,就先循著沙盤地圖向村內(nèi)又去。
為了保持游戲的真實(shí)性,玩家是沒有傳統(tǒng)的“雷達(dá)型地圖的”就跟現(xiàn)實(shí)中一樣,孟巖也是能明白天賦技能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)了,至少不是雞肋。
天賦技能作為每個(gè)玩家特殊的象征,它有著極強(qiáng)的不確定性,可能非常強(qiáng)大,也可能非常雞肋,就像初始屬性一樣,根據(jù)每個(gè)人真實(shí)數(shù)據(jù)生成。
它可能會(huì)很不公平,但如此也更具魅力,因?yàn)檫@說明每個(gè)人都不一樣,天生我材必有用。它給玩家的感覺是自己不再是氪金大佬的陪襯,自己也有不同,至少在某總層面上不再普通。
孟巖七拐八扭大概走了兩百米后,終于又到了一個(gè)類似于廣場(chǎng)的地方,在一個(gè)角落,擺著幾張桌子,上面拉著橫幅寫著“冒險(xiǎn)者報(bào)名處”,前方已經(jīng)有幾個(gè)人了。
孟巖一走近,桌后的一個(gè)NPC就開始說道:“年輕的勇士哦,你要來(lái)為守護(hù)村莊的祥和貢獻(xiàn)一份力量嗎?”
孟巖從旁邊的玩家觀察到,這其實(shí)是一個(gè)確定職業(yè)的任務(wù),當(dāng)玩家接受任務(wù)后,NPC會(huì)詢問玩家是何總職業(yè),其中分為俠客、術(shù)士、獵人三種,很明顯,這是金三角職業(yè)。
孟巖看著自己僅6點(diǎn)的力量和5點(diǎn)的體質(zhì),基本可以排除俠客職業(yè)了,雖然敏捷夠高,但力量偏低,優(yōu)勢(shì)也不是很明顯,不如直接做術(shù)士。
由于術(shù)士攻擊手段為法術(shù),而前期提供魔抗的裝備和初始的魔抗值比較低,所以這也算是對(duì)術(shù)士前期發(fā)展艱難的補(bǔ)償。
孟巖還是選擇了術(shù)士,只聽到NPC說道。
“原來(lái)是尊貴的術(shù)士,作為一個(gè)術(shù)士這最強(qiáng)大的職業(yè),有你的幫助,我們的村莊距離和平又進(jìn)了一步!”
孟巖聽著NPC的彩虹屁尷尬癌都快犯了,因?yàn)榕赃叺腘PC對(duì)另一個(gè)俠客玩家也是這么說的,不過是術(shù)士改成了俠客。
“尊貴的術(shù)士大人,最近村外出現(xiàn)了不少的野豬,村民的莊稼被拱壞了不少,希望您能夠伸出援手幫忙清理野豬。”
“是否接受任務(wù)?”