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末世超維游戲

第二十五章 天賦與職業(yè)

末世超維游戲 僵尸向陽 2005 2020-02-20 18:27:36

  接下來三個(gè)人在休息的同時(shí)馬是非稍微給其余兩人科普了一下未來的力量體系,并傳授給金師傅一套簡(jiǎn)單的修煉方法——金師傅畢竟不是團(tuán)隊(duì)的核心戰(zhàn)斗人員,不需要多么高級(jí)的修煉方法,馬是非自然有所保留,沒有把自己研究出的那套科學(xué)理論教授給他。

  而且未來的修煉方法不像武功秘籍一樣稀罕,反而流通地很普遍,因?yàn)榧幢阕约好鞫寄芸偨Y(jié)出一套切實(shí)可行的修煉方案,區(qū)別只在于適合個(gè)人的版本效率高一些。

  除修煉方法外,馬是非還提到了天賦和職業(yè)的話題。職業(yè)之力是末世后人類最為倚重的力量,其它可以提升實(shí)力的方式則全部依附于職業(yè),就連比職業(yè)之力更早覺醒的天賦亦是如此。

  天賦其實(shí)相當(dāng)于一種特殊的技能,只不過這個(gè)技能的獲取不由自己決定,全靠上天賜予,因而覺醒的天賦好壞很大程度上要靠運(yùn)氣。但決定天賦種類的除了運(yùn)氣還要根據(jù)個(gè)人的特質(zhì),上天不會(huì)無緣無故地塞給你一個(gè)完全不相干的天賦,例如假設(shè)某位仁兄天生骨骼質(zhì)地堅(jiān)硬、沉重,那么上天是絕對(duì)不會(huì)賦予你迅捷、靈巧方面的天賦。

  同時(shí)天賦能夠進(jìn)行所謂的深度覺醒,即向更強(qiáng)大的方向產(chǎn)生變異。深度覺醒會(huì)因個(gè)人的差異有所不同,有的人終其一生只能進(jìn)行一次,有的人卻多達(dá)數(shù)次。如果某人的天賦在深度覺醒的過程中發(fā)生質(zhì)變,那之前一直被他忽視的“廢天賦”反倒有可能實(shí)現(xiàn)逆襲,而天賦的深度覺醒往往有賴于個(gè)人的開發(fā)與應(yīng)用,因此人類當(dāng)中一直流傳著這樣一句話,“沒有無用的天賦,只有無用的覺醒者?!彼詫?duì)想要提升個(gè)人實(shí)力的人而言,不斷錘煉自己的天賦是十分必要的。

  可若是天賦實(shí)在不合自己的心意怎么辦?世界之大,無奇不有,以末世后人類尚算龐大的族群基數(shù)來說總會(huì)出現(xiàn)這種情況。的確,天賦的存在很難改變,但不是說完全沒有辦法,人類可以通過某些后天的手段實(shí)現(xiàn)偷天換日的目的,譬如一些神奇的道具或者靈藥。問題是想尋找到這些奇物置換天賦也是千難萬難的,說不得會(huì)踏上一條逆天而行的道路。

  天賦的類型與職業(yè)的定位有相像之處,依照其功能大致可以分為攻擊型、防御型、控制型以及輔助型幾種,此外還有多項(xiàng)混搭的復(fù)合型。其中,攻擊型可以細(xì)化為兩個(gè)分支,即物理攻擊和特殊攻擊;防御型可以細(xì)化為物理防御和特殊防御兩個(gè)方向;控制型與前兩者類似,輔助型則沒那么多講究,因?yàn)槠浜w范圍太廣而導(dǎo)致無法細(xì)化分類。

  排除上述分類,天賦還有許多其它劃分方法,比如按照作用方式可以劃分為主動(dòng)和被動(dòng);按照作用范圍可以劃分為單體、群體等。當(dāng)然,上述天賦指的均是第一次進(jìn)化后覺醒的本命天賦,在本命天賦之外尚有職業(yè)天賦與職業(yè)精通的存在。

  職業(yè)天賦是在就職某個(gè)職業(yè)之初便會(huì)立刻獲得的能力,通常與該職業(yè)的定位相關(guān),比如敏捷類的職業(yè)天賦往往是提升速度,法術(shù)類的職業(yè)天賦往往是獲得某種施法能力。

  精通則是在轉(zhuǎn)職的時(shí)候才會(huì)選擇的某個(gè)職業(yè)能力的發(fā)展方向,正類似于大學(xué)的專業(yè)目錄,逐級(jí)向下,越分越細(xì),比如你大學(xué)時(shí)代學(xué)的是中國語言文學(xué),可等你成了研究生學(xué)的卻是中國語言文學(xué)的下級(jí)專業(yè)古代文學(xué)。

  主職業(yè)會(huì)分別在30、60、90級(jí)時(shí)迎來轉(zhuǎn)職,到那時(shí)人類不僅可以轉(zhuǎn)成同職業(yè)的進(jìn)階,如果某人不滿意自己的前置職業(yè)的話,還可以利用這少數(shù)幾次機(jī)會(huì)徹底改頭換面,洗點(diǎn)重練。

  職業(yè)等級(jí)的提升需要經(jīng)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值的獲取主要依靠戰(zhàn)斗,此外還可以經(jīng)由其他方式額外得到,例如幻想能量能夠通過一定的比率轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)值。雖然在重練的過程中某人曾經(jīng)修煉出的幻想能量不會(huì)消失,還能通過獵殺喪尸的方式快速升級(jí),但是他前期的資源投入和對(duì)職業(yè)技巧的鉆研就白費(fèi)了。所以除非某人很早便取得了具有相同功效的稀有道具,否則他還是在最初選擇職業(yè)的時(shí)候就慎重點(diǎn)好。

  至于副職業(yè)則完全沒有等級(jí)和轉(zhuǎn)職的概念,反倒是用境界來衡量,具體包括學(xué)徒(初窺門徑)、技師(駕輕就熟)、專家(登堂入室)、大師(爐火純青)、宗師(返璞歸真)、諸子(出神入化)六大境界。副職業(yè)在同一境界之間尚可通過增加熟練度提升技藝,可一旦遇到瓶頸,唯有取得重大突破才能繼續(xù)提升,這一現(xiàn)象越是到高級(jí)的階段越是如此。

  副職業(yè)同樣可以在具體研究方向上細(xì)分,因而成為高級(jí)副職業(yè)者不必精通本職業(yè)的所有研究方向,只需在某方面有所進(jìn)展既可成就高階,而首創(chuàng)會(huì)給予創(chuàng)造者大量經(jīng)驗(yàn),如果某人能在突破下一境界前有相關(guān)的經(jīng)歷,那他在突破境界時(shí)自然是水到渠成,暢通無阻。

  說起來,人類貌似習(xí)慣了給末世后的力量體系劃分等級(jí),比如卡片的等階可以用顏色白、綠、藍(lán)、紫、成、橙、紅、黑、銀、金來指代,盡管一開始地球上出現(xiàn)的卡片顏色五花八門,不盡相同,可馬是非前世的人類還是強(qiáng)行根據(jù)卡片的強(qiáng)度制定出標(biāo)準(zhǔn),并為后續(xù)由人類自行制造的卡片定下統(tǒng)一的顏色規(guī)格,原因可能是標(biāo)準(zhǔn)化的制造流程更適合于統(tǒng)一管理吧!

  卡片的等階與人類的職業(yè)等級(jí)每十級(jí)一對(duì)應(yīng),因此對(duì)應(yīng)的職業(yè)境界亦可用顏色來表示。橙階同樣被稱作傳奇,紅階可稱之為圣者,黑階則被廣泛認(rèn)為是眾神之下的最強(qiáng)者,因而又被稱作準(zhǔn)神。同時(shí)由于在馬是非前世的十年期間尚未有人步入最后三十級(jí)的領(lǐng)域,所以人類統(tǒng)一將最后的三十級(jí)稱為神話。

  之后馬是非稍微提及了一點(diǎn)有關(guān)天賦和職業(yè)的搭配問題。人類的本命天賦不論再怎么改變,位置總是固定的一個(gè),可職業(yè)天賦和精通不一樣,人類可以通過兼職獲得多種職業(yè)的天賦和精通。通常情況下,職業(yè)者的標(biāo)配是一主一副,即一個(gè)主職業(yè)配一個(gè)副職業(yè),這樣的搭配可以獲得全額經(jīng)驗(yàn)和熟練度,但假如要增加兼職的話,其它的主職業(yè)或副職業(yè)同樣會(huì)受到影響。

  經(jīng)驗(yàn)值和熟練度的削減幅度視兼職的數(shù)量而定,不同的職業(yè)之間會(huì)稍有不同,大概每多一個(gè)兼職削減六分之一,隱藏職業(yè)的兼職懲罰則更多一些。相對(duì)而言,兼職副職業(yè)會(huì)稍顯輕松,畢竟熟練度的獲取要容易得多;而經(jīng)驗(yàn)值獲取難度的增加無疑對(duì)主職業(yè)的影響十分巨大,只是絕大多數(shù)人根本沒機(jī)會(huì)面對(duì)這個(gè)苦惱,因?yàn)槿〉弥髀殬I(yè)的兼職道具明顯更困難一些。

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