流蘇一邊設計角色卡,一邊說著寶可夢世界的一些設定。比如訓練師對戰(zhàn),比如隊伍組成數(shù)量,比如培養(yǎng)原則與過程,比如天賦與努力的重要性,再到個體的特殊性以及技能搭配,屬性搭配。
當然,還有就是食物等因素對于一只精靈的影響。
相比于游戲,更偏向于真實世界的架構世界,自然不能如同游戲里那般,抓一大堆精靈然后放在箱子里。也不可能騎個自行車,身上帶上一只火焰之軀特性的精靈開始孵蛋。
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流蘇一邊設計角色卡,一邊說著寶可夢世界的一些設定。比如訓練師對戰(zhàn),比如隊伍組成數(shù)量,比如培養(yǎng)原則與過程,比如天賦與努力的重要性,再到個體的特殊性以及技能搭配,屬性搭配。
當然,還有就是食物等因素對于一只精靈的影響。
相比于游戲,更偏向于真實世界的架構世界,自然不能如同游戲里那般,抓一大堆精靈然后放在箱子里。也不可能騎個自行車,身上帶上一只火焰之軀特性的精靈開始孵蛋。
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