“哦,還行。這個有什么說法嗎?”回想一下那把角弓的模樣,孟榮不禁點了點頭。
見老妹愿意繼續(xù)聽,孟繁稍微組織了下語言說道:“也沒什么特別的說法,就是覺得這個你可能會喜歡,而且咱們一遠一近也比較好配合。另外,你角色的血量不高……”
“就這些?”孟榮將眼部的體感設備向上推了推,把眼睛露出來,用疑惑的目光盯著孟繁看個不停。
被孟榮那逼視的目光盯得有些發(fā)虛,孟繁偷偷用余光瞄了眼表格中一個被稱為爆破專家的轉職分支,而后堅定地點了點頭。
在職場混跡多年的孟榮哪會看不出對方這是在故作鎮(zhèn)定,雖然不知道老哥對自己隱瞞著什么,但肯定不會是啥好事兒就對了。
“哼,我倒要看看你葫蘆里賣的是什么藥!”
丟下這句話,孟榮把眼部的體感設備帶好,并果斷重修了射擊武器,在孟繁的要領講解聲中一路殺將到任務四,接受了克羅威爾教官的指導。
這個任務的要點是不能被克羅威爾教官的范圍技能傷到超過三次,需要在運用通用武器技避開技能范圍的同時,對其進行攻擊。好在強大的克羅威爾只會站在原地,并不會對玩家進行普通攻擊。因此,只要把控好躲避和攻擊的節(jié)奏,便可以輕松完成擊中對方三次的任務目標。
其實,六個武器分類中,最容易通過該任務的就是射擊武器這個分類。至于原因,跟它的獨有武器技有關。
獨有武器技:連發(fā)。
每次發(fā)動消耗41%的體力。
會對同一被攻擊的敵方單位造成一次自身攻擊頻率之外,且能附帶普通攻擊效果的攻擊。不會影響自身正常的攻擊節(jié)奏,無冷卻,可在任意一次攻擊非友方單位時發(fā)動。
因為有著連發(fā)這個獨有武器技的存在,射擊武器分類的玩家只需要找準一次攻擊機會,然后發(fā)動兩次連發(fā),便可瞬間達到三次擊中目標的任務要求。
不過,孟繁并沒有將這些內容告訴正在游戲中閃轉騰挪的孟榮。一來,他很清楚自己妹妹那要強的性子,一旦她認真起來,不到萬不得已,或是沒有額外好處的時候,是絕不會輕易接受幫助的。二來,他也想看看自己妹妹的游戲天賦到底如何,畢竟再怎么說人家的智力也比自己高不是。
然而孟繁所期待的三連箭并未出現(xiàn),孟榮幾乎是中規(guī)中矩按照躲避射擊,再躲避再射擊,還躲避還射擊的方式完成任務的。之所以說“幾乎”,是因為孟繁看到那丫頭在最后一箭時發(fā)動了一次連發(fā)效果。無論怎么看,孟榮此舉都像是在挑釁,仿佛是在說“老娘知道可以用連發(fā),但就是不用?!?p> 對于這個挑釁,孟繁并未做什么回應,只是拉下自己眼部的體感設備,用手指輕輕敲了敲榮小榮的扶手,讓自己重回游戲之中。
由于孟榮的新手教學任務沒有怪物的斬獲,因此其角色等級只提升至2級,并獲得了那把名為白刃劍的初始裝備。而后幾番訓練任務挑戰(zhàn)下來,只會獲得一次訓練任務一至四的經驗獎勵,再者就是將白刃劍交還給系統(tǒng),將初始裝備更換成了角弓。
“接下來,就是一邊做日常,一邊刷怪升級了?!泵戏痹诤糜压δ苤兴阉髁讼隆包S粱一夢”,將其加為好友的同時,發(fā)出了組隊的邀請,“你要是困,咱就只刷日常,完了早點休息。”
“兵營里這么多人,我怎么分辨哪個是你?。俊苯邮芰私M隊邀請后,孟榮轉動著自己的視角,卻發(fā)現(xiàn)到處都是長相相差無幾,散發(fā)著微弱光芒的圓球。
“在這里你就別想了?!币娎厦萌绱?,孟繁不經想起自己公測時的窘態(tài),“接上任務后,往兵營外走,我在那兒等你?!?p> “好吧,已經接上了,說是要去西山林區(qū)查看情況?!庇捎诿蠘s此時已處在組隊狀態(tài),所以系統(tǒng)彈出了個如何將任務分享給隊友的小貼士,“咦?為什么我按照系統(tǒng)提示,無法將任務分享給你?”
“那是因為我已經把今天份的日常給做完了。等明天你再試,就能看到效果了。”
“好吧,我已經到門口了。哪個是你?哪邊是西?”問道這個問題,孟榮竟然下意識地抬頭看天,想靠太陽來辨識方向,可出現(xiàn)在其視野中的只有朦朧的霧氣,“我去,怎么這天還說變就變???”
“別著急,慢慢來。先打開地圖,看到那個藍點了嗎?那就是跟你組隊玩家的位置提示了。不過,這個提示是有范圍的。”面對老妹那完全是游戲小白的提問,孟繁能做的只有耐住性子,逐一為其解釋,“另外,當你打開地圖后,就可以按上北下南左西右東的規(guī)律來辨別方向了。順便提一句,地圖上的那個綠點,顯示的是你自己所在的位置?!?p> “至于這天,習慣就好,每二十分鐘替換一次。也就是說,游戲內一天的時長為四十分鐘。這個就需要注意了,因為所有限時任務都是按游戲內的日月更替來計算時間的?!?p> “好了好了!不要再填鴨了,講再多記不住有啥用?!备细鐓R合后,孟榮已經迫不及待大展身手了。
就這樣,二人在孟榮的催促下開始沿著大路向西移動。一路上遇到的玩家全都行色匆匆,分別朝著各自的目的地一路狂奔。
孟榮接到的那個去西山林區(qū)查看情況的日常任務,如果只看提示的話,絕大多數(shù)玩家都會將其歸類到跑腿任務中,可實際上這個任務是整個新手階段,玩家們公認最難的一個日常。它的本質確實是偵察沒錯,但卻是個罕見的按完成程度結算的任務。
而且網上還有玩家在公測期間做了個統(tǒng)計,在其統(tǒng)計的樣本中,該任務無論完成與否,都只會在每個角色的“訓練任務五”中出現(xiàn)一次。
孟繁公測時接到的這個任務成績并不好,完成度僅有2%多一點。倒不是說該任務已經難到了這種程度,而是他當時連輪椅原地變相裝置都還沒研究出來,就更別提后續(xù)相對完備的操控思路了。毫不客氣的說,那個時候的孟繁除了能躲在元靈士兵背后丟一丟能量沖擊,在安全區(qū)跑跑腿以外,別的什么也干不了。
不過正式運營的第一天,孟繁把五個日常刷完也沒見到該任務的影子,結果沒想到孟榮一上來就給遇上了。
雖說他沒少看那些主播和up主的100%完成度任務流程,可實際操作經驗就那么一回,還是那種不管不顧往里一沖,然后死回兵營的自暴自棄做法。
所以,孟繁只跟老妹大致說了說任務的唯一性,以及網上最流行那兩種100%完成度的思路,把選擇權留給了孟榮。
“那你覺得是全程潛入簡單,還是偷摸殺掉幾個巡邏兵速通簡單?”不是看在那100%完成度的任務獎勵上,孟榮才不會如此糾結。
聽老妹這么問,孟繁搖頭苦笑,心說要是能比較出來,網上哪兒還會分成兩派,早就合流了。但這話他又不能直接說,只好將兩種思路的要點歸納總結了一下:“潛入思路,主要考驗的是玩家把握時機的能力。速通思路,則考驗的是玩家對攻擊節(jié)奏的掌控力。另外,兩種思路所挑選的前進路線也有幾處不一樣的地方。你可以先讓小繁繁找?guī)讉€視頻看看?!?p> “哎呀,太麻煩了!不就是每次攻擊都盡量打出最大傷害嗎?你在這兒等著!”這些信息聽得孟榮整個頭都大了,于是她便不管三七二十一退出了隊伍,直挺挺地朝西山方向殺了過去。
看到這一幕,孟繁的嘴角不禁抽了抽,心中感嘆果然是自己親妹妹,跟公測時的自己簡直“一毛一樣”。
孟榮之所以會主動退出隊伍,是因為微型副本的難度會根據(jù)組隊玩家數(shù)量進行難度上的調整,當然這些內容是從老哥那里聽來的。
視野范圍有限的孟繁見自家老妹已經跑遠,于是便干脆將眼部的體感設備向上推了推,借助小繁繁還未收起的外放屏幕,跟著投射出的第一視角去探個究竟。
只見孟榮向南進行了一段迂回,繞過了正前方那群盤踞著的深淵侵蝕體,從一處山脊底部向上攀登,身邊的植被逐漸從稀疏到濃密,再到一根根大樹拔地而起。
孟榮的視野范圍本就受天黑的影響變小了許多,再加上周身樹木的阻擋,使其實際的視野范圍縮小到了三至五米。因此,她只能不斷切換大地圖確認自己的位置,以免跟預想方向出現(xiàn)太大的偏差。
說實話,對于老妹這種另辟蹊徑的做法,孟繁并不看好,特別她選的還是射擊武器這么一個比較吃視野的分類。
“地精短刃要不是不能交易,應該會對你有所幫助?!笨粗蠘s跟沒頭蒼蠅般一直在林間打轉,無良老哥終于忍不住小聲吐槽了一句。
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