游戲數(shù)值相關(guān)(隨劇情更新)
力量:每點(diǎn)力量增加物理攻擊力1,增加生命值5
智力:每點(diǎn)智力增加魔法攻擊力1,增加魔法值20,戰(zhàn)斗中魔法回復(fù)0.1點(diǎn)/秒,戰(zhàn)斗外魔法回復(fù)0.5點(diǎn)/秒,魔法防御1
敏捷:每10點(diǎn)敏捷增加物理攻擊力1,每1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)閃避及1點(diǎn)命中,每100點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)移動(dòng)速度
體力:每點(diǎn)體力增加生命值20,戰(zhàn)斗中生命回復(fù)0.1點(diǎn)/秒,戰(zhàn)斗外生命回復(fù)0.5點(diǎn)/秒,物理防御1
移動(dòng)速度及奔跑速度單位:千米/小時(shí),奔跑速度為移動(dòng)速度4倍
耐力:奔跑狀態(tài)消耗2點(diǎn)耐力/秒,使用格擋消耗10點(diǎn)耐力(格擋成功減少50%物理傷害,法術(shù)傷害無(wú)法格擋,部分職業(yè)有格擋減傷加成),使用受身避讓、翻滾等回避技能消耗20點(diǎn)耐力,耐力固定回復(fù)1點(diǎn)/秒
攻擊頻率:固定速度1次/秒,部分武器和裝備、技能可以影響攻擊頻率
高級(jí)屬性:
暴擊:當(dāng)物理或法術(shù)攻擊力大于防御時(shí),幾率暴擊,暴擊率計(jì)算公式=(攻擊力-防御力)/2000*100%,特殊狀態(tài)下受到攻擊暴擊率翻倍,如卸甲、昏迷、混亂等
閃避、命中:
命中率=(命中-閃避)/1000*100%+100%,即基礎(chǔ)命中率為100%
游戲裝備體系
品質(zhì)分級(jí):白裝-精良(藍(lán)裝)-完美(紫裝)-傳說(shuō)(橙裝)-各種神器
裝備數(shù)值差距:白裝100%-藍(lán)裝150%-紫裝200%-傳說(shuō)300%-神器屬性不一
白裝只有基礎(chǔ)面板屬性,藍(lán)裝集齊6件套獎(jiǎng)勵(lì)屬性,紫裝六件套獎(jiǎng)勵(lì)屬性及防御固定值忽視屬性,橙裝六件套獎(jiǎng)勵(lì)屬性、防御值忽視及指定技能加強(qiáng),神器不一