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為枯燥的世界帶來(lái)卡牌游戲

第二十六章 《游戲王DM》決斗怪獸!

  “這次開(kāi)會(huì)的主要目的是籌備公司第二個(gè)重要IP《游戲王》?!?p>  顧俊指著PPT說(shuō)道,“雖然在坐的很多是知道這個(gè)企劃的,但是最近招了許多新人,所以我還是要復(fù)述一下!”

  頓了頓,看著幾個(gè)新入職的員工都豎起耳朵,他接著說(shuō)道:

  “游戲王DM,全稱(chēng)游戲王:決斗怪獸,英文名為游戲王Duel Monsters。主線(xiàn)講的是有名少年完成了“千年積木”,接受黑暗游戲,成為正義的化身的故事?!?p>  接下來(lái),顧俊又向大家介紹了主要的劇情和世界觀。

  “這個(gè)故事的主角是一個(gè)看起來(lái)非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“武游戲”他現(xiàn)在正被一種風(fēng)靡全國(guó)的紙牌游戲深深吸引。然而他的對(duì)這種游戲的領(lǐng)悟顯然要比普通人深遠(yuǎn)得多,當(dāng)他玩他最喜歡的紙牌游戲時(shí),他就立即變成了一個(gè)‘游戲之王’!”

  “這個(gè)世界中卡牌游戲本身的涵義要比它看上去神秘復(fù)雜得多。因?yàn)樗诉h(yuǎn)古的神秘能量,每個(gè)玩家都要使用一些野蠻的虛構(gòu)的怪獸來(lái)相互攻擊。而每一張紙牌代表不同的怪物,要不斷改變兵力以及戰(zhàn)略來(lái)誘惑敵人。參加決斗的人要謀劃使用一副紙牌中最為有力的組合以打敗他們的對(duì)手,以成為決斗者的統(tǒng)帥。武游戲依靠從“千年難題”中吸取的特殊力量,并將它帶在了脖子上。武游戲和他的另外一個(gè)身份,寄居于“千年難題”中的靈魂一起成為了世界上最強(qiáng)的決斗者。”

  “而在埃及的沙地下,有一個(gè)古老邪惡的力量被喚醒了。他就是在幾世紀(jì)前被主角的另一個(gè)的身份打敗的“導(dǎo)引亡靈之神”——暴君阿納畢斯,這次他卷土重來(lái)并且擁有了更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,在妄圖殺死主角以雪前仇之外,他還要實(shí)現(xiàn)自己統(tǒng)治世界的野心。主角和他的朋友們?cè)谡麄€(gè)星球被時(shí)間之沙湮沒(méi)前要戰(zhàn)勝這個(gè)空前強(qiáng)大的敵人!”

  當(dāng)然,前世《游戲王》是霓虹國(guó)的,所以各種名字和詞匯是霓虹語(yǔ)。

  要將它搬運(yùn)到藍(lán)星華夏,免不了要進(jìn)行一些小改動(dòng)。

  比如原來(lái)的“武藤游戲”就不能使用,改為更有華夏特色的“武游戲”。

  男二“海馬賴(lài)人”直接變?yōu)椤百?lài)海馬”,“貘良了”改成“貘良”……

  基本上出場(chǎng)過(guò)的角色都在名字上做了一些微調(diào),不過(guò)“城之內(nèi)”的話(huà),顧俊實(shí)在想不出改成什么好,索性就不改了。

  一通講解下來(lái),底下的新員工紛紛向他投來(lái)了敬佩的目光。

  老員工們也連連點(diǎn)頭感嘆道:

  “不管聽(tīng)了幾遍,老板的想法都還是這么的驚艷??!”

  “是啊,以打牌為主旋律的故事,我想都不敢想?!?p>  “我看網(wǎng)上那些傳言都是捏造的,能創(chuàng)造出這么有意思的故事,還用作弊?”

  “咳咳,慎言慎言!”

  喝了口清水潤(rùn)潤(rùn)講得有些干燥的嗓子,顧俊頷首示意張嵐繼續(xù)補(bǔ)充發(fā)言。

  通過(guò)幾天的相處,顧俊驚奇地發(fā)現(xiàn):張嵐不僅畫(huà)漫畫(huà)技術(shù)高超而且管理方面的能力意外地強(qiáng)悍!

  能力這么全面的員工可不能埋沒(méi)!

  于是他大手一揮,張嵐便被他任命為“游戲王企劃”的總負(fù)責(zé)人,替他管理手下的畫(huà)師和員工。

  張嵐上前一臉嚴(yán)肅地說(shuō)道:

  “公司對(duì)于《游戲王DM》的計(jì)劃暫時(shí)分為四步,第一步為初步漫畫(huà)化。我們也正處于這個(gè)階段。希望之后能憑借各位的通力合作,將這個(gè)還存在于劇本上的故事以漫畫(huà)的形式展現(xiàn)出來(lái)!”

  在下面傾聽(tīng)的顧俊連連點(diǎn)頭。

  后兩步是“動(dòng)畫(huà)化”“實(shí)體化”與“網(wǎng)絡(luò)游戲化”。

  這三步都是嚴(yán)格參照前世《游戲王DM》的發(fā)行順序,先吸引一部分喜歡看漫畫(huà)的人,再在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域發(fā)展大片粉絲,然后發(fā)行實(shí)體卡牌回收資本,最后制作成網(wǎng)游再撈一筆。

  非常完美!

  但為什么不像《三國(guó)殺》一樣,直接印卡賣(mài)他不香不簡(jiǎn)單嗎?發(fā)行漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)且不說(shuō)能不能賺錢(qián),光這兩個(gè)領(lǐng)域,公司就毫無(wú)經(jīng)驗(yàn),完全兩眼一黑??!

  誠(chéng)然,顧俊現(xiàn)在就可以印刷出來(lái)初代游戲王的所有卡牌。

  因?yàn)楫?huà)師們這幾周中做的事情就是在設(shè)計(jì)所有計(jì)劃在漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的卡牌。

  但《游戲王》與《三國(guó)殺》完全是兩個(gè)不能相提并論的游戲。

  雖然同屬于桌游,但它們提供給玩家的有趣之處截然不同!

  《三國(guó)殺》是多人游戲,而且注重什么?

  是謀略和社交兩種元素。

  它的玩家大多喜歡三五成群,和好朋友們一起勾心斗角,享受社交帶來(lái)的快樂(lè)!一般受眾為青少年以上的玩家。

  多是雙人游戲的《游戲王》就不一樣了。(雖說(shuō)劇場(chǎng)版什么的老是多人打牌……)

  他的樂(lè)趣集中在自己的手中的怪獸牌、副卡組里等待特召的王牌怪獸以及總是能在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的蓋牌。

  相對(duì)注重謀略和社交《三國(guó)殺》來(lái)說(shuō),《游戲王》更看重勝負(fù)和華麗感。

  沒(méi)錯(cuò),這倆就是這游戲的靈魂所在。

  每一位決斗者在參與游戲時(shí)都迫切想要獲勝,這種感覺(jué)在“鎖血”狀態(tài)時(shí)格外強(qiáng)烈。

  當(dāng)你100LP反殺8000LP時(shí),一股強(qiáng)烈的成就感就會(huì)涌上心頭,讓你產(chǎn)生“我怎么會(huì)這么牛皮”的想法,身心達(dá)到高潮。

  還有華麗感。

  什么是“華麗感”?

  當(dāng)你花了各種連鎖特殊召喚出什么“青眼究極龍”、“奧西里斯的天空龍”,甚至集齊“黑暗大法師”后,看向?qū)κ止铝懔愕墓肢F區(qū),是不是會(huì)感覺(jué)到一股愉悅感,或者說(shuō)是一種“B格”?然后放肆的說(shuō)一句“到你了,栽種?”

  同理,用“神之宣告”等破壞類(lèi)的陷阱魔法卡,強(qiáng)行打斷對(duì)手的召喚,也可以獲得一樣的“B格”……

  前面的都只是小差別,其實(shí)這倆游戲就不該拿來(lái)比較的。

  因?yàn)榇敫小?p>  華夏人很少有不讀四大名著的。

  所以上至八十歲老翁,下至八歲孩童,都會(huì)知道《三國(guó)演義》或是《三國(guó)志》。

  脫胎于其中的《三國(guó)殺》可以直接投入市場(chǎng),完全不用擔(dān)心顧客會(huì)產(chǎn)生“劉備是什么?三國(guó)是啥玩意兒?”的疑問(wèn)。

  在玩《三國(guó)殺》時(shí),玩家很多不用看介紹都能知道這個(gè)武將的生平經(jīng)過(guò)。

咸蛋黃144

這里大多是我對(duì)兩款風(fēng)格各異的桌游一些看法,可能并不太嚴(yán)謹(jǐn),有不對(duì)的地方你們可以指出來(lái)。

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