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網(wǎng)游之我只是個(gè)玩家

第4章 進(jìn)入游戲

  依然是一片鳥語花香的白天明亮場(chǎng)景,只是環(huán)境換到了荒山野嶺,周圍大樹參天林立,左右一看,依稀之中,右手邊倒是有炊煙在緩緩上浮。

  《神話》這游戲,官方宣傳是環(huán)形開放世界,沒有空氣墻,地圖上能看見的所有地方玩家都可以走到。

  開放世界,最大的忌諱就是“完全開放”。

  那若隱若現(xiàn)的炊煙想來就是主線的目的地了,但陸明也不急于直接就這么走過去,先點(diǎn)開角色面板看看吧。

  角色id:對(duì)月聽風(fēng);

  職業(yè):劍客(職業(yè)階級(jí)1);

  等級(jí):0/1000;

  生命值:950;

  法術(shù)值:200;

  精力值:30/30;

  外功傷害:95-106(X2);

  外功抵抗:88;

  五行抵抗:5%(全屬性);

  基礎(chǔ)屬性:體質(zhì)5,力量3,敏捷2,知識(shí)3,咒力2;

  進(jìn)階屬性:

  攻擊力3,防御力5;

  命中/閃避值60;

  攻擊速度加成0.51%、暴擊率2.41%。

  Demo當(dāng)時(shí)面板鎖死,陸明不想刪號(hào)重修,當(dāng)然得先研究這個(gè)。

  10個(gè)裝備格,2個(gè)首飾,武器+防具位一共8個(gè)。

  他第一優(yōu)先武器選的是雙劍——不是雙手劍,兩只手一只一把,其實(shí)也可以說成是“對(duì)劍”。

  雙手都占了,少一件防具,很虧;

  兩把劍,相較于其他武器,傷害一定是低的,更虧。

  網(wǎng)游想做好,平衡度很關(guān)鍵,雙劍這個(gè)武器吃虧的地方太多,肯定會(huì)從其他地方補(bǔ)足。

  單從demo那十來分鐘打怪流程來看,陸明能發(fā)現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),在于靈氣共鳴。

  這是游戲內(nèi)的一個(gè)qte系統(tǒng),打怪時(shí)候會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),完成會(huì)有傷害獎(jiǎng)勵(lì),具體機(jī)制現(xiàn)在暫時(shí)不明,但表象是很明確的——吃傷害段數(shù)。

  雙劍的攻擊模式相當(dāng)于攻速直接翻倍,對(duì)于靈氣共鳴系統(tǒng),其他人如果能打到第2段,雙劍就可以打到第4段,這優(yōu)勢(shì)就再大也不過了。

  但是這僅僅是陸明選雙劍的次要理由。

  主要理由……

  好玩。

  以前讀書時(shí),陸明曾經(jīng)癡迷過一款游戲,里面有把武器叫“雙蔥”,外觀確實(shí)是兩根綠油油的大蔥——那是個(gè)種田+戰(zhàn)斗類型的游戲,武器是可以種田種出來的。

  面板他現(xiàn)在還記得,攻擊力3939,全屬性+39,加上那外形,資深宅男的他當(dāng)然知道這是什么意思。

  miku的武器,而且剛拿到的時(shí)候又特別好用,有什么不喜歡的理由呢?

  看完,回到游戲,看了下炊煙的方向,陸明踏出了自己在《神話》中的第一步……

  【您到達(dá)了新地點(diǎn):千星山脈-涌泉靈峰-山腰-烏桓河分?jǐn)鄥^(qū)域?!?p>  【發(fā)現(xiàn)地標(biāo)(等級(jí)1),獲得角色經(jīng)驗(yàn)100點(diǎn);

  【已開啟……傳送點(diǎn),可隨時(shí)通過大地圖選取該地點(diǎn)進(jìn)行傳送?!?p>  隨便走了兩步,路邊小怪倒是挺多,花樣也多,刺猬、野雞、小兔子,狐貍。

  隨便找一只試試手吧。

  選哪個(gè)無所謂,陸明不認(rèn)為哪個(gè)游戲會(huì)讓玩家連出門怪都打不過。

  既然如此,那也不需要什么操作,生A就好。

  玩網(wǎng)游,千萬別相信什么“滾雪球”效應(yīng),不存在的,那個(gè)只會(huì)出現(xiàn)于裝備技能嚴(yán)格受限的游戲里,自由度越高、玩家能夠發(fā)揮的空間也就越大,相對(duì)的、“失誤”也就是一件無所謂的事情。

  而且,陸明是個(gè)休閑玩家,哪里有不劃水的道理?

  隨手找了只看上去最好捏的兔兔,陸明砍出了自己在《神話》中的第一劍。

  雙劍手感還是挺不錯(cuò)的,動(dòng)作很跟手、而且震動(dòng)反饋也很結(jié)實(shí)。

  傷害也還不錯(cuò),兩劍出去,一個(gè)-20,一個(gè)-26,兩只手攻擊模式不一樣,前者點(diǎn)刺、后者上挑,《神話》這游戲是有動(dòng)補(bǔ)和武指的,普攻動(dòng)作是隨機(jī)的。

  挺好玩。

  玩了一回兒,陸明大概也摸出了這雙劍的攻速屬性,兩只手分開算,每劍抬手0.24,后搖0.16,攻擊動(dòng)畫0.6;

  不敢說十拿九穩(wěn),誤差0.05左右吧,畢竟玩了這么多年游戲,不同攻速大概是什么樣的手感陸明心里有數(shù)。

  小兔兔傷害不怎么樣,每次也就15點(diǎn)左右,打陸明基本沒什么傷害。

  隨便打了一下,還砍出了幾條圖鑒;

  【“絨毛兔”攻擊屬性已判明為1點(diǎn);

  【獲取了新的怪物圖鑒(1級(jí)),經(jīng)驗(yàn)+1?!?p>  這個(gè)是demo已經(jīng)知道的了,陸明當(dāng)然不會(huì)驚訝。

  1級(jí)怪,屬性自然不會(huì)強(qiáng)到什么地方去,前后7秒,打完收工,【經(jīng)驗(yàn)+23】。

  陸明掉了……不知道多少血。

  《神話》這游戲,戰(zhàn)后回復(fù)太快,不管掉多少,兩三秒都能回滿。

  相對(duì)的,戰(zhàn)階以內(nèi),回復(fù)力基本為0。

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