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虛擬造物主

第七十七章:數(shù)據(jù)統(tǒng)計

虛擬造物主 虛無行者北冥 2137 2020-08-06 13:17:25

  目前鐘善澤回歸的計劃,是借助全息網(wǎng)游出來以后,通過竊取中樞服務(wù)器得到系統(tǒng)權(quán)限,然后利用玩家?guī)Ыo自己的情緒波動作為能量從而回歸。

  而雖然現(xiàn)在全息設(shè)備才剛剛有個影子,但也得為之后的事情做出準(zhǔn)備,所以早在開發(fā)《猛鬼獵人》的過程中,鐘善澤就在游戲中樞服務(wù)器埋下木馬,作為將來正式全息網(wǎng)游出現(xiàn)之前的鍛煉。

  靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務(wù)器,此時游戲里玩家的大概數(shù)據(jù),都能傳到鐘善澤眼前,作為他閑得無聊時的閱讀資料。

  不要看這只是一個訓(xùn)練關(guān)卡,鐘善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。

  根據(jù)中樞服務(wù)器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現(xiàn)之前,就發(fā)現(xiàn)有只普通鬼奴隱藏在墻壁中的玩家,占此時全部訓(xùn)練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。

  普通鬼奴類似象棋里的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對游戲沒有什么大礙,但要是沒能這么做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家?guī)泶蟠蟮捏@喜。

  21%沒能這么做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對游戲的恐懼,總之沒有回頭看一看墻壁。

  至于剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什么能發(fā)現(xiàn)墻壁的鬼奴呢?是因為前方房間里傳來的巨響導(dǎo)致他后退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導(dǎo)致他們向走廊盡頭狂奔。

  新人訓(xùn)練關(guān)卡是由鐘善澤安排的,其內(nèi)容并不是死程序,會根據(jù)玩家選擇不同而導(dǎo)致各種結(jié)果。

  比如鐘善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內(nèi)的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這里觀察藏影鬼有無出現(xiàn)。

  由于門縫十分低矮,導(dǎo)致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態(tài),那么背身鬼這時候就會出現(xiàn)在走廊起始點,對趴在地上的玩家發(fā)動襲擊。

  那么薛迅羽這些玩家應(yīng)該如何應(yīng)對背身鬼的襲擊呢?前面已經(jīng)說過,背身鬼的背面是永恒無解狀態(tài)。

  所以最好的應(yīng)對方法是克服內(nèi)心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側(cè)滾過去,然后抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。

  或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓(xùn)練只有3只鬼,所以當(dāng)初級鬼和藏影鬼被消滅以后,玩家就只剩下背身鬼這一個敵人。

  那么這時候就應(yīng)該意識過來,唯一發(fā)光的那個房間,里面肯定已經(jīng)沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。

  這其實是鐘善澤故意戲耍玩家的,為什么這么說呢?在恐怖游戲中進入一道昏暗的走廊,發(fā)現(xiàn)只有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應(yīng)肯定不是覺得那里很安全。

  然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以后,鼓足勇氣推開門走進去,就會發(fā)現(xiàn)這個房間只是單純有電,所以燈光還在亮著而已。

  至于為什么燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風(fēng)鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。

  而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,里面播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這里傳出,至于突然出現(xiàn)的一聲異響,那是因為電視劇里面的劇情。

  記得這個訓(xùn)練關(guān)卡思路剛剛交上去的時候,幾乎整個開發(fā)組都無語了,一致認(rèn)為真的是操蛋到極點——然后他們就樂呵樂呵的寫了進去。

  當(dāng)然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經(jīng)被消滅時,才可以推門走進房間內(nèi),其內(nèi)部陳設(shè)復(fù)雜多邊,玩家可以輕松在此與背身鬼周旋并將其消滅。

  如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那么直播間中認(rèn)為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。

  等他們進入房間后,背身鬼就會出現(xiàn)堵住房門,藏影鬼還會從影子里出現(xiàn),限制玩家的前進速度,要知道這個房間由于有電,幾乎到處都是影子。

  而玩家如果不能快速逃出房間,那么普通鬼奴將會和其他兩只鬼奴匯合,到時候場面就會非常好看了。

  回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。

  好在薛迅羽現(xiàn)在只需要面對背身鬼,雙方糾纏時間一多后,他就發(fā)現(xiàn)雖然對面奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉(zhuǎn)彎。

  利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以后,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓(xùn)練關(guān)卡。

  總之在《猛鬼獵人》的訓(xùn)練關(guān)中,根據(jù)玩家選擇的不同,三只鬼奴會搭配出各種各樣出現(xiàn)方法。

  如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過和其他鬼奴產(chǎn)生連鎖效應(yīng),從而給玩家制造出一個大驚喜。

  在結(jié)束玩家們紛紛獵人訓(xùn)練關(guān)卡以后,就開始他們最為感興趣的一個關(guān)卡,也就是猛鬼訓(xùn)練關(guān)卡。

  這個世界出現(xiàn)過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的游戲,也有少數(shù)可以扮演鬼魂的游戲,但是在一個槍戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬于首次。

  因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現(xiàn)在正式開始訓(xùn)練關(guān)卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。

  起碼在這個世界中,鐘善澤可以夸下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鐘善澤將自己在主神空間中的經(jīng)歷給貢獻出來。

  在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀眾進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行討論。

  有些觀眾不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這么說道:“恐怖游戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算AI智商再高,也仍然是被程序困死的AI。”

  “可是在《猛鬼獵人》當(dāng)中,卻從僵硬死板的AI變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語?!?p>  要這么說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿墻,你說即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什么傷害嗎?

虛無行者北冥

PS:昨天發(fā)現(xiàn)右眼突然散光,雖然這幾天有空,但是得減少用眼……所以只能一更……   ps2:明天就是開始介紹猛鬼的扮演。   PS3:感覺對不起這倆天的收藏……昨天一天漲了30,這本書裸奔狀態(tài)的新紀(jì)錄。

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