八月是學生仔們都有空的暑假,因此大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,都會在這個時期推出一些重磅活動。
《猛鬼獵人》自然也不例外,此時游戲劇情的第四章已經(jīng)結(jié)束,便趁著暑假推出了第五章,開放了全新的游戲模式。
在此前《猛鬼獵人》的劇情中,獵人們逃脫神秘追殺以后,經(jīng)過激烈的爭奪戰(zhàn),終于奪回對基站的控制權(quán),盡管為此付出了不小的代價。
然而這確實值得的,因為這意味著在一代人的末世之后,距離終于不再是阻隔,各個基地可以互相聯(lián)絡(luò)。
“我們即將走出猛鬼帶來的陰影!,我們即將發(fā)動人類的反攻!我們即將進入一個嶄新的時代!”
那個拉開序章序幕的教官,在第五章的宣傳CG中,用一如既往的精神,給獵人們打氣鼓舞。
然而對于這方面的劇情,論壇上玩家們可以說是吵翻了天,但總結(jié)起來一個評價還是很得人心的,那就是獵鬼工作室又在“用腳做劇情”。
為啥有基地愿意這么主動付出?為啥基站建立以后,所有基地就突然團結(jié)一心眾志成城,開始為人類復興而齊心協(xié)力?
“還能為什么,和諧社會嘛,沒看見不管游戲模式里勝負如何,劇情中一定是猛鬼失敗,人類獲勝么?”
論壇上這類陰陽怪氣的嘲諷不少,獵鬼工作室對此沒有太多理會,《猛鬼獵人》嘛做好游戲模式就行,辯護什么的自然有小將出馬。
畢竟《猛鬼獵人》這看起來黑深殘的背景,以及16+的游戲年齡限制,反而更讓那些中學生喜歡,當然這種激情互噴,在此就不做過多介紹。
而在《猛鬼獵人》第五章中,新開放的游戲模式為“收集模式”,大致劇情是以收集為核心,導致猛鬼與獵人發(fā)生的沖突。
獵人一方需要盡可能的收集資源,才能夠達成勝利目標,扮演猛鬼的玩家,任務(wù)自然是阻止獵人們。
值得一提的是在趕路模式之后,該模式第二個采用了大地圖作戰(zhàn),可以一共有一百名獵人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同時在一張地圖上作戰(zhàn)。
有過開發(fā)趕路模式大地圖的經(jīng)驗,收集模式可以說是駕輕就熟,獵鬼懂得如何調(diào)動玩家們參與的積極性。
當初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰(zhàn)一樣,是一直持續(xù)對外開放。
結(jié)果等之后熱度下降時,經(jīng)常就湊不齊所需要的玩家數(shù)量,這就導致游戲競爭性下降,變得索然無味起來。
畢竟這種大地圖作戰(zhàn)類型的游戲模式,只有玩家數(shù)量達到一定標準線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什么意思?
因此這種索然無味使得更多玩家流失,進一步加劇了游戲性下滑,二者之間就此形成了惡性循環(huán)。
后來獵鬼終于找到了解決辦法,用一句原世界的歌詞來說,那就是“得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐。”
玩家們不重視趕路模式,是因為他隨時就在那里,那么減少趕路模式的推出,就可以提升玩家對該模式的興趣。
這個改動推出以后,果然起到了良好效果,每當趕路模式解鎖可以游玩時,有大量玩家涌入了這一模式。
因此現(xiàn)在同類型的收集模式也是一樣,頭一個月每天都能游玩,等之后熱度消退,就采取限定游玩的方式,每周只在固定時間開放。
說起來因為這個設(shè)定,幾個月前還鬧出了個新聞,有玩家趁著趕路模式開放,24小時不間斷的在刷,結(jié)果倒在家中猝死,惹來了不小的風波。
以至于在隨后的小更新中,青魚公司不得不加入該游戲的時間限制,一天在這模式里最多待六小時,然后又是一番道歉賠償,才算是解決了這次風波。
回到對收集模式的介紹上,這種大地圖作戰(zhàn)類型一般都沒有絕對的勝負判定,游戲中只要沒有達到地圖人數(shù)上限,其他玩家是可以隨時加入的。
因此也和現(xiàn)在的趕路模式一樣,玩家們需要依靠完成目標獲取積分,游玩時間結(jié)束時推出結(jié)算,以此作為游戲獲利的評價方式。
收集模式中猛鬼玩家獲得積分的方法,自然和其他大多數(shù)游戲模式一樣,只需要殺死獵人玩家就可以。
那么獵人玩家該如何獲得積分?既然這個是收集模式,那么獲得積分的方式就與收集有關(guān)。
資源這種抽象化的概念,在收集模式中被具現(xiàn)化為盒子,只要玩家們收集到這些資源盒,就代表收集到一定的資源。
資源盒擁有彩虹的七種顏色,玩家收集到的資源盒中,紅色資源盒價值最高,以此依次遞減到價值最低的紫色資源盒。
收集模式中,獵人依舊是以五人為一小組行動,當獵人累積尋找到三個資源盒后,便可以退出游戲獲得保底勝利結(jié)算。
當然在這點上收集模式是自由的,如果已經(jīng)可以退出卻仍然繼續(xù)停留,這種做法也是可以,甚至大多數(shù)獵人玩家都選擇這么做。
只是顯然拒絕保底獎勵,會帶來更多的風險,隨著冒險時間的延長,不管是被猛鬼殺死,還是被其他獵人給殺死都有可能。
沒有看錯,是被其他獵人殺死,收集模式是迄今為止頭一個,游戲模式中獵人小隊之間可以互相襲擊搶奪資源的。
此前獵人們想要相互襲擊,從游戲機制來說是做不到的,最多就是像趕路模式里那些倀鬼一樣,利用猛鬼殺死其他獵人。
然而收集模式打破了這一條例,那些在野外搜尋資源的獵人們,是可以為了搶奪資源而互相火拼。
不少玩家看到這里,聯(lián)想起劇情中教官那器宇軒昂的講話,整個人可以說是要笑掉大牙了。
“嘴巴上說人類要團結(jié),要掀起對猛鬼的反攻,結(jié)果反手就是在游戲模式中,獵人小隊之間互相火拼嗎?這倒是挺真實的?!?p> 然而反對他的也有:“我覺得這是因為獵人小隊是玩家組成的,你們這群人哪里管什么游戲設(shè)定,自己玩得爽才是第一位?!?p> “我相信在猛鬼末日這種情況下,如果《猛鬼獵人》世界真正存在,獵人小隊之間確實會和平共處,而不像現(xiàn)在游戲里面玩家們互相之間體現(xiàn)的一樣?!?
虛無行者北冥
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