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虛擬造物主

第五百二十三章:《幻影獵人》

虛擬造物主 虛無行者北冥 2171 2023-06-07 19:04:00

  總之呢就自己本身來說,鐘善澤目前主要的工作有兩個,首先便是完成這個眾籌靈魂相關的設計,其次則為構建一條通往記憶深處的天梯。

  如今兩個工作都在有條不紊的進展,眾籌靈魂這事情接下來主要就是水磨工夫,不斷優(yōu)化自己的構建思路,爭取能把怨念在靈魂中藏得更深。

  至于搭建天梯的事情嘛,因為主要是重復工程沒有什么創(chuàng)新,所以隨著時間流逝就能夠穩(wěn)步向前推進。

  以鐘善澤目前的進度來說,他感覺自己大約還需要兩三個月的時間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什么未知存在。

  就這樣時間從2106年的5月,走向了距離暑假到來前最后一個月即6月,青魚公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新游戲。

  新推出的這款新游戲并非如《生命的史詩》那樣,從無到有搭建一個全新的框架,而是在已有的基礎上進行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。

  《幻影獵人》的原型來自于《猛鬼獵人》中,穆季姜在“黃金三章”時代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎創(chuàng)作出了《幻影獵人》。

  這款《幻影獵人》是從去年5月立項開發(fā),即便有“幻影模式”打下的基礎,卻也經歷了整整1年多的開發(fā)才正式問世。

  一些玩家發(fā)覺《幻影獵人》這個時間點推出時,不由好奇在論壇上進行詢問,獵鬼這么搞是否是商業(yè)渾招。

  “《猛鬼獵人》雖然因為基本停止更新,現(xiàn)在流量已經不如過去紅火了,怎么還在這個關頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?”

  “然后呢我記得按照獵鬼的日程表,下個月就是《生命的史詩》推出時間,連續(xù)2個月推出2款新游戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?”

  對此論壇上玩家們也給出了回答:“當然不怕啊你也不看看這兩款游戲的題材,根本不構成什么競爭好不好。”

  畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對抗性的槍戰(zhàn)類游戲,所以大多也會喜歡《幻影獵人》這款同題材的游戲。

  其實呢任嘉福開發(fā)的那款《逝往之靈》,預計的敵人應該是《幻影獵人》,可惜他找錯了對手硬要去和《生命的史詩》對拼。

  這是因為《生命的史詩》才是整個青魚公司,在下一階段重點關注的對象,任嘉福覺得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過是欺負小孩子而已,所以不屑去和其比較。

  總之《幻影獵人》對于《猛鬼獵人》來說,不但不會構成太大的競爭壓力,還會回籠一部分流失的玩家。

  畢竟自從“世界模式”推出以后,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說留住并吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。

  現(xiàn)在獵鬼憑借“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開發(fā)出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入進來。

  至于《幻影獵人》和《生命的史詩》之間,題材差距這么大根本不可能構成太大的競爭呀,反而是史海公司的受眾群體,會更喜歡玩《生命的史詩》這款游戲。

  而且考慮到在《生命的史詩》推出后,會刺激一部分玩家離開獵鬼公司,所以才提前一個月推出《幻影獵人》,將這些可能流失的玩家給吸納進這里來。

  那么《幻影獵人》究竟是個什么樣的游戲呢?劇情是和《猛鬼獵人》處于同一個世界觀,只是時間放在了遙遠的未來。

  為了避免因為這個未來的時間線,讓玩家覺得“世界模式”的結局已經被確定,獵鬼為此還對劇情進行了一番巧妙的設計。

  雖然說開發(fā)階段就提過一陣游戲應該怎么設計,但是等游戲最終上線的時候,劇情被修改成如下這番樣子。

  《幻影獵人》的劇情并非發(fā)生在地球,而是距離地球非常遙遠的火星基地中,這樣就不用考慮地球上猛鬼和獵人之間,戰(zhàn)爭最后的勝利者究竟是誰。

  但為了能夠達成劇情上的邏輯自洽,僅僅是更換游戲舞臺還不夠,玩家所操控的角色身份也被安排了。

  他們都是誕生于火星初級基地中的克隆人,要在初級基地中學會戰(zhàn)斗的基本知識后,再轉移到高級基地中進行進一步的學習。

  這么設計的第一點好處就是,玩家既然作為一個克隆人,那就沒有必要學習文化知識,因此對于地球上發(fā)生了什么事,基地操控者有意識的全部刪除干凈了。

  第二點好處是因為只是初級基地,所以基地中教導的只有基本作戰(zhàn)知識,而不涉及應對猛鬼的技巧,并不能說明“世界模式”的結局。

  如果最終是猛鬼在“世界模式”中獲勝,那么人類就是撤離到火星上,然后建設了火星基地,培育克隆人試圖反擊猛鬼。

  克隆人會在初級基地中學會基礎作戰(zhàn)知識,然后到高級基地學習應對猛鬼的手段,才返回地球與猛鬼搏殺。

  但劇情其實還可以這樣理解,“世界模式”最終是人類取得了勝利,但之后人類陷入了內戰(zhàn)之中。

  火星基地是內戰(zhàn)的一股勢力所建立,初級基地用于教導基礎作戰(zhàn)知識,高級基地用于教導高級作戰(zhàn)知識,等學成之后返回地球參與人類內戰(zhàn)。

  總之因為玩家是克隆人這個角色設定,還處于低級基地之中無法獲得太多知識,因此為地球情況的空白留下了伏筆,不管從哪個角度進行解釋都有道理。

  而不管高級基地究竟有什么,在等待著玩家這群克隆人,他們都注定沒有辦法看到高級基地的景象了。

  因為未知原因導致低級基地中,作為作戰(zhàn)輔佐的幻影模因發(fā)生暴走,整個初級基地陷入了量子重疊之中。

  由于量子暴走導致基地之中,出現(xiàn)了來自不同時代的不同地區(qū)碎片,還讓處于基地之中的存在,不管死多少次都能夠重生。

  總之用一句虛無縹緲的量子暴走,解釋了一個初級基地中能有種類豐富的戰(zhàn)斗地形的原因,還解釋了玩家角色為什么具備可成長性的原因。

  以上就是《幻影獵人》的大致設定,在推出以后得到了玩家們的熱烈支持,獵鬼算是從中獲取到不少利潤。

虛無行者北冥

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