027 一鼓作氣
嗡…
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡…!
長刀破空聲,自戰(zhàn)場之上,驀然響起。
而隨著嗚咽的破空之聲出現(xiàn)的,是一圈璀璨如星的匹練光團,自人群之中,驟然炸開!
轟!
刀光綿密如濁浪排空。
而萬千光影之中,有斷肢殘臂,凌空飛舞。
戰(zhàn)場上,血花如焰火般砰然爆開。
而在爆開的血霧中,是沐風,如魔神降世。
于眾人木然呆滯間,提刀,洶洶而出!
噗噗噗噗噗噗噗!
人頭滾滾,血色滿天!
混戰(zhàn)之中,殺人,真的不比割麥子難多少。
到處都是只剩一層血皮的玩家,你唯一要做的,就是從一個意想不到的角度,在他的要害上,給來上那么一刀。
于是,很快…
百人斬!
二百人斬!
三百人斬!
四百人斬!
一直到快接近五百人斬時,轟的一聲!
叮咚!麗水城西線玩家,對林海城西線玩家,完成士氣值絕對壓制。
全戰(zhàn)場BUFF-一鼓作氣激活!
一鼓作氣:國戰(zhàn)專屬BUFF。
BUFF激活后,激活方的全體幸存玩家都可獲得:
攻擊力提高10%,防御力提高10%,速度提高10%,耐力提高10%,血氣值自動回復每秒+1的BUFF增益加成,持續(xù)時間15分鐘。
另,在BUFF持續(xù)時間內,敵方玩家,會陷入士氣低迷狀態(tài)。
在士氣低迷狀態(tài)下,敵方戰(zhàn)場所有幸存玩家,全員屬性降低10%,回復技-氣血轉化的回復效果,也同時降低10%。
直到BUFF持續(xù)時間結束,或己方同樣有戰(zhàn)線玩家激活了一鼓作氣BUFF后,此減益效果,才會自然消失,或對沖截止。
嗬!眼神大亮。
這簡直就是對陣神技啊。
有了這個BUFF加成,此消彼長之下,真的有可能在瞬間左右戰(zhàn)局,或者是反敗為勝的。
這個設計,堪稱精妙啊。
冷兵器時代,士氣在戰(zhàn)場上的作用,毋庸置疑。
有了這個設定,如果戰(zhàn)場節(jié)奏控制的好,一方,是完全可以靠著士氣壓制,來壓著對方一直打的。
嗯,這個游戲的所有設定,看上去,仿佛異常的簡單粗暴。
但細究之下,卻又隱含深意。
就像沖突值的設定,戰(zhàn)線的設定,士氣的設定,點陣式防御的設定,氣血轉化的設定等等。
甚至于這個耐力值的設定,也挺有意思。
從開戰(zhàn)到現(xiàn)在,死在我手上的玩家,已經接近五百之數(shù)。
而我的耐力,竟然還有一半多一點。
士氣加成后,更是已經再次接近六十點。
這…
想象一下,這要是在現(xiàn)實世界,以我現(xiàn)在這個角色的身體素質,砍殺這么多人,恐怕早就累死了吧?
可這里…
嗯。
不過,這么一想的話,昨天在對付那頭巨虎的時候,我那個關卡守將的號,似乎累的不輕啊。
雖然耐力值并沒有任何變化,但身體與精神上的勞累,卻是顯而易見的。
但現(xiàn)在…
呵,有意思。
嗯,非常的有意思啊。
噗!
隨手一刀砍翻了一名殘血玩家。
瞄了一眼殺敵排行榜。
第一名:晨風。所屬勢力:麗水城。官職:校尉。殺敵數(shù):493。
唔,馬上就五百了嗎?
那要不要休息一下?
暗忖中,叮咚!
林海城西部戰(zhàn)線之虎跳峽防線失守,戰(zhàn)線整體后撤五公里,麗水城士氣值加一百,戰(zhàn)線整體向前推進五公里。
請麗水城玩家再接再厲,消滅敵軍殘余后,迅速向前挺進,或使用傳送功能直接傳送至最前線軍營。
注意!最前線前哨軍營的保護時間為三分鐘,三分鐘后,敵軍將可以攻擊軍營大旗。
另外,傳送功能有效時間為兩分鐘,兩分鐘后將無法傳送。
因此,請麗水城西線所有玩家,抓緊時間挺進或迅速傳送,以免貽誤戰(zhàn)機。
還有,傳送時,可直接在原地點擊傳送。
同時請注意!
傳送后,請不要盲目出擊,最好等同伴集結完畢后,再行出擊。
最后,預祝所有玩家都能旗開得勝,一騎當千。
祝你們游戲愉快,再見。
哦?
林海城的這條防線失守了?
這么快?
看來,他們在前線的用兵很是保守啊。
按照參戰(zhàn)人數(shù)來說,這第一道防線,他們的復活次數(shù),應該是零。
死亡之后,復活點直接后撤。
所以現(xiàn)在戰(zhàn)場上,只有零零散散的幾個玩家,還在負隅頑抗。
他們都是死了之后,從第二防線的復活點跑回來的。
嘖!真難為他們了。
五公里。
就算騎馬的話,也得跑個小十分鐘呢。
不過,既然他們的此條防線已經失守,那我就不妨再多收集點情報吧。
到前面那條防線上去看看,說不定,能獲得更多的戰(zhàn)場情報呢。
關于國戰(zhàn),關于兩城的守備,或者是,關于兩城城主的性格。
嗯,做好決定后,那就走著。
傳送!
刷!
這次,身邊并沒有人潮洶涌。
好多玩家傳送過來之后,就直接扛著武器沖出軍營和對面互砍去了。
什么不要盲目出擊,等同伴集結完畢后再行出擊之類的,他們全都當成了耳旁風。
國戰(zhàn),就是要戰(zhàn)。
國戰(zhàn),就是要砍。
砍一個不賠,砍兩個賺一個,其他的,靠邊站。
嗯,你們這樣的玩家,我喜歡。
什么戰(zhàn)場紀律,什么陣容齊整,什么同進同退。
這些哪有砍人重要。
一個字,就是莽,死了算逑。
【殺!殺呀!】
【看我無雙亂舞!】
又有人吶喊著沖出了軍營。
微微一笑,沐風也提刀走了出去。
一出軍營,乒乒乓乓,喊殺聲震天。
整片淺灘上,到處都是刀光劍影,槍走龍蛇。
兩千多名玩家,不分敵我的混戰(zhàn)在一起,那場面,真的是異常壯觀。
站在軍營門前,并沒有著急的上前殺敵。
隨著戰(zhàn)場上的玩家越來越少,沐風的眉頭,也是微微的皺了起來。
此時,林海城的玩家,已經明顯的占了上風。
他們在死亡后,會立馬復活從兵營里沖出來繼續(xù)殺敵。
而沐風所屬的麗水城一方,玩家在死亡后,卻并沒有從兵營內復活。
也就是說,此時的這條防線,麗水城玩家的可復活次數(shù),為零。
這就有點…
嗯,從某種意義上來說,算是一個好消息。
這說明,麗水城的城主,是個憨憨。
戰(zhàn)場形勢,瞬息萬變。
西部戰(zhàn)線整體前移后,城主卻并沒有即時的調整最前線軍營的復活次數(shù)。
這就導致,你這一次的戰(zhàn)線前移,等于是做了一次無用功。
它不但浪費了一次玩家的復活次數(shù),還完全喪失了它的戰(zhàn)略意義。
因為你攻得下來,卻完全守不住。
沒有復活次數(shù)嘛。
敵人可以復活好幾次,死了,從軍營里沖出來,又是一條好漢。
可我們呢?
死了,就真的死了。
復活點?
嗯,在戰(zhàn)線后方五公里處,你如果愿意,可以用兩條腿或是四條腿,跑到前線來繼續(xù)奮戰(zhàn)。
而這還不是最慘的。
最慘的是在上一場戰(zhàn)斗中,就把第一防線-虎跳峽防線復活次數(shù)用完的玩家。
那他們如果在這里戰(zhàn)死了,就只能從離這更遠的第二防線復活點復活,并用兩條腿或是四條腿,繼續(xù)跑到這里來奮勇殺敵了。
而第二防線,也就是沫楊林防線離這里。
嗯,十公里。
然后,這么一來,那可就有意思了呀。
既然麗水城城主是個鐵憨憨的話,那我就不妨…
嘿嘿嘿!