軍戶政策仍在規(guī)劃,有一項政策卻可以立刻執(zhí)行了。
他打算在軍隊里設(shè)立參謀司,參謀司直接對領(lǐng)主負責,主要有兩個職責。
其一負責出謀劃策,供將領(lǐng)參考,其二負責士兵思想工作,強化歸屬感。
歸屬感和士氣關(guān)系不大,歸屬感越強,不代表士氣越高。
增加歸屬感只能降低反叛幾率。
一般來說,士氣和精神屬性相關(guān),包括意志、信仰等隱藏屬性。
以鄉(xiāng)勇舉例,他們的基礎(chǔ)士氣只有二十點,最多承受百分之二十的戰(zhàn)損比,一旦死亡人數(shù)超過限值,便會下意識潰逃。
這也代表絕大多數(shù)人的常態(tài),在受到刺激時會站起來反抗,但通常只有三分鐘熱度,無法持久。
在交易市場里,對于鄉(xiāng)勇營有一段描述。
“鄉(xiāng)勇營是一級軍營,只能增加士兵武力,無法強化戰(zhàn)斗意志?!?p> 20點的基礎(chǔ)士氣僅比普通人高一點。
如果不是武力被強化了,這批人頂多算頗具勇武,距離真正的士兵還有差距。
在這個世界上,士兵共分七階,對應(yīng)七種不同等級的軍營。
其中,七階士兵的基礎(chǔ)士氣高達六十點,堪稱王者之師。
段青松此時還想不了這么遠,武村連一座一級軍營都買不起,更別說其他了。
——
隨著三道政令一同頒布,一股熱潮開始在武村內(nèi)部涌動。
政令具有約束力,是領(lǐng)主意志的延伸,從中可以窺探領(lǐng)主的想法及做事風格。
實際上,不論成立農(nóng)業(yè)科、治安科亦或參謀司,都只是加強統(tǒng)治的手段,方式方法中規(guī)中矩,缺乏新意,只不過待遇好,可以免除勞役、征召,加入其中還可獲得俸祿。
村口的公告欄上,大批村民聚集于此,不少人已經(jīng)現(xiàn)場報了名,打算碰碰運氣。
公告欄屬于基礎(chǔ)建筑,與領(lǐng)主府、交易市場、核心石碑一樣。
村民可以在上面查看政令、工作機會以及戰(zhàn)場形勢等等,相當于信息集散地。
比如工作崗位,公告欄會進行實時更新。
村民可根據(jù)自身情況前去應(yīng)聘,一旦應(yīng)聘成功便有資格留在領(lǐng)地里,并獲得相應(yīng)報酬。
如果連續(xù)三個月沒有找到工作,武村將采取驅(qū)離手段,避免養(yǎng)閑人。
好在工作機會很多,光農(nóng)田管理便釋放了172個崗位,其他還包括養(yǎng)殖場六十個、魚塘五個、公廁四個、農(nóng)業(yè)科十五個、治安科五十個、參謀司十個、侍女五個、領(lǐng)主府十個、木材加工廠三十人、茅草屋改造一百個。
隨著武村持續(xù)發(fā)展,工作崗位會越來越多。
除此之外,公告欄上還有各種任務(wù),主要由領(lǐng)主府發(fā)布,分為一到五級。
【一級任務(wù):制定武村整體發(fā)展方案,包含區(qū)域劃分、村內(nèi)道路設(shè)計、公共設(shè)施規(guī)劃等等,完成且被采納后獎勵可加入?yún)⒅\司,并獎勵五百公斤稻米,五百公斤肉食?!?p> 【二級任務(wù):制作武村周邊堪輿圖,完成后可進入?yún)⒅\司,并獎勵一百公斤稻米、一百公斤肉食?!?p> 【三級任務(wù):制定農(nóng)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,完成后可進入農(nóng)業(yè)科?!?p> 【三級任務(wù):尋找野外食用資源,完成任務(wù)獎勵五十公斤稻米,五十公斤肉食?!?p> 【三級任務(wù):制定武村治安管理條例,完成后可進入治安科。】
……
任務(wù)五花八門,多數(shù)是低級任務(wù),少數(shù)是高等級任務(wù)。
而通過這些任務(wù),武村可以更快地挑選出人才。
——
烽火元年八月五日,經(jīng)過一個星期的訓練,四名騎兵已成功掌握了騎乘技能。
在系統(tǒng)里,段青松查看他們的整體信息。
【兵種】:鄉(xiāng)勇騎士(戰(zhàn)馬已與騎士綁定,想解除綁定,需等騎士戰(zhàn)死,并冷卻一年才可以。)
【品階】:一階騎兵
【人數(shù)】:4
【基礎(chǔ)武力】:12
【基礎(chǔ)士氣】:20/100(士氣越高,士兵戰(zhàn)斗欲望越強,可承受的戰(zhàn)損比越大,每提升一點士氣,將同步提升一點戰(zhàn)損比承受度。)
【基礎(chǔ)技能】:騎術(shù)·初階(可熟練掌握騎乘技術(shù),可在行進途中完成揮砍動作,準確度達到百分之六十。)
【騎兵技能一】:鐵騎沖鋒·初階(主動技能,借戰(zhàn)馬優(yōu)勢進行沖鋒,使騎士傷害能力增加百分之二十。)
【騎兵技能二】:游擊戰(zhàn)術(shù)·初階(輕騎兵被動技能,增加騎士百分之十的閃避能力。)
【騎兵技能三】:一鼓作氣·初階(主動技能,戰(zhàn)斗開始后,騎士傷害能力增加百分之十,可與鐵騎沖鋒技能疊加,效果持續(xù)一分鐘。)
【騎兵技能四】:主力騎兵·初階(被動技能,戰(zhàn)斗開始后,若騎兵數(shù)量超出總兵力的百分之三十,騎士傷害能力增加百分之五。)
查看完所有信息,段青松忍不住倒吸一口涼氣。
騎兵不愧是冷兵器時期的王者,僅僅是一階騎兵,便強大到令人窒息。
武村當前只有四名騎兵,算上呂方也不過五人,但僅憑這五人,就足以讓天理教頭疼了。
其中,技能一和技能三可以增加騎士百分之三十的傷害能力,相當于武力值提升到十六點。
技能二可以增加閃避能力,加上鐵甲護身,能極大地提高戰(zhàn)場存活率。
——
而以當前透露出的信息來看,兵種等級還與騎士水準有關(guān)。
騎士為一階,打造的騎兵同樣為一階,最終影響到相關(guān)技能。
想提高騎兵等級,需獲得更高水準的步兵,并從中挑選出具有騎乘潛力的士兵進行訓練。
不過高等級步兵太難得了,在交易市場里,僅一級的鄉(xiāng)勇營便價值十萬點戰(zhàn)爭指數(shù)。
在鄉(xiāng)勇營之上,還有二級的常備營,價值一百萬點戰(zhàn)爭指數(shù)。
在訓練人數(shù)上,鄉(xiāng)勇營每天可訓練五十人,一個月一千五百人,一年足有一萬八千人。
但常備營每天只能訓練二十人,一年下來也不過七千三百人。
至于三級以上的軍營就更少了,每天僅能訓練五到十五人,還有總數(shù)限制。
如果再以百分之十的騎兵轉(zhuǎn)化率來算,即便武村得到了常備營,每年也最多獲得七百三十名二階騎兵。