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網(wǎng)游之不死法爺

第6章 法師加力量是一門(mén)學(xué)問(wèn)

網(wǎng)游之不死法爺 無(wú)念小仙 2116 2020-10-30 10:43:50

  那是一支八人小隊(duì),人人裝備絢麗。

  他們的領(lǐng)頭者是一名披肩騎士,面容清秀。

  他身后跟著一名高大魁梧、背著巨刀的戰(zhàn)士。

  其他隊(duì)員則緊隨其后。

  披肩騎士看了看遍野哀鴻的野人領(lǐng)地后,原本無(wú)甚變化的臉浮起幾道驚疑。

  “這些野人全是被重物敲死的?”

  披肩騎士瞄了眼野人尸體的死狀特點(diǎn)后說(shuō)道。

  “不對(duì),有些敲擊不至于致命的,也不能造成嚴(yán)重的流血狀態(tài)而死……那到底是什么?”

  這時(shí),隊(duì)伍后面的一名蒙面短發(fā)、S型身材、膚白貌美、腰間挎著兩柄匕首的女子,開(kāi)口說(shuō)道:

  “估計(jì)是某種附帶流血效果的技能,就像我的幻影刺擊一樣?!?p>  “那么說(shuō),此地有人來(lái)過(guò)了?”大塊頭跟著說(shuō)了一句,“是自己人么?”

  須臾,不等披肩騎士他們多看幾眼,這些野人尸體一個(gè)個(gè)都被刷新,周?chē)匦鲁霈F(xiàn)野人群落。

  ………

  另一邊。

  在野人領(lǐng)地賺夠了經(jīng)驗(yàn)的沈長(zhǎng)林繼續(xù)走在往荒原腹地挺進(jìn)的行程上。

  好似,黑夜正巧是他的主場(chǎng),絲毫不懼怕黑暗一樣。

  3級(jí)的提升,沈長(zhǎng)林共計(jì)獲得15點(diǎn)屬性點(diǎn),全給加在力量上面后,他的屬性發(fā)生了不小的變化:

  【生命值】:180/180(10級(jí)以下法師每升一級(jí)加10點(diǎn),體質(zhì)每點(diǎn)30)

  【魔法值】:220/220(10級(jí)以下法師每升一級(jí)+20點(diǎn),智力每點(diǎn)10)

  【屬性】:力量 21(+1)體質(zhì) 5 智力 16 敏捷 10(+1)魅力 7(+1)幸運(yùn) 1

  【技能】:lv.1·精神·折磨(Exp:13%)、lv.1·物理·毒咒敲擊(Exp:86%)、lv.1·黑炎濺射(Exp:8%)

  …除了屬性以及技能經(jīng)驗(yàn)的獲取之外。

  沈長(zhǎng)林還得到了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的一共600銅幣、兩件不適合他職業(yè)的白色裝備、除怪獲取的一些貢獻(xiàn)值。

  每次升級(jí),五大屬性還有幸運(yùn)都可能增加。

  不過(guò),后者增加的概率幾乎為零。

  前者則等級(jí)越低,五項(xiàng)全自然增長(zhǎng)的幾率越高,越后面越趨向于只自然增加主職業(yè)的那條屬性。

  一名10級(jí)以下的法師,前面每升一級(jí),智力至少都會(huì)增加2點(diǎn)。

  所以這也是沈長(zhǎng)林不把一開(kāi)始的自由屬性點(diǎn)點(diǎn)在智力上面的原因。

  因?yàn)闆](méi)太多必要,智力后面是可以慢慢再加的。

  譬如,這次沈長(zhǎng)林升了3級(jí),智力從8提升到16,一共自己就增加了8點(diǎn)。

  其他幾大屬性也有相應(yīng)提升,力量每級(jí)提升1點(diǎn),敏體加了2點(diǎn),魅力也提高1點(diǎn)。

  如此一來(lái),沈長(zhǎng)林的血量和魔法值幾乎翻了一倍,但這已經(jīng)算各類(lèi)新手法師里面血量加得比較少的了。

  “手冊(cè)里說(shuō)過(guò),隔壁的戰(zhàn)斗法師一類(lèi)的,1點(diǎn)體質(zhì)加的血量是智力型法師的兩倍?!?p>  沈長(zhǎng)林之所以選擇把5級(jí)以前的屬性點(diǎn)全給點(diǎn)力量,也并非全然是為了往戰(zhàn)斗法師發(fā)展。

  畢竟,他現(xiàn)在職業(yè)已定,是一名智力型黑暗法師。

  但也不是說(shuō)黑暗法師就不能近戰(zhàn)。

  否則,沈長(zhǎng)林也不會(huì)有近戰(zhàn)技能了。

  黑暗法師也分智力型和近戰(zhàn)型,但顯然沈長(zhǎng)林目前是智力型。

  因?yàn)樗某跏技寄芘渲帽?智1力,2遠(yuǎn)1近,且升級(jí)的時(shí)候增加多的屬性是智力而不是力量。

  和那種近戰(zhàn)型黑暗法師的主增力、輔增智不一樣。

  所以說(shuō),沈長(zhǎng)林其實(shí)一開(kāi)始的打算,是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程都兼修一下,避免遭受被克制的硬戰(zhàn),以后能更靈活一點(diǎn)。

  “但目前而言,搭配一定智力強(qiáng)度就能屢試不爽的精神·折磨,先點(diǎn)力量用毒咒敲擊能讓我刷怪的速度飛快。”

  低級(jí)野怪基本沒(méi)有多少魔抗,精神魔抗更是奇缺。

  這點(diǎn)正是沈長(zhǎng)林所看中的快刷突破點(diǎn)。

  不僅如此,一般低級(jí)的玩家,只要不是職業(yè)上克制精神類(lèi)入侵技能,你逼得他去堆魔抗,也能增加他的發(fā)育壓力。

  何況,沈長(zhǎng)林還有不死不滅之身這一最高優(yōu)勢(shì)!

  另外,黑炎濺射的燃燒失血是5秒時(shí)長(zhǎng)。

  但破防用精神折磨,攻擊用黑炎濺射的話(huà),沈長(zhǎng)林的藍(lán)條消耗會(huì)高很多。

  對(duì)沈長(zhǎng)林來(lái)說(shuō),死亡后復(fù)活是需要時(shí)間的,就像亡靈重塑形神,永生魔咒的詛咒原理便是這樣。

  這樣一來(lái),同樣的藍(lán)條、生命,不同的刷怪效率,沈長(zhǎng)林選擇了更為快速的那條。

  那就是用消耗更低的毒咒敲擊搭配精神折磨。

  “荒原腹地的野怪一共有二十九種,比邊緣的十三種又多了不少,他們的元素魔抗比野人高得可不止一倍兩倍?!?p>  被動(dòng)元素魔抗來(lái)源多種多樣,但主要是野怪的身體構(gòu)造之類(lèi)的,抗凍的抗凍,抗熱的抗熱。

  只要不是依賴(lài)主動(dòng)觸發(fā)的,你的精神打擊并不能將它們減少太多,這是一點(diǎn)都不消說(shuō)的道理。

  因?yàn)?,陷入精神混亂的野怪,會(huì)相應(yīng)減防沒(méi)錯(cuò),但其實(shí)最重要的是他們的躲避會(huì)降到幾乎為零,而被動(dòng)的物抗魔抗被削減的程度相對(duì)主動(dòng)的來(lái)說(shuō)顯得很小。

  之前野人的防御之所以會(huì)減幅巨大,是因?yàn)樗鼈儽緛?lái)就很害怕精神攻擊,沈長(zhǎng)林技能的負(fù)面狀態(tài)效果變得奇佳。

  而且它們本身防御就不高,所以沈長(zhǎng)林的精神·折磨不用多費(fèi)勁就能削掉他們的防御。

  但風(fēng)靈荒原腹地的野怪就不一樣了。

  它們多少自帶一些精神免疫,或者說(shuō)元素魔法免疫。

  讓沈長(zhǎng)林控不住、控住了也元素難傷等。

  因而,被列為無(wú)屬性黑暗咒怨傷害的而不是元素傷害、精神傷害等的,毒咒敲擊的詛咒傷害便可以大行其道。

  這便是沈長(zhǎng)林一開(kāi)始選擇加點(diǎn)力量的主要原因。

  “不過(guò),以我的不死之身,往近戰(zhàn)型黑暗法師發(fā)育也未嘗不好,只不過(guò)轉(zhuǎn)職以前,技能樹(shù)不太符合罷了?!?p>  不過(guò),一個(gè)毒咒敲擊發(fā)展到極致,若沒(méi)有其他近戰(zhàn)技能的輔助也很難搞。

  這樣一想,沈長(zhǎng)林覺(jué)得他還是適合遠(yuǎn)近兼修的黑暗法師。

  而往荒原腹地挺進(jìn)時(shí)。

  沈長(zhǎng)林第一個(gè)抵達(dá)的野怪營(yíng)地是【暗夜幽堡】。

  到處充滿(mǎn)幽怨氣息、天空中懸掛利刃血月、距離城堡越近森林愈加枯萎膈應(yīng)人的一座由兩種野怪暗藏的詭異城堡……

  

無(wú)念小仙

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