005 炮塔
巨鉗長得跟招潮蟹差不多,但它是怪獸不是露卡,不能烤來吃,會死。
尸體沒有任何利用價值,除了“研究樣本”。
研究樣本可以簡單理解為怪獸的癌變組織,有一條特殊的生物學(xué)技術(shù)路線,比較玄學(xué)化。
這么硬的東西現(xiàn)在怎么取研究樣本……答案是時間。
怪獸死亡后會發(fā)生污染,區(qū)別于露卡生物的分解,污染的結(jié)果雖然和分解差不多,區(qū)域內(nèi)卻是人類禁區(qū),直接接觸會死!
反正玩家角色都是個位數(shù)血量,標(biāo)記危險的區(qū)域千萬別碰,可能喝藥的時間都沒有就跪了。
要達(dá)到四級基地或解鎖怪獸系某些技術(shù),才能進(jìn)行怪獸的尸體運(yùn)輸與保存、解體,但也沒什么實際好處。
一般都是等污染結(jié)束看看有沒有研究樣本留下。
還好巨鉗在小小怪獸里也是體型最小的那種,污染過程很短,以大約5小時左右會結(jié)束污染。
現(xiàn)在嘛,先回基地喘口氣。
《星球戰(zhàn)略》本體就有體能條設(shè)定,重制成虛擬環(huán)境,玩家自身能力可以超過“基本動作限制”的同時,高強(qiáng)度戰(zhàn)斗也能反向影響玩家的精神。
回到基地,把生產(chǎn)模式改回建筑產(chǎn)能,不開加速,緩過氣來睡了一陣。
起床后查看進(jìn)度,稍作等待,2級科技高效生產(chǎn)先搞定。
“高效生產(chǎn):
解鎖高效生產(chǎn)裝置(物資),占據(jù)兩個生產(chǎn)槽,產(chǎn)能為基礎(chǔ)生產(chǎn)模塊的3倍。
解鎖基本電力模塊(掛載)
解鎖基本生產(chǎn)模塊(外部設(shè)施)”
高效生產(chǎn)裝置的單槽效率是基礎(chǔ)型的1.5倍,不能生產(chǎn)食物。早期章魚也不打算堆人員,等級補(bǔ)給的食物足夠用,所以這東西一出,基本生產(chǎn)模塊就沒多少實際意義了。
可惜這玩意有點(diǎn)貴,建造消耗為150單位礦物,第二天的補(bǔ)給到達(dá)前沒資源造。
章魚先選擇該技術(shù),主要為了掛載電力模塊。
2級基地能搭載兩個掛載電力模塊和兩個炮臺/掛載生產(chǎn)設(shè)施,緊缺的電力當(dāng)然要優(yōu)先。
研究完成空缺出的20電,章魚略作糾結(jié),選了個升級基地非必選的項目“導(dǎo)體/半導(dǎo)體”,也是為了加電。
2級基地肯定會被小小怪獸圍毆至少一波,不能再趕等級了。
時間加速!
礦井完成。
礦井滿載,電力-20,研究暫停。
初級混合礦層礦井每小時可供應(yīng)20單位礦石,相當(dāng)于4級基地的補(bǔ)給量。
剩余礦石10,礦井的產(chǎn)能比初級生產(chǎn)模塊的消耗還多一倍,接下來的時間即使連續(xù)開工,礦石也會有正增長。
此時已經(jīng)是初始化后的25小時,但第二個補(bǔ)給日還沒到。
初始化是晚8時,第二補(bǔ)給日,則要從第二天的晚上12點(diǎn),也就是第三天0點(diǎn)算起,中間有28小時,所以之前的補(bǔ)差會多出20礦(14小時差額)。
產(chǎn)能用于建造掛載電力模塊。
掛載模塊的建造成本比內(nèi)部模塊多一半,3小時后,得到電力10,燃料消耗礦石-1。
此時減掉兩臺電機(jī)的燃料消耗,礦石收益為每小時18單位。
還剩一個掛載點(diǎn),不繼續(xù)造燃料電機(jī),太廢礦石,二級還有另外一種發(fā)電設(shè)備。
此時收獲第二補(bǔ)給日的物資。
之前升二級基地后補(bǔ)差已經(jīng)拿到20礦,但那只是1、2級基地的差額。1級基地落地120礦(24小時份額)的坑會在這個時間點(diǎn)填平,所以還會多出20礦。
共260點(diǎn)礦石,11.2份食物。
第二補(bǔ)給日的到來,也意味著小小怪獸發(fā)現(xiàn)基地的幾率在數(shù)小時內(nèi)會沖到頂。
現(xiàn)在該造炮塔了,礦井已開,別浪死啦。
看眼資源,礦石297。
1級科技基地防御解鎖了火藥炮塔,分機(jī)炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,只是浪費(fèi)彈藥。
10單位礦石一個!比電力模塊還便宜一半,跟白給一樣。
這便宜到死的炮塔,很容易讓初玩的玩家忍不住在基地1級時造幾個。
好在火藥炮塔對電力沒什么需求,只自動瞄準(zhǔn)與傳動有2電的基礎(chǔ)費(fèi)用,電力供給能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下關(guān)閉,不影響研究進(jìn)度。
所以在1級時造幾個炮塔,沙雕們一般也能在第二個補(bǔ)給日升到2級基地,前提是不被第一波小小怪獸打爆腦袋。
此處根據(jù)經(jīng)驗,選擇機(jī)炮,輸出只能勉強(qiáng)破防勝在能夠穩(wěn)定的給予傷害,手動模式的選擇更多?;鹋诘拿芯冗€是差點(diǎn)意思,連續(xù)未命中、擦彈有可能造成意外的漏怪構(gòu)成威脅。
基礎(chǔ)機(jī)炮:口徑20mm,自動模式彈速7000發(fā)/分鐘,單發(fā)傷害2,每百發(fā)消耗彈藥1。
就這貨,一分鐘能打掉70礦石所轉(zhuǎn)化的彈藥,簡直要命!
好處也顯而易見,其理論傷害一分鐘能達(dá)到14000。
但是!
20mm彈頭質(zhì)量比小槍槍的5mm更利于保持速度,然而彈道初速不夠,保持的再好效果也有限,實彈威力沒比小槍槍好多少,對很多小小怪獸只能給到1點(diǎn)強(qiáng)制傷害。
炮塔的建設(shè),分為基地/設(shè)施掛載,以及專業(yè)炮樓,建炮樓則需要造額外的炮塔底座,很明顯要額外消耗資源。
還有另一個問題,基地現(xiàn)在沒有建造運(yùn)輸機(jī)器人的技術(shù)和設(shè)備,在基地外建炮塔,還要考慮彈藥補(bǔ)給問題。第一次補(bǔ)給白給的運(yùn)輸機(jī)器人,要負(fù)責(zé)礦井運(yùn)輸,以及為基地生產(chǎn)進(jìn)行投料,再去補(bǔ)彈藥會耽誤產(chǎn)能。
選擇掛載,位置自然優(yōu)先靠近礦井方向的掛載點(diǎn)。
此時的電力分配:礦井20、炮塔建設(shè)10,“導(dǎo)體/半導(dǎo)體”研究10。
加速一小時,炮塔造完。
轉(zhuǎn)產(chǎn)彈藥進(jìn)行儲備。
一個多小時后,取消加速,之前干掉的巨鉗污染結(jié)束,地圖上出現(xiàn)一個特殊標(biāo)記。
人搬不動,還掉血,只能讓運(yùn)輸機(jī)器人去搬。
得到“研究樣本”1。
運(yùn)輸機(jī)器人得到狀態(tài)“污染”,進(jìn)行無害化處理,礦石-1。
機(jī)器人派回礦井繼續(xù)加班。
加速。
加速被警報打斷!
小小怪獸們來了。
看一眼彈藥,21,有點(diǎn)少,只能手動。
前往大廳(客廳)的防御崗坐下操作終端。
此時防御崗有一個座位,可以招工具人使用,不過大部分工具人的命中率十分感人,跟自動反應(yīng)射擊的效果差不多,只有“解除自動射程限制”的效果。
機(jī)槍炮塔自動模式,僅會攻擊1000米以內(nèi)的敵人,手動則只要能命中,三、四公里也能有傷害,自動模式的射程提升,要依賴后面的一些科技。
防御崗的終端有三個畫面,從左至右分別是地圖、主畫面(瞄準(zhǔn))、炮位選擇列表。
現(xiàn)在沒得選,章魚操作著唯一的炮塔從研究項目搶電,轉(zhuǎn)向觀察目標(biāo)群。
在星光夜視畫面里,凌晨的黑暗完全沒影響,只是畫面色彩失真。
小小怪獸們從之前巨鉗出現(xiàn)的位置登陸,同樣是巨鉗,也許是復(fù)仇來的?
基地的朝向并不是正對南北,短邊對著東北方向的山,機(jī)炮所在礦井近側(cè)是基地的最東點(diǎn),觀瞄問題不大。
炮塔有一定高度,以2級基地的規(guī)模,哪怕是西側(cè)來的怪獸也能打。不過靠近基地的地方,因地形關(guān)系,還是會形成幾百米的盲區(qū)范圍。
總之問題很多,初玩的玩家沒有兩門炮這一關(guān)就不容易。
島子的南北方向長于東西向,基地距離南岸3.5公里。
基地所在的位置對南岸有高度優(yōu)勢,沒有死角。
20mm機(jī)炮能威脅到3.5公里外,但是命中率就別想了,一發(fā)發(fā)的打出去可都是資源吶。
所以,先開一炮驚動巨鉗們,然后等。