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塔防戰(zhàn)略

064 女武士的誕生(下)

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2144 2020-12-12 09:00:00

  翻動著機械手掌:“這就是神經鏈路啊?!?p>  其實她和絕大部分指揮官一樣,都有玩過陸地機甲。

  那東西的操作方式,跟挖機差不多,一切動作,都要通過操縱桿和按鈕實現(xiàn),說實話動作延遲有點高。

  看論壇里的大神們說,六級機甲都是體感操作,但大概和神經鏈路這種機甲第一人稱還是有所不同吧。

  她也不知道哪個好,按照訓練空間里全息顯示的畫面和文字,試著動了幾下,感覺挺自在的,跟操作人物沒太多區(qū)別。

  不過隨著訓練進度推進,就開始尷尬了。

  可能是游戲接入設備的科技,還模擬不出神經鏈路的一些指令,于是除了肢體動作,要實用機甲的任何特殊功能,都需要通過特殊手勢和報名來實現(xiàn)!

  比如武道師的主武器,是前臂外側的兩把高周波熱切割刃,形狀是一把劍中間被切掉了的雙叉,兩只前臂都有。

  使用它時,要擺出手刀狀,大喊“熱切割刃”!

  一只手擺手刀就只彈出一把,兩只手都手刀才會雙發(fā)。

  她只喊了一聲,感覺自己起了一身雞皮!

  但不知道為什么,喊了幾次之后好像還挺過癮的。

  等訓練更深入,才發(fā)現(xiàn)這架純近戰(zhàn)機甲武器非常多。

  光是兩條手臂,就有兩把熱切割刃,十個針筒(十指),一個液態(tài)發(fā)射器一個震蕩炮(兩臂內側)。另外它的裝甲本身也能做切割和主動爆炸,只是切割時沒有高周波武器的破甲效果,純憑動能。

  這種渾身都能當武器的機甲,用起來太難了,兩個小時的基礎訓練,都還沒到實戰(zhàn)考核的部分,就把飛天貓奴整得直欲作嘔,下機時人還搖搖晃晃的。

  一看,人物身上竟然多了個“平衡失能”的DEBUFF。

  腳步虛浮的移動到休息區(qū),邊喝水邊感慨:“駕駛員也不容易啊?!?p>  7級機甲也太離譜了。

  喝水緩了緩,把DEBUFF耗盡,感覺這么練下去不行,回去做課件分析分析。

  跟幾個小姐妹打過招呼,直接下線去了。

  回到現(xiàn)實中四百多平方的小屋里,去貓屋釣了只貓抱著,打開網(wǎng)頁看了一陣駕駛員們的心得分享,開始做分析。

  自己的優(yōu)勢……未知。

  弱勢,似乎無法適應高頻率顛倒空間的移動方式。

  機甲這邊,放棄有神經鏈路控制方式的機甲,不是明智之舉。

  游戲把機甲分為四類,但在駕駛員玩家眼里就兩類,站樁型和可以起飛的多用途型。

  站樁型不要操作,怪獸進入射程按下火力按鈕,幾乎沒其他的事情能做,死活就看己方火力強度夠不夠了。

  所有駕駛員都知道站樁型的火力強度高,但沒有表現(xiàn)的余地啊,戰(zhàn)斗只能拿個平均評價(關系到經驗值),也不夠刺激。

  飛天貓奴也想玩多用途型,人家大神?8666留下的幾段騷操作視頻,實在讓人心癢。

  多用途型,操作方式是繞不過去的門檻,從接收畫面信息到做出反應動作的時間越短,就越能秀。

  按等級分析,后期的多用途機甲很可能都是神經鏈路,甚至更高等級的神經接入模式,但后期是否只剩下一種神經操作方式,區(qū)別不大。

  因為現(xiàn)有的虛擬設備,模擬神經鏈路都差點意思,哪怕游戲內科技再升級,玩家的人機互動能力也不會更高,后期只能依靠AI輔助繼續(xù)增強。

  所以結論是,想玩多用途,神經鏈路操作方式遲早都要適應。

  即使如此,武道師機甲也不是她現(xiàn)在能掌握的。

  看網(wǎng)上的小哥哥們說,機甲距離怪獸越近,機動頻度、幅度和精度的要求都會提高。

  這點倒是很容易理解,如果隔著十幾公里,怪獸怎么動彈也就是槍口擺一擺,最多躲一下遠程打擊,或者干脆用盾來擋。

  那對飛天貓奴而言,解決方式就有三種。

  把舞蹈基本功重新?lián)炱饋恚尡倔w對自身在空間中的具體位置更敏感。

  但這是個苦功夫,幾年沒跳舞,再練想到拉筋就滿頭冷汗了。

  第二種是笨辦法,升級游戲內人物。

  駕駛員的技能樹有兩個大方向,傷害增強和生存能力。

  傷害增強包括弱點攻擊、暴擊、精度修正等等,生存能力則有重點防御(護盾集中)、機甲指令簡化、增加個人屬性等。

  其中個人屬性以及另外一個技能,視覺殘留,對于適應近戰(zhàn)環(huán)境是有用,尤其是后者。

  看小哥哥們給出的錄像畫面,視覺殘留和舞蹈防暈眩動作有異曲同工之妙。

  舞蹈防暈眩動作萬變不離其宗,把自己腦袋訓練的跟雞腦袋差不多,絕大多數(shù)時間里讓頭部處于靜止,只在不得不隨主軀干運動時才快速動一下,這樣就能長時間維持平衡感。

  視覺殘留技能情況類似。

  比如滾轉下落時,機甲反饋的基本畫面根本沒有重點,每一幀機甲面向的角度都不一樣。

  假設機甲以每秒兩周的速度滾轉,由于機甲攝像頭運動幅度有限,且操作有延遲,相當于720度畫面平均分配在兩秒內。

  有視覺殘留,會把畫面幀數(shù)降低,還會配上運動方向的輔助線表示運動狀態(tài)。具體的幀數(shù)降低幅度,看技能等級。

  駕駛員小哥哥們還瘋狂吐槽,說是第一次見到主動降低畫面幀數(shù)的游戲。

  飛天貓奴只研究了一會,就覺得這是神技。

  人的反應速度是有限的,一個畫面停留零點零一秒,多數(shù)人甚至都不會察覺到,如果有零點二秒,大部分人完成瞄準射擊動作不會很難——當然是在游戲里瞄,要是真槍且毫無裝備,大概還沒摸到槍呢。

  還有就是偷懶方式,選射程更遠的多用途機甲。

  看著自己做的東西,飛天貓奴一時間難以抉擇,又上游戲聯(lián)絡小姐妹,去詢問她們的建議。

  佛曰2333:“哈……你認真的嗎?玩?zhèn)€游戲還要練舞?!”

  飛天貓奴:“所以才問你們嘛?!?p>  白羊ASS:“我覺得可以,鍛煉的是自己,又沒有便宜別人。正好我也是駕駛員,我陪你吧,練舞消耗些能量,我們就可以去吃高熱甜品??!”

  佛曰2333:“……賤人!竟敢在此作妖!”

  白羊ASS:“哦呵呵呵……誰讓某人拉筋會痛昏過去呢,別怪媽媽不約你。小貓等我,我明天飛過去?!?p>  飛天貓奴:“好,等你?!?p>  佛曰2333:“酸!你們兩個小賤人,看老娘不過去手撕了你們!”

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