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塔防戰(zhàn)略

082 預(yù)期

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2668 2020-12-31 09:00:00

  第61天,打過日常,章魚又去找星碎的麻煩。

  與上一次攻擊的間隔非常短暫,主要是對巢穴擴張有些擔(dān)心。

  最近兩天論壇爆出的消息,至少已經(jīng)有五個巢穴完成擴張,猜測接下來那些沒人打和打不掉的巢穴,隨時都可能擴張。

  章魚對“理論家”的判斷表示認(rèn)同。

  雖然他沒玩到過該階段,可是按游戲的尿性,絕對不會眼瞅著高級指揮官越來越多。

  現(xiàn)階段,純新手指揮官可以借論壇獲得大量的“理論指導(dǎo)”,還有羅馬之騾那樣開發(fā)奇葩扎堆玩法的。

  可以預(yù)見,如果不改變?nèi)粘7烙?guī)則,哪怕5級就要面對巢穴二級小怪獸造訪的可能,也會有越來越多的指揮官突破到六級。

  甚至有玩家專門統(tǒng)計此類數(shù)據(jù),僅最近48小時,論壇上公開消息的玩家,就有29人升到六級。當(dāng)然算上48小時內(nèi)被打爆的6級玩家,實際48小時的增量只有不到十個。

  增量不到十個看似不多,但對比前些天的情況,已經(jīng)是巨大改善。

  6級基地增量最大的時期,是第35到43天,之后就一直穩(wěn)定在兩百人左右(僅指在論壇公開信息的)。

  一方面是巢穴在此期間出兵不夠勤快,一方面很多剛升六級的還沒來得及碰上落單二級小怪獸和日?;旌系那闆r。

  之后增量與被打爆的數(shù)量基本持平,偶爾有些漲落,總量幾乎沒變化。

  回頭看,過去48小時六級基地數(shù)量穩(wěn)定上升,就是一種趨勢——第四天災(zāi)在逐漸適應(yīng)游戲難度,現(xiàn)有的力量平衡被打破。

  玩家非??膳拢坏┱业酵黄瓶?,會跟螞蟻一樣瘋狂聚集撕碎目標(biāo)。

  如果游戲出于某些原因,必須控制高級指揮官數(shù)量,現(xiàn)在只有兩條途徑,變更日常防御規(guī)則和強化怪獸。

  腦子正常的人,都不會輕易改變游戲規(guī)則。

  而且日常防御強度已經(jīng)很高,甚至阻礙了基地間協(xié)調(diào)合作等玩法,繼續(xù)強化,難道要所有指揮官從頭到尾只想著打日常?玩法過于單一,難度又過高,指揮官會很快走向絕種。

  所以強化怪獸幾乎成了必然選擇。

  用三級怪獸當(dāng)世界BOSS,或者增加二級怪獸的數(shù)量、頻率,都更合適。

  這其中,章魚又傾向于二級怪獸增量的預(yù)期。

  三級怪獸,開發(fā)公司不怕人上門自爆就可以出。

  假設(shè)按一級和二級小怪獸的跨度,遞增獲得三級小怪獸的基本數(shù)值,武器系統(tǒng)傷害幅度不提升個三倍、五倍,就沒有單殺的可能,必然需要合作打擊。

  但現(xiàn)階段正常指揮官保留應(yīng)付日常的力量后,能調(diào)動的載具極為有限,其中六級玩家近期不可能有超過十臺機甲的余量。如果三級怪獸再有個超大面積的秒殺能力,哪怕召集半徑幾千公里的玩家一起打,都不會有好結(jié)果。

  如果再考慮大軍需要基地的彈藥、燃料支持,情況會更坑。

  總之玩家現(xiàn)在根本應(yīng)付不了三級怪獸,除非把它弄成個不會動的固定目標(biāo),那還能想想辦法。

  可固定目標(biāo),又如何達成壓制玩家指揮官發(fā)育的目標(biāo)?不理它不就完了?

  所以三級怪獸現(xiàn)在不需要討論。

  二級怪獸是增量還是增頻,論壇上還在爭論,章魚主觀認(rèn)為增頻也比較離譜。

  舉個例子來分析。

  假設(shè)玩家A,并且之后每天都要應(yīng)付來自巢穴B的怪獸,這里分兩種情況。

  情況一,玩家A可以無傷或僅損失一兩臺機甲殺怪獸,那最多每天多花幾個小時補充彈藥,對發(fā)育有一定影響,但也只比現(xiàn)在的發(fā)育速度慢個兩、三成,只要能繼續(xù)發(fā)育,拖發(fā)育的效果會越來越弱。

  情況二,玩家A損失大于一定程度,不需要損失整天資源,只要修理、重建、補充彈藥費用超過收入三分之二,日常和路過的小怪獸就足以完成補刀。對于基本科技等級和武力不足的玩家,連僥幸升級的可能性都會被封死。

  意思是增加二級怪獸攻擊頻率,對于力量足夠強的玩家,起不到淘汰作用,對低級玩家而言則會有一種大幅度強化等級墻的效果。

  于是增加二級小怪獸數(shù)量,幾乎成了必然的局勢發(fā)展方向。

  更多的二級小怪獸,能夠淘汰掉部分高級玩家,同時行動邏輯不變,則會有漏網(wǎng)之魚靠運氣晉升高級序列,整體維持高級玩家指揮官數(shù)量平穩(wěn)。

  章魚已經(jīng)試過打兩只星碎,感覺已經(jīng)逼近極限,如果增量到四條,唯一的應(yīng)對大概只有核彈轟到死,與他留著巢穴刷樣本的目標(biāo)不符。

  他決定試試某些沙雕提出的辦法,增加對巢穴的攻擊密度,以盡可能清空巢穴,試試看能不能拖慢巢穴升級的時間。

  前面早有沙雕玩家證明,巢穴怪獸有生長周期,生長周期和一級小怪獸(幼崽)數(shù)量,似乎受到周邊人類基地數(shù)量影響。

  章魚擴建浮游無人機之后,對星碎巢穴東面略偏北的島嶼群做了徹底清查。

  有兩個玩家……的尸體。

  反正找到的時候,已經(jīng)只剩下廢墟,整個區(qū)域沒有活動玩家。

  從尸體情況判斷,該區(qū)域有一定地表礦產(chǎn),但包含水下礦產(chǎn)在內(nèi),恐怕不足以支持兩個玩家同時快速發(fā)育,所以才會出現(xiàn)閑置情況。

  章魚并不關(guān)心當(dāng)?shù)刭Y源情況,只是當(dāng)作計算星碎巢穴強度的輔助數(shù)據(jù)。

  星碎巢穴經(jīng)過兩天的休整,這次又有一條星碎,沒有地蛟,不知道是一滴都不剩了,還是在囤積兵力。

  一條星碎打起來算得上輕松,玉兔們借著三百公里的遙遠距離,帶著星碎到處游蕩慢慢磨血。

  這條星碎沒有下水躲避,打的很順利,最后在深海區(qū),有深潛者待命的地方將其擊落。

  回收光球,解開光球,竟然又是樣本!

  章魚沒有特別高興,守著巢穴打早晚會有樣本多出來,沒有意外,就是比較可惜,這樣本要是跟之前的黑羊換一換就好了。

  看起來他升六級以后打出過幾個二級小怪獸樣,可仔細(xì)一看,兩顆姜格樣本都是升六級前的“大事件”給的,后面他只打出過萊魯斯和星碎的樣本。

  其他諸如幻視、電光、黑羊、催眠師,這些個遇到過的二級小怪獸都沒掉落樣本。

  星碎的樣本也是從巢穴怪獸身上弄到的,跟日常無關(guān)。

  哪怕考慮到已有的三種樣本里,兩個都有二段,他的運氣也只能算一般。

  以后得勤刷星碎,希望能彌補二級怪獸樣本種類缺陷。

  可真能拿出二級樣本交易的指揮官,現(xiàn)在實在太少了點,而且絕大多數(shù)二級樣本效果也未公開,還得等其他人發(fā)育發(fā)育看看情況。

  拿下第三個星碎樣本,回頭一看,之前求購的穿山獸樣本在打星碎的時候成交了。

  此時星碎二段的進度已經(jīng)過半,穿山獸樣本只能再等等,也不差兩天的一千多礦差距。

  正說不差礦呢,到夜里,海底的探測工作傳來重大喜訊。

  東南側(cè)25公里處,水深2240米,找到個混合礦!

  水下戰(zhàn)場2,給所有潛航器增加了15%潛水深度,施工工地最大深度,也和深潛者一起達到2300米。

  2000到2300米的不規(guī)則環(huán)狀帶,章魚沒有急著去搜礦,弄完玉兔后才造了一批幽魂,去做地毯式搜索。

  幽魂用的是電池,隨著搜索范圍擴大,探礦需要的事件也越來越多,電池電源的成本優(yōu)勢顯得極為重要,如果用深潛者全面探索幾天,不說核燃料,光是燃料都要大幾百單位。

  總之因為之前用深潛者粗略掃描過水深三千米以上區(qū)域,該范圍內(nèi)地下幾百米的礦都知道,章魚根本沒料到居然還藏了大礦,慢悠悠的弄著深潛搜索的事。

  現(xiàn)在來看,好像白白虧掉幾千礦。

  沒得說,造起來。

  由于途中地形問題,新礦需要25公里管廊才能接入已有的東面海底管廊,加上礦層深度略大,一共花了三千礦出頭才搞定。

  礦石產(chǎn)能+112.5,增量接近15%,不錯!

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