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塔防戰(zhàn)略

086 集中鬧事(下)

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2632 2021-01-04 09:00:00

  第64天下午,打過日常之后,章魚基地第二次對星碎巢穴發(fā)起進攻。

  果然!

  又冒出一條星碎!到底藏了多少?

  章魚一看這情況,那行,當是刷時空球,就跟這巢穴杠上了。

  章魚這人別看平時是個死宅,有時候脾氣上來也喜歡硬剛,不然也干不出讓圣女帶寄生蟲做自殺沖擊的事。

  星碎巢穴一次出一條,這在他眼里是把他當智障啊,那別說了,來多少條星碎我都給你干碎了!

  之前的那條星碎,已經(jīng)檢驗了章魚基地的常規(guī)火力,這次還是走老路,打一打給顆核彈,然后磨死。

  打完,立刻發(fā)出通知“玉兔駕駛員休息八小時,一小時后死線部隊出發(fā)繼續(xù)戰(zhàn)斗”。

  然后改成死線帶著躍動上前鬧事。

  這回星碎巢穴終于給出回應,出動三條星碎,八條地蛟!

  死!

  啪啪兩輪核彈,直接干碎所有地蛟,星碎都有一條臨死,然后慢慢打。

  三百公里的距離,又是被襲擾,星碎根本不會直撲基地,在外面兜圈子。

  這三條偶爾有一條被引走,被打兩下很快又會聚集在一起,很討厭。

  沒辦法分而殲之,章魚也不會沒事找事拖到炮臺覆蓋區(qū),磨吧。

  星碎在天上貌似有一丁點恢復能力,導致整個過程十分漫長,死線回來兩次,第三輪上場之后,章魚一看還是不行,提前結束玉兔駕駛員的休息,玉兔再上。

  又折騰了四個多小時,打到第65天凌晨,才終于分批次在合適回收樣本的地點(有一定數(shù)量深潛者)分別消滅三條星碎。

  一天拿到五顆時空球,平白多出五百電,章魚大喜過望,給一體化聯(lián)隊和聯(lián)合管控總局發(fā)食品當獎金。

  另外死線和玉兔駕駛員,每人另發(fā)十晶體,一體戰(zhàn)聯(lián)隊其他所有人各發(fā)三晶體,其余基地全體人員,都發(fā)一晶體。

  ……是的,這游戲可以給NPC發(fā)晶體。

  前面提過,食物和礦石獎勵的效果不同,食物加團隊凝聚,礦石加苦戰(zhàn)決心。

  晶體的效果更直接,會產(chǎn)生短期的死戰(zhàn)BUFF,效果是無論局面崩壞成什么樣,哪怕死剩一個人,戰(zhàn)士都能按最后命令堅守崗位。

  這效果其實用處不大,等真的發(fā)揮作用時,就得先看看基地還有沒有了。

  獎勵晶體還有個長期BUFF,歸屬感增加。

  歸屬感增加,對軍方以外勢力的NPC更有效,能避免合同未到期就跑路。在軍方,主要提供一個類似“平靜”(技能)的加成,能略微提高經(jīng)驗積累速度。

  說白了就是沒什么用,章魚純粹因為今天高興,隨便拿點晶體獎勵一下,反正晶體是某玩家買寵物白送的,上千的往外發(fā)也不心疼。這些晶體都不夠買個小小怪獸樣本,偶爾來一次無傷大雅。

  飛行部隊一天斷斷續(xù)續(xù)打了四場,章魚就算再不爽星碎巢穴也必須停一停,先讓巢穴喘幾個小時吧。

  猛烈攻擊星碎巢穴時,短距離傳送平臺已經(jīng)建好。

  章魚總共建了四組,也就是八個。

  其中兩組從基地二層,直通綜合機庫F1角落,從那邊房間出門就能奔跑上機。

  另外兩組通向綜合機庫B2層人員值班休息區(qū)。

  四組都放在新增的白板房間里,避免人員無事時去浪費電。

  基地里的電力,足夠給四組短距離傳送平臺一起充電,但如果時不時就有人用,戰(zhàn)斗時能緊急使用的人數(shù)就很成問題。

  既然做封閉式管理,充電就能主動協(xié)調,完全可以建造更多的短距離傳送平臺,只是這一組折后要2700礦,并不便宜,又不能直接提升戰(zhàn)斗力,先弄四組試試看。

  為了能在需要的時候,以最高效率,傳送合適的人員到各崗位,章魚打算等電充滿后做次演習,再看看要怎么調整。

  另外,穿山獸樣本也在數(shù)小時前解析完成,礦產(chǎn)收入再加五十,其中十單位由兩對單礦合并換算。

  它的詞條是“精篩技術:全類型礦井產(chǎn)能額外+5,不受任何加成影響”,加在礦井上而不是礦產(chǎn),高效礦井、脈沖礦井的50%產(chǎn)能增加完全不影響增量。

  其他五、六級單位,都沒必要看,這個樣本也沒有礦產(chǎn)之外的增強。

  但這一條增強,就把它的價格推上三萬晶體,不得不說的確物有所值。

  章魚這是在海里,只要帶機械臂的單位有足夠潛水深度,能獨享整個海底山脈的產(chǎn)出。

  絕大多數(shù)指揮官沒這個待遇。

  倒不是陸地上沒礦,章魚最近看過玩家的相關研究,指出差距由兩個方面構成。

  基地分布間距,在礦產(chǎn)挖掘上并不算問題,正常情況下陸地指揮官有至少兩個方向,挖三十公里外的礦也不會跟人起沖突。

  接下來差距就來了。

  其一,隱蔽性。

  臨水、臨海玩家挖水下礦產(chǎn),選擇地下模式后礦產(chǎn)幾乎不被怪獸主動攻擊,那是因為水體本來就是天然遮蔽器,怪獸要在非常近的距離才能發(fā)現(xiàn)礦井。

  陸地的防御條件不同,會有三兩只一組的小小怪獸游蕩,其中密林、地穴很難被空中單位偵察到,得有就近探測器才行。

  發(fā)現(xiàn)不易,加上礦井輻射對怪獸的吸引力,距離過遠的礦井會很頻繁的遭到破壞。

  更不用說那些沒六級的,管廊都沒有,挖太遠的礦傳輸帶的維修費都不一定能賺回來。

  其二,豐度。

  混合礦能耗低,產(chǎn)出大,但分布情況很傷人,除了指揮官降落點周邊會有一個保底的,很難找到。

  研究奇怪問題的沙雕玩家詢問了超過一百名指揮官,里面包含十個六級的,和一大堆四級、五級的。

  結果是除了極個別人,都沒找到第二個混合礦。

  極個別人還分了兩種,一種在水下找到第二個混合礦,一種在地下溶洞里找到的。

  總之地表掃描只能找到普通大礦,也就是化學礦。

  找不到大礦,陸地玩家還要承擔生產(chǎn)聚變?nèi)剂系念~外成本,這是不當人看啊!

  但從平衡觀分析,陸地和臨水各有各的好處。

  臨水必須建設水下部隊,至少也要有水下預警系統(tǒng)和勾引怪獸的能力,這是一筆非常龐大的費用,在一些特殊階段,投入還會超出混合礦與大礦的差距。

  陸地玩家至少不需要考慮這些東西,該部分資源則可以投入電力擴張里,用來開單礦。

  單礦這東西,開的太早甚至會虧損,五級有了滲壓礦才有利可圖。

  結論是別看陸地玩家收入看起來不高,但只比礦井數(shù)量,章魚這八個大礦加兩套單礦的,還真不算多。

  可以說無論哪個6級以上指揮官,拿到穿山獸樣本,都能加40左右礦石收入。

  40礦、50礦在章魚這也就5%上下,可那是因為7級脈沖礦井加了產(chǎn)能,還新找了個混合礦,才顯得低。

  實際這產(chǎn)能等于一天白送兩臺五、六級機甲,怎么都不算差,所以就算自己打不出來,只要有條件都會盡量入手,這才讓該樣本的價格一直居高不下。

  至此為止,升八級的基建、技術、礦產(chǎn)準備感覺差不多了。

  非要說差什么,那還是七級機甲少了點。

  從避免重復投入的角度出發(fā),章魚手頭已經(jīng)有足夠的力量,同時應付兩到三只同名的二級小怪獸。

  七級單位無人機甲圣女、空優(yōu)戰(zhàn)機玉兔、兩棲機甲魔聲,也都有大隊規(guī)模,擴建應該適可而止。

  不同二級小怪獸混合的話……考慮它們稀奇古怪的強大能力互相掩護,神仙來了都難搞,再擴建一支七級部隊,也很難保證必然能解決問題。

  而且繼續(xù)擴建,還有個讓他很煩惱的事情。

  從一些樣本單位的說明得知,八級似乎還有一種新的核能引擎,七級單位造出來也很快會過時。

  最終章魚還是老樣子,求助論壇,看看其他玩家們最近在干什么,再決定是繼續(xù)擴建部隊還是直接升八級。

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