090 第一次
兩女嘰嘰喳喳的,很快走到傳送站,小貓刷卡進入,小白也沾光進來,兩人一起體驗傳送。
……其實完全沒有體驗,現(xiàn)在的設(shè)備還無法模擬觸覺,就屏幕一白,唰的一下眼前就換地方了。
她們的機甲都在二樓貨架上,這次過來,機甲已經(jīng)在地上,有地勤在那里招手:“飛天貓奴中士,這里!”
拿到臨時證的當(dāng)場,小貓就晉升了,現(xiàn)在比小白高一級。
“我去了噢?!毙∝埜“状蛘泻?,跑步過去。
她也學(xué)著NPC駕駛員一樣,加速跑,蹬著機體往上爬幾米,一把抓住機艙門打開鉆進去,開始她首次實戰(zhàn)之旅。
隨著玩駕駛員的日子增加,她越來越喜歡神經(jīng)鏈路。
其實她一開始都不太明白,為什么游戲里要設(shè)置這么些個操作模式,前幾天訓(xùn)練到犯惡心后,她試著去用其他型號訓(xùn)練設(shè)施,看看其他機甲。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全不是同一個游戲。
比如基礎(chǔ)操作模式(挖機模式),采用艙內(nèi)視角,艙內(nèi)根據(jù)機甲型號不同,視角也各不相同,類似房車、裝甲車,但機甲里的功能鍵很多,有時候還要特意低頭去找某些功能對應(yīng)的按鍵在哪。
再回到神經(jīng)鏈路,就感覺太方便了,自己化身為機甲,整個世界都被數(shù)據(jù)化直接呈現(xiàn)在視野里。
現(xiàn)在就是如此,上機之后,視野里有一條綠色通道,她跟著跑就是了。
到懸崖側(cè)起飛,繼續(xù)跟著綠箭頭,很快看到怪獸。
鰻蝶,只有一只,周圍有幾架戰(zhàn)機在圍著轉(zhuǎn)。
見她的武道師過來,有駕駛員接入聯(lián)絡(luò):“中士,這里交給你了,記住,不要攻擊翅膀,它在海里更難對付。還有,不要逞強,我們會在旁邊看著?!?p> “好!”感覺有熱血涌上來。
武道師轉(zhuǎn)入突防狀態(tài),雙臂以特定姿勢合在胸前,動力全開,視野右上方的碼速表迅速飆升,怪獸也在畫面中變得越來越大。
視野左側(cè),是半透明的鰻蝶資料,她剛剛趕路的時候切換主視場看過。
眼前的怪獸唯一遠(yuǎn)程攻擊手段,對有護盾的單位一點用都沒,只要不被它咬、絞殺,就是個大靶子。
彈出爪子,直接莽!
躲開怪獸咬住她的嘗試,爪子一劃拉,順帶用手指里的能量武器打一下傷口,瞬間就爆出大量代表怪獸血液的濃霧。
努力訓(xùn)練,終于在今天體驗了一把駕駛員的快感。
給超級巨大的小怪獸放血,對方想打又打不到,莫名其妙就會感覺自己是傳說中的強者。
打了一會小貓就發(fā)現(xiàn),這是純虐啊。
武道師是一臺純?yōu)榻鼞?zhàn)誕生的機甲,它的速度上限或許不高,可在小范圍內(nèi)的運動能力,根本不是小怪獸這種巨物能跟上的,怎么可能被咬到。
尾巴倒是有一定威脅,可那對一臺近戰(zhàn)機甲又有什么用,她緊貼著鰻蝶主軀干,隨便一個簡單移動,就可以用鰻蝶自己的身軀做盾牌。
在訓(xùn)練中她總結(jié)出,數(shù)字化視野里大部分?jǐn)?shù)據(jù)其實都沒用,駕駛武道師注意一點就夠了,那就是視野正下中間半透明的護盾條。
不習(xí)慣的人會感覺很詭異,因為視線向下或者其他方向,護盾條總是在下方,永遠(yuǎn)看不仔細(xì)。
面板可以自由定義,但嘗試過放在中間后,小貓還是決定擺在下面??床磺鍩o所謂,記住顏色變化就好。
而現(xiàn)在,鰻蝶的技能對護盾一點威脅都沒。
150秒,小貓不知道自己打了多少輸出,直到通訊頻道傳來聲音:
“好了,中士,它已經(jīng)死了,你趕快回基地,別掉海里了?!?p> 六級以上機甲基本都能下水,只是多數(shù)沒有水下動力,還需要兩棲單位和水下單位牽引,沾過海水后還要做深度清洗,等著落海絕不是好選擇。
“??!噢!”
小貓小臉一紅,自己打著打著就有點上頭。
駕駛著機甲跟著新出現(xiàn)的線路往回飛,回過頭一想:哇,我這么強嗎?竟然單挑了小怪獸!
不對,是機甲強,而怪獸剛好不擅長應(yīng)付近戰(zhàn),神經(jīng)鏈路的第一人稱很容易讓人產(chǎn)生自己超強的錯覺,自己也因為這樣的錯覺才會打上頭。
想清楚原因,不影響小貓的心情,她迫不及待還在機甲上,就聯(lián)絡(luò)小白:
“小白!我剛剛單挑了一只小怪獸!”
語氣之激動,居然出了顫音。
“厲害厲害,佩服佩服。”小白捧讀。
注意死宅的聯(lián)絡(luò)用語,這是他專門留給小貓練手的怪獸,很可能經(jīng)過精挑細(xì)選,只要小貓自己不出問題,發(fā)揮出訓(xùn)練水準(zhǔn),單挑打贏幾乎是必然的。
當(dāng)然,她心底是很羨慕的。
玩家對莽穿一切,總是有種莫名其妙的執(zhí)著,也許近戰(zhàn)更接近野獸期的直覺?
但很可惜,在武道師之前,玩家只能用多用途機甲來近戰(zhàn)。
多用途機甲為了兼顧更多的戰(zhàn)斗需求,近戰(zhàn)這塊并不會特別強,另外經(jīng)典操作方式與觀察模式,使得之前的多用途機甲都有一定反應(yīng)延遲,近戰(zhàn)會極為危險。哪怕是大神駕駛員,也不得不以遠(yuǎn)程攻擊為主,找到機會才上去砍一兩下。
所以小貓估計是這游戲里,第一個以純近戰(zhàn)毆打打贏小怪獸的玩家。
要不是兩人身份不適合曝光,把戰(zhàn)斗錄像往論壇一放,立刻就會變成沙雕們口中的大神玩家。
小貓回到基地,坐在機甲上喘了一會下機。
跑去傳送站,結(jié)果用不了了,只能開摩托回去。
和小白碰頭,她哇一聲跟小白抱在一起。
小白注意到她身上的細(xì)節(jié):“有沒有這么興奮?。磕悻F(xiàn)在還在抖。”
小貓的設(shè)備是弱動作控制,顫抖在游戲里會被放大,非常明顯。
小貓從小白身上下來,看著自己的雙手:“?。∥叶紱]發(fā)現(xiàn),剛剛打的時候真的太刺激了?!?p> “和訓(xùn)練有什么不同?”
小貓歪頭思考:“身臨其境的感覺?不是,是因為跟小怪獸貼在一起,壓迫感太強了,它一條肌肉就比我整個機甲都粗?!?p> “訓(xùn)練戰(zhàn)不也是那樣嗎?”
“但那是訓(xùn)練啊?怪獸又沒有破壞力,現(xiàn)場也沒有隊友?!?p> “哦,還是氣氛嘛?!毙“妆硎径恕?p> 雖然都是游戲,真的打怪獸跟在訓(xùn)練設(shè)施里也有截然不同的氣氛。
倒不是虛擬設(shè)備多給力,而是游戲里沒打贏怪獸的結(jié)果太嚴(yán)重了,小貓更是之前玩過指揮官,被怪獸推平過幾次,深受其害。
超級嚴(yán)重的懲罰機制,很自然的就會給參戰(zhàn)人員帶來額外的壓力。
而死宅的基地等級夠高,各種機構(gòu)、單位形成的戰(zhàn)場環(huán)境,進一步渲染了氣氛。
這樣的氛圍,很容易讓一線人員誤以為自己真的在做什么不得了的大事。
如果使用的設(shè)備再給力點,稍微改一改裝備等要素,是不是能用來幫士兵做心理建設(shè)?
想多了,小白現(xiàn)在不在部隊,輪不著她操心。