章量他們大致約了一下,后天的休息日聚聚。
然后就退出游戲,退出之后感覺身體有勁,但是精神卻相當(dāng)?shù)钠?。?dāng)然還不至于到要睡的程度。
“怎么感覺玩?zhèn)€游戲有點累呀?!?p> 這個是大腦的問題,之后慢慢習(xí)慣就可以了,畢竟這里的操作方式是大腦發(fā)出指令,你玩電子游戲手腦雙動,還有時候很累呢,你這樣玩當(dāng)然也是,只是沒有了肉體,但是自身戰(zhàn)斗和思考的時候,都是在消耗能量。還有請扔掉你想當(dāng)法師減肥的想法。
還有就是經(jīng)濟市場的問題,這個不用擔(dān)心,幻化和傳送還有肉體復(fù)活都是可以雙幣購買的,武還在考慮是否引入斯金納箱,但是自己又不要錢,要那東西干什么?
最終他還是決定加入,當(dāng)然是為了一部分玩家,當(dāng)然還很貼心的設(shè)置了保底機制,也就是可以直接買,你可以用一份錢去拼一把,也可以去花一百二十份錢去買下來。
當(dāng)然還有其他好東西,也算是斯金納箱,不過有點不一樣。
下午的時候,沒有想到,第一個到達冒險者十級的玩家竟然是自己。都說了冒險者等級是不會掉的。不過也是。
對于玩家而言,精神會疲勞很正常,過勞死和休克都是證明,現(xiàn)實不是童話,真愛無敵和意志影響肉體都是不可能的,那只是腎上腺素的力量。當(dāng)然還有興奮劑。
意志永遠(yuǎn)是意志,努力能夠改變的到底是什么,努力的人都知道。
武選擇了劍士,雖然可能內(nèi)測事件讓多數(shù)人不想選擇劍士,但是看完這樣的職業(yè)樹之后他們就應(yīng)該明白了吧,想要轉(zhuǎn)職這三個職業(yè)都要走一走的。
等武走到武器店的時候,卻看到了店前的牌子,才反應(yīng)過來,這個被創(chuàng)造出來的小蘿莉被玩家騷擾的不行了,選擇了關(guān)門,武抽了抽嘴。想了想還是算了,現(xiàn)在的自己就是一個玩家,不要太急躁。
那現(xiàn)在的問題就是沒有武器呀,雖然武早就有先見之明的去找了幾塊鐵礦石,放到了背包,但是現(xiàn)在武器店不開門,至于一萬的魔力塵,沒有武器怎么搞?
算了還是我自己吃了這個虧呀。
自己還是選擇在網(wǎng)上發(fā)了貼。提醒一下之后的玩家。
“要十級的玩家注意,升級之后的武器會收走,技能也是,如果選擇了什么樣的武器最好提前收集好材料,還有就是你們太狗了吧,我升到十級之后要去打造武器,卻發(fā)現(xiàn)門口掛著玩家不得入內(nèi),有事明天再說的牌子。”
“第一時間趕來嘲笑。”
“第一時間趕來膜拜?!?p> “大佬大佬,骨頭可以嗎?我們沒有升到那個等級,不知道有什么武器?!?p> “骨頭可以,但是要12具骷髏,圖紙上說數(shù)量越多屬性越好,我選的就是骷髏劍,有添加物的話,武器可以變的更好?!?p> “骷髏是能撿的?為什么我撿不了?”
“你打死的可以。”
“大佬,大佬,骷髏的等級是不是越高,品質(zhì)也就越好?”
武早就不管了,他又不是客服,沒有必要有問必答,本來就是給他們踩的坑,只是沒想到是武自己踩了。本意是讓他們精點,防止他們?nèi)サ饺祟惢蛘叩鼐惖牡胤降臅r候被騙。
還有就是我給你們的好東西為什么那么誘人,不就是因為武器和裝備是需要等級的,還有就是誰說的時裝不需要等級的。攀比才是源動力。
{{{至于其他的行為,成長曲線,獎勵遞進,增長強化提高玩家的忍受能力,還有就是獎勵感,和一些絕地翻盤的感覺,比如敵人的前幾槍必定空槍,你的最后一格血必定可以抗更多的傷害,這些武都不打算做,雖然一方面是能力,但是武想要給他們的就不是這些東西,這就是本我和超我的戰(zhàn)斗。
希望能贏。
保底協(xié)議。
那時,當(dāng)武差不多說出自己的想法的時候,那個“長官”很莫名的笑了,武知道他在笑什么,他現(xiàn)在不是只在自我滿足。}}}
他只是希望民間的高人可以用奇思妙想達成目的。他需要的是陰間一點的戰(zhàn)術(shù)。
這個游戲的確很消耗精神,和上午的熱鬧不一樣,下午游戲里就只有大貓三兩只了。晚上的時候會好一點。
{{{最后武還是選擇了向本我進行一定程度的妥協(xié),就是隨機掉落圖紙和稀有道具,是的,玩家打死的高級怪物,武會讓文去搶,現(xiàn)在的你看很不公平,但是對于游戲中的玩家來看并不是,本來厭倦的打怪過程成為的興奮的源泉。
大腦之中的多巴胺等待著分泌,從那一刻開始,你期待的就不是掉落的稀有物品和道具,而是每一個殺死怪物的瞬間。
就比如最開始的時候獎勵伴隨著一陣金光,久而久之,當(dāng)你看到一陣金光的時候,大腦就會自主的去分泌多巴胺,那一刻開始,整個模式就成功了,你開始不為了獎勵,而是為了那一陣金光而去抽獎。去打怪。
當(dāng)然武會在后面慢慢的去掉上癮理論,心流曲線,積極心理學(xué),斯金納箱,這些東西不應(yīng)該是用來控制玩家的,一個好的游戲不應(yīng)該除去這些之后就什么都沒有,那些東西因該做的是一個引路人的位置,而不是現(xiàn)在的喧賓奪主的情況,甚至都算不上喧賓奪主。}}}
終于到了晚上的時候,現(xiàn)在閑人也已經(jīng)恢復(fù)好了,大量的玩家也已經(jīng)回來了。
很快的玩家就根據(jù)上午的經(jīng)驗,知道了怪物的生命也是隨著時間慢慢回復(fù)的,就用自己現(xiàn)在骷髏的時候,一個一個的去堆死boss吧,想法是很美好的,只是可惜了,要不是主神空間和世界保護玩家,那只龜能吸收玩家的生命力和靈魂力返老還童。
不是,這么頭鐵真的好嗎?詩人后面是有凈化之聲的,故名思意就是用來凈化的,能不能不要這么的頭鐵呀,找點....算了獎杯比較重要。成就才是最重要的。
還是說說海這里的情況吧。
海這里就非常的亂,堪稱群魔亂舞,好聽一點就是八仙過海。
不少的人從海里找了不少的骨頭,甚至還有鯨骨,但是被顯示靈魂等級不足的時候,對方興奮的簡直無以復(fù)加。
可惜這一幕被很多的人看到了,并且現(xiàn)在他們還沒有解鎖海下墓地,這一龐大的骨頭,最終被那個玩家選擇強行,用魚的牙咬斷了,其余玩家看到之后也如蝗蟲過境,背包的收納條件為可永久性屬于本人的物品,當(dāng)然還有第二點就是其可駕馭的物品,不會出現(xiàn)玩家把山搬到背包里的思想,當(dāng)然是現(xiàn)在,后面他們自己轉(zhuǎn)職空間法師之后,你搬個海都可以。
當(dāng)然最重要的就是魔劍士之師的馬德還尸骨未眠。你如果真的不介意和他和一個衣冠冢的話,那就請隨意。
最麻煩的就是海附近的魚都少了,什么獸骨,人骨下海,只能玩海底漫步,遇到怪物調(diào)戲你,你就只能無能狂怒,當(dāng)然還可以考慮躺下來享受,或者你可以用魔法彈驅(qū)趕,畢竟對方就是用水彈調(diào)戲你的。
伊沙也不擔(dān)心,各大海都是相連的,玩家再瘋狂能瘋狂到什么地步,他們的主要戰(zhàn)場還是陸地。
數(shù)十萬的玩家并不是都擠在了一個島上,這些島一共有三塊,離文明最近的一塊島嶼,因為這個世界很大的原因,就可以看到,但是實際上的距離超過他們的想象,那些想要用腳從海底走過去的人,真不愧是玩家,中間既然有這么閑的人,但是能不能考慮一下實際上的問題,用魚骨去游過去不好嗎?真不在乎自己遇上什么嗎?
不過估計也是現(xiàn)在魚骨太少了,玩家現(xiàn)在的魚骨都是之前的累積,還有玩家感覺,不就是魚骨嗎?自己抓魚,然后用匕首去做,但是這算是奪舍的一類,并且不是被這片土地詛咒的生命,都不能算是。
這里的骷髏最初沒有職業(yè)是因為,他們被世界拋棄了。
雖然玩家不知道,但是還是大致能夠理解的,他們也當(dāng)時游戲廠商限制玩家的一種手段,但看著論壇上的話越聊越不對勁,感覺還是自己出面解釋一下嗎?
算了,他們已經(jīng)長大了,不需要有人盯著呵護和指導(dǎo),再說他們現(xiàn)在有無限的犯錯的資本,那就還是讓他們自行探索的好。