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重生拯救中二社

第024章 思維定式

重生拯救中二社 泉水回響 2061 2021-02-28 23:10:00

  酒井伸和對(duì)于中二社的galgame腳本作家們,和二次元手游之間能碰撞出怎樣的火花也很期待。

  “我們游戲最開始玩家不是會(huì)自動(dòng)獲得M9嗎?”

  在御影設(shè)計(jì)的劇情中,代表著玩家的主角,一開始會(huì)手無(wú)寸鐵的在一家旅館中醒來(lái),而開門后就遇到了一個(gè)“凋零人型”,也就是喪失理智的敵對(duì)人型。

  調(diào)零人型直接就攻擊了玩家,而就在生死存亡之際,一名離散的人型救了他。

  然后這里玩家就會(huì)獲得初始角色M9,使用她完成一系列的教學(xué)關(guān)卡。

  M9是一個(gè)幸存者基地的成員,但是因?yàn)槿蝿?wù)失敗,小隊(duì)全滅,和基地失去了聯(lián)系。

  主角的主線就是一路營(yíng)救幸存者的同時(shí),前往M9的幸存者的基地。

  至于主角為什么會(huì)在旅館中醒來(lái),這誰(shuí)也不知道,因?yàn)橹鹘潜旧淼脑O(shè)定就是失憶了。

  這一點(diǎn)是酒井伸和自己提出的,本來(lái)御影還在煩惱究竟應(yīng)該個(gè)主角設(shè)計(jì)個(gè)什么樣的背景,但是發(fā)現(xiàn)這種二次元手游式的機(jī)械降神,反而是最省事的方法。

  這就和起點(diǎn)孤兒院是一個(gè)概念,不是不能寫,而是作家更想選擇省事多的選項(xiàng)。

  “是啊?!?p>  酒井伸和點(diǎn)了點(diǎn)頭,M9這個(gè)角色并不是隨意選擇的。

  M9的性格是樂天,精神充沛,喜歡吵吵嚷嚷,最關(guān)鍵的是喜歡圍著主角轉(zhuǎn)。

  樂天的性格很好解釋為什么她能頑強(qiáng)的活下來(lái),而吵鬧的性格,可以讓她初期替酒井伸和說(shuō)出各種需要玩家學(xué)習(xí)的教程,而不讓玩家感覺到出戲和厭煩。

  “所以呢,我覺得等教程關(guān)的最后一關(guān),寫成兩人去救一個(gè)被凋零人型包圍的幸存者,然后M9因?yàn)榫韧婕冶坏蛄闳诵透傻袅嗽趺礃??然后這里可以把劇情稍微升華一下。被包圍的人型就作為玩家的第一個(gè)真正擁有的角色……”

  鏡游還在自顧自說(shuō)著,顯然對(duì)自己的想法很有自信,但是酒井伸和已經(jīng)無(wú)奈的捂著臉了。

  顯然對(duì)方的思路還維持在做galgame的思路,如果真的按鏡游的想法設(shè)計(jì)教程關(guān),那簡(jiǎn)直就是開門勸退玩家,留存率瞬間減少一半。

  這就和某款國(guó)產(chǎn)二次元游戲把主角設(shè)計(jì)為所有女角色的天狗,然后把再把游戲中女性角色全都設(shè)計(jì)為游戲中的另一名男性角色的天狗一樣沙比。

  兩者簡(jiǎn)直是異曲同工之妙,都是站在制作者的制高點(diǎn)上,把玩家當(dāng)成不會(huì)思考的機(jī)器人。

  “鏡游!”

  酒井伸和趕緊打斷了鏡游的闡述。

  “嗯?”

  鏡游茫然的看向,不知道他為什么要打斷自己。

  “我問你,玩家玩到這塊的時(shí)候,對(duì)于M9是什么樣的感情?”

  “那……肯定是喜愛,依賴還有一點(diǎn)點(diǎn)煩?!?p>  “那你把M9寫死了,玩家又會(huì)怎么想?”

  “怎么想?那肯定很悲傷,痛苦,這里可以作為一個(gè)很好的情感爆發(fā)點(diǎn)!”

  “悲傷痛苦之后呢,玩家還會(huì)繼續(xù)玩下去嗎?”

  酒井伸和加重了語(yǔ)氣問道。

  “呃……”

  鏡游一臉驚愕,仿佛從來(lái)沒想過這個(gè)問題一樣。

  顯然,他并沒有想那么多,畢竟像eden這樣的所謂壞結(jié)局,在galgame也不失為神作。

  “galgame可以用全篇故事來(lái)闡述一個(gè)bad ending的故事,但是我們現(xiàn)在做的這款游戲不同,比起拔高,我們現(xiàn)在最需要的是不犯錯(cuò),留下盡可能多的玩家?!?p>  酒井伸和相當(dāng)認(rèn)真的說(shuō)道,他必須讓對(duì)方意識(shí)到自己對(duì)于這款游戲的態(tài)度。

  那就是無(wú)過便是功。

  “好吧?!?p>  鏡游意識(shí)到自己的想法被堅(jiān)決的否認(rèn)了,很是失落。

  “給我說(shuō)一下每張地圖的劇情你們準(zhǔn)備怎么分配?!?p>  酒井伸和找了把椅子坐下,同時(shí)也在思考。

  其實(shí)鏡游的想法也沒有錯(cuò)誤,只可惜中二社現(xiàn)在做的這款游戲不是以劇情為中心的galgame,而是一款為了撈錢的二次元頁(yè)游。

  比起劇情為核心的galgame,二次元手游頁(yè)游更多是靠角色發(fā)展的,甚至有的是靠游戲機(jī)制為核心的。

  倒不是鏡游的能力不行,只要把鏡游放回他熟悉的領(lǐng)域,他擅長(zhǎng)的劇情就能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

  想到這里,酒井伸和心中組建公司專門制作手游的想法又升了起來(lái)。

  看來(lái)他得快點(diǎn)組建新的公司,用來(lái)專門做手游,讓中二社繼續(xù)干回他們的老本行。

  可惜他現(xiàn)在有的每分錢都有用,沒錢更沒經(jīng)歷去弄個(gè)新公司。

  主要是酒井伸和現(xiàn)在不知道這款游戲的流水最終會(huì)多高,他就還不敢拓展新的領(lǐng)域,最糟的情況下,第一款游戲的流水不夠高,他只能讓中二社繼續(xù)做新的頁(yè)游。

  盡管這樣會(huì)打破他許下的諾言,讓中二社士氣低落,甚至有些不滿現(xiàn)狀的員工會(huì)主動(dòng)離職。

  前世,中二社許多核心員工,例如莊名泉石和七尾奈留,就是因?yàn)楹蜁?huì)社后來(lái)的制作理念不同,而分道揚(yáng)鑣的。

  這也是他最想避免發(fā)生的情況。

  ……

  “好的。”

  鏡游拿出了準(zhǔn)備好的草稿,掃了幾眼說(shuō)道:“第零張地圖只有正常地圖十分之一的關(guān)卡數(shù),也就是教程關(guān)?!?p>  “教程關(guān)最后一關(guān)會(huì)解鎖抽卡系統(tǒng),然后進(jìn)入第一張地圖?!?p>  “第一張地圖的劇情是主角去開所在地區(qū)的變電站?!?p>  “第二張地圖前往槍店。”

  “第三張地圖前往大橋?!?p>  “……”

  “嗯,暫時(shí)就是這樣。”鏡游抬起頭來(lái)說(shuō)道。

  酒井伸和點(diǎn)了點(diǎn)頭,他們?cè)O(shè)計(jì)的劇情在酒井伸和的要求下,特意放滿了進(jìn)度,第一個(gè)版本的地圖結(jié)束后其實(shí)對(duì)主線劇情還沒有真正的推進(jìn)。

  這種長(zhǎng)線的劇情只需要大概給玩家一個(gè)念想就可以了,什么時(shí)候游戲流水不好了說(shuō)不定就是劇情上有真正進(jìn)展的時(shí)候。

  劇情就是玩家眼前吊著的胡蘿卜,真正能觸碰到胡蘿卜的玩家不到百分之一。

  “很好!”

  這下只剩把現(xiàn)在完成的東西加入系統(tǒng)中,再加上酒井伸和的數(shù)值設(shè)置,就可以在會(huì)社內(nèi)部小規(guī)模測(cè)試一下了。

  等再稍微成熟一些,再考慮是直接公測(cè)還是內(nèi)測(cè)。

  不過他更偏向于直接公測(cè),到手的錢才是最香的。

  “接下來(lái)就是沖刺階段了。”

  酒井伸和看著窗外的車水馬龍握拳說(shuō)道。

  

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