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腦域科技樹

第98章、游戲產(chǎn)業(yè)(2)

腦域科技樹 中帝人 2175 2021-03-29 22:27:58

  想到這里,馬由匆匆關閉了手中的游戲,回到了酒店房間。

  “星兒,你說我們現(xiàn)在開啟游戲產(chǎn)業(yè)怎么樣,難度大嗎?”

  馬由從次元空間里取出了一套茶具。來到陽臺上坐下,接上電源,邊泡茶邊放空心思,在腦海中和星兒溝通起來。

  “哈哈哈,由哥哥好笨喲,我們把資料庫里的游戲,不斷拷貝出來,很快就可以壟斷市場了?!?p>  “哦,這可不行,這樣太沒創(chuàng)意了。我們是在做產(chǎn)業(yè),不是只當搬運工,需要從可持續(xù)發(fā)展的角度思考問題。”

  馬由抹了抹額頭不存在的汗水,尷尬地笑笑,還是狡辯道。

  星兒自從恢復通訊功能后,全球絕大多數(shù)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)在祂面前都是透明,加之馬由時常有意識和祂溝通,進步極快?,F(xiàn)在對話就顯得有點調皮了,比強人工智能靈動了太多。

  但畢竟祂還差一點進化為智能生命,顯然缺乏情商,一點不顧忌自己這個主人的面子。

  不過馬由也就隨口一問,并未深入思考游戲技術問題。

  其實,他也是慣性思維,雖說沒按前世虛擬游戲的標準來衡量,但腦海中裝的至少在21世紀2、30年代以后的3D引擎的精美游戲。而精美、有代入感的游戲技術,代價就是游戲容量極大,對硬件和網(wǎng)絡的流量要求極高。

  目前網(wǎng)絡技術現(xiàn)狀,還是以K為單位的數(shù)據(jù)傳輸,哪能承載容量都是以G為單位的優(yōu)秀游戲作品呀。不過現(xiàn)在游戲機為主流的產(chǎn)品,還是很有市場,且今年開始,最遲明年,網(wǎng)游就開始全面發(fā)展起來。

  在這樣一個承先啟后的時代,自己介入電子游戲業(yè),應該正是時候。

  先放下游戲技術和制作問題。他首先要考慮籌建游戲公司等事宜。

  起草了一份郵件給文勇。讓他盡快安排注冊一家游戲公司,描述了游戲產(chǎn)業(yè)的前景,并估算再過15–20年,僅電子游戲年產(chǎn)值將超過1000億米金,還不算龐大的游戲周邊產(chǎn)品、以及衍生產(chǎn)業(yè),如電子競技業(yè)等。

  千億米元這個產(chǎn)業(yè)規(guī)模,是參考前世2017年全球的游戲產(chǎn)值。實際上,因藍星公司的誕生,一旦介入這個行業(yè),定會推動整個產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,且可能因藍星公司出品的高品質作品帶動,讓前世那些魚目混珠的偽劣游戲大量消亡,使整個行業(yè)更加健康興旺。

  郵件中還專門提示文勇,這是他負責的軟件和網(wǎng)站領域,又一個新的經(jīng)濟增長點,且產(chǎn)業(yè)周期比較漫長。期望引起他的重視。

  最后,他讓文勇盡快組建管理、運營、策劃、推廣等方面的團隊。并建議將游戲公司設立在米國。一方面米國這方面的人才較多,容易招攬。更重要的是,至少在10年內,米國因網(wǎng)絡條件和消費能力,保持世界最大的游戲產(chǎn)品消費群。

  技術和制作方面,他也讓文勇放心,將由自己親自負責組建團隊,要求他按6-10個獨立創(chuàng)作組進行崗位規(guī)劃。一個游戲創(chuàng)意及策劃需要一定周期,有6-10組創(chuàng)意團隊,星兒這邊就可能讓藍星游戲公司,每個月都有一個新游戲面世。當然具體實施時,不會這么頻繁,畢竟現(xiàn)在全球的游戲產(chǎn)業(yè)還是起步期,尤其是網(wǎng)絡游戲,才剛開始而已。

  選擇哪些游戲作為開山之作呢?歷史上的游戲太多了,品質太差不符合藍星開發(fā)精品的原則。但太優(yōu)秀的作品,電腦硬件和網(wǎng)絡技術又有制約。

  “星兒,把前世電子游戲的發(fā)展簡況調出來我研究一下?!?p>  “稍等,哥哥?!?p>  據(jù)資料記載,1958年威廉·辛吉勃森利用示波器與類比電腦創(chuàng)造出了首個游戲,命名為《雙人網(wǎng)球》,成為電子游戲鼻祖。

  1980年埃塞克斯大學巴特爾,出于共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,源代碼由此被流傳了出去。

  到1983年末,ARPAnet上已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,并出現(xiàn)了許多新的版本。

  MUD1是第首款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡游戲,成為電子網(wǎng)絡游戲的起點。

  與此同時,在1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建凱斯邁公司,這家公司在網(wǎng)絡游戲發(fā)展上,起到重要作用,《凱斯邁之島》便是其第一款作品。

  這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標準為每小時12米金。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業(yè)版本。

  1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司,并推出游戲《阿拉達特》。雅克布斯在自己家里搭建了一個服務器平臺,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40米金,這是網(wǎng)絡游戲史上第一款采用包月制的網(wǎng)絡游戲。

  ……

  1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用于網(wǎng)絡游戲的服務平臺——The Sierra Network。這個平臺有點類似于后來國內的聯(lián)眾游戲,它的第一個版本主要用于運行棋牌游戲,第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》、《紅色伯爵》和《幻想空間》等功能更為復雜的網(wǎng)絡游戲。

  在第二代網(wǎng)絡游戲發(fā)展的時代,前中期都被MUD游戲所統(tǒng)治,在末期出現(xiàn)的世界上第一批圖形化網(wǎng)游,開啟了第三個網(wǎng)絡游戲時代——可視化客戶端網(wǎng)絡游戲時代。這個時代是1996年至2006年,代表作是1996年秋季發(fā)布的《子午線59》。

  藍星游戲公司起步就將處于第三代游戲階段。這才是游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的輝煌時代。

  由于越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡游戲,一個規(guī)模龐大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。

  “大型網(wǎng)絡游戲”(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡游戲不再依托于單一的服務商和服務平臺而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內形成了一個大一統(tǒng)的市場。

  ……

  熟悉了這些電子游戲發(fā)展歷程后,馬由制定了兩條腿走路的原則,其一是緊跟目前主流游戲機開發(fā)模式,計劃從作品創(chuàng)意和制作品質、游戲機技術領先等方面,開拓市場。其二就是成為開創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的急先鋒。在游戲公司還沒成長起來之前,先借鑒前世一些優(yōu)秀游戲作品,作為初期產(chǎn)品。以后再邊自行創(chuàng)意,同時再“搬運”一些前世的優(yōu)秀創(chuàng)意,同步開發(fā)。

  僅僅一個晚上,馬由基本梳理清楚了藍星游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。

  

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