“你要干什么!不要把boss拉過來!”
對方第一時間察覺到了李維的意圖,當即警告道。李維只是平靜的看了他們一眼,繼而道:“你們不是要搶仇恨嗎?我可以把怪送給你們。”
說話間。
李維已經(jīng)將妖狐拉到他們面前。
他的動作太快了,明明游戲初期每個玩家的基礎(chǔ)屬性都相差無幾,但李維的動作卻似乎比普通玩家快了幾倍不止,身影閃動的速度宛如瞬移一般!
那幾人想退,但已經(jīng)來不及了。
“干掉他!”
先頭一人發(fā)狠,直接喊道。
求仙中有新手保護,但針對的只是十級之前不掉落等級經(jīng)驗,而玩家之間無論是在野外,還是安全區(qū)中,都不會受到任何限制,隨時隨地都能PK。
不過。
在安全區(qū)中PK會掉落NPC的好感值。
且,率先動手一方會增加罪惡,變成紅名,從而驚動安全區(qū)的守衛(wèi)。一旦被守衛(wèi)抓住,便是要掏錢抵罪,或是用勞動贖罪才能降低自己的罪惡值。
此時對方幾人卻也顧不了許多了。
紅名就紅名。
相比一只領(lǐng)主怪的掉落利益顯然不值一提。
為首兩人頓時抽出長劍,圍攻上來,誰知李維卻壓根不與他們交鋒,看似氣勢洶洶的沖來,等要交手時,李維卻忽然身影一閃,消失的無影無蹤。
“不好!”
兩人等反應(yīng)過來已經(jīng)晚了。
妖狐的可怕利爪已然裹挾著狂風(fēng)呼嘯而至。
“唰!唰!”
兩道白光升起。
秒殺!
這一舉動無疑震懾了一旁蠢蠢欲動的其他人。
原本,人群中有不少人都打得同樣心思,干掉李維,讓妖狐的仇恨轉(zhuǎn)移,是眼下唯一能將妖狐的仇恨值重置,并拉脫的辦法。
但看上去李維似乎也不是那么好惹的……
“轟??!”
地面忽然震動,飛沙走石。
妖狐猛地卷動起兩條粗壯的尾巴,身體之上有虛幻的狐影凝聚,深紫色的光華隨之涌動,附著在它的軀體上,使得它的攻擊范圍驟然擴大了數(shù)倍!
“呼!”
利爪帶著猛烈的勁風(fēng)在臉前劃過。
擁有極致痛感的李維,已經(jīng)能感受到那凌冽的風(fēng)勢宛如刀片一般,刮得他面頰生疼。突如其來的變化打斷了他原有的戰(zhàn)斗節(jié)奏,令他險些被命中。
“妖狐狂暴了!”
周遭有人喊道。
不用他提醒李維也能看得出來。
召喚虛影附身后的妖狐除了攻擊范圍變大,攻擊強度也提升了不止一籌,不過,這種提升對李維而言倒是影響不大,反正他也承受不住妖狐一擊。
速度沒增強。
李維很快依據(jù)觀測得出結(jié)論。
不但沒增強。
反而,它的攻擊間隔變得更加緩慢了,這使得本就身法靈活的李維愈發(fā)如魚得水。身影飄逸的游走在妖狐身側(cè),一劍接著一劍不斷刺向它的面部。
“吼!”
妖狐不厭其煩的甩動頭顱。
卻無可奈何。
李維就好像一只幽靈一般,總是能找到它的視角盲區(qū),繼而從它看不到的刁鉆角度發(fā)起攻擊,等它感覺到疼痛想要反擊時,李維卻已然消失不見。
會心!-8!
會心!-9!
……
妖狐頭頂?shù)难獥l一絲一絲的穩(wěn)步掉落著。
它開始不安的躁動。
而那些在一旁用命打輸出搶分配權(quán)的玩家自然成了李維的替罪羊,狐尾、利爪、尖齒,妖狐身體的一切都成為了它強有力的武器,玩家觸之即死!
它本就擁有正面秒殺玩家的實力。
狂暴后,它更是成了一尊碰都碰不得的恐怖殺神,一時間場中無數(shù)道白光閃動!
“退!快退!”
那些原本擠在第一線的玩家扯著脖子叫道。
十級之前不掉落經(jīng)驗。
沒人怕死。
但死亡,就意味著要重新從村落中趕來,浪費掉大把的輸出時間。
沒人愿意做無意義的送死行為。
他們一退,李維的活動空間就更加充裕了,他開始盡情的發(fā)揮,不斷削磨著妖狐的血量,一劍快過一劍,直至劍影快到幾乎肉眼難見的地步!
“好快的劍!”
“他怎么會有這么高的攻擊速度!”
人群中傳來不可置信的聲音。
妖狐頭頂冒起的傷害數(shù)字連成一片,每一個數(shù)字都代表著一次攻擊,這根本不像是一個人能打出來的輸出,更像是一支配合默契的五人小隊!
這太不可思議了!
玩家的基礎(chǔ)屬性都是相同的,然而普通玩家在一秒鐘之內(nèi)能打出一次有效攻擊就不錯了,即便李維的屬性全都點了身法,也不可能相差這么多!
“是斷步攻擊!”
終于有識貨的人站了出來。
“什么意思?”
“我好像聽說過……”
“沒錯,是斷步攻擊!他每一次攻擊之后都沒有完全收力,因此能在極短時間內(nèi)打出第二段甚至多段攻擊,這種高端技巧我只見職業(yè)玩家用過!”
那人驚嘆道。
周圍玩家中頓時有一部分人聽明白了。
斷步攻擊。
是一種早在虛擬游戲還沒研發(fā)時便有高手研究出來的操作技巧,講究的是,打斷游戲人物的移動頻率,重置攻擊間隔,從而打出多段傷害。
其原理。
正是利用操作不斷刷新系統(tǒng)的判定機制。
比如,一個游戲角色的基礎(chǔ)速度是1,這個基礎(chǔ)速度是涵蓋的行動速度,意味著,角色1秒鐘的移動距離是1格,而單次攻擊間隔也在1秒鐘左右。
而角色每前進一格,或攻擊一次,都將觸發(fā)一次系統(tǒng)的固有判定。
而關(guān)鍵就在于。
大多數(shù)游戲的判定時機,都是在角色邁步或出手的一瞬間進行的,而非行動結(jié)束之后。
也就是說。
實際上一次行動的判定時機,早在這一秒鐘的前0.1秒,甚至更短的時間內(nèi)就已經(jīng)觸發(fā)了。
斷步技巧,就是在系統(tǒng)判定生效以后,迅速打斷動作,并做出下一指令!
這一技巧,主要便難在操作者要精確的把握時機,能夠在一秒鐘之內(nèi)做出不同的動作,當然,也不是胡亂操作,必須要把握好那精確的節(jié)奏才行。
不然會被系統(tǒng)直接判定為無效操作。
而發(fā)展到虛擬游戲后,斷步攻擊的技巧更是被一些頂尖游戲高手玩出了不同的花樣。
斷步刷新移速,斷步重置普攻……
一般而言,能在一秒鐘內(nèi)做出一次斷步技巧就算是有天賦了,相當于能比其他人多行動一次,若是能做出兩次斷步技巧,便可稱得上天賦異稟。
而今游戲界的最高記錄是七次。
一秒七斷。
這個記錄正是由李維創(chuàng)造的。
不過,要達到一秒七斷,得需要強大的屬性做基礎(chǔ),他再強也無法突破數(shù)值極限,憑借現(xiàn)在這副凡人之軀,李維能達到的斷步次數(shù)勉強僅有一次。
但也唯有他能將斷步技巧連貫起來!
這是比一秒七斷更出神入化的操作!